Officers-in-Training 受訓軍官欄位
Stock Exchange track 股票交易軌
Company Balance track 公司損益軌
writer 辦公人員
Director of trade 貿易長
Presidency 總督區
Superintendent of Trade in China 中國貿易特使
officer 軍官
regiment 軍團
president 總督
governor-general 統括行政長官
order 需求
home port 母港
home region 起始區域
filled order token 滿足需求指示物
closed order token 需求關閉指示物
Presidency divider 總督區分隔物
local alliance 地方勢力
Governor overlay 統治標記
Governor 行政長官
unrest 動盪指示物
Parliament 國會
Parliament Meets 國會會議階段
Eastern sea 東方海域
Cascades 洪流
trophy 勳章
dominated 被統治、被…統治
Invasion 入侵
Rebellion 叛亂
Prime Minister 首相
London Season Display 倫敦社交展示
統治者 Sovereign:一區域中有「帶有大旗子的塔」,或是「沒有旗子的圓頂(塔)」,即為統治者。
被統治者 dominated:一區域中有「帶有小旗子的塔」,或是「沒有圓頂(塔)」,即為被統治者。
當遊戲結束,玩家不能再進行談判交易、要求履行承諾,以及打出黑函,並立刻進行最後計分。
最後計分依下列步驟進行。當進行完最後計分後,如果有平手的情形,平手的玩家比較各自的窗戶稅符號,較多者勝出;若還是平手,以首相順序決定(從首相開始,順時針)
在遊戲的第一回合跳過這個階段。
這個步驟應由所有玩家同時完成。
為每張你持有的職位卡擲一顆骰子,在職位卡上的每個疲勞指示物為骰值增加1,最後的數值依下決定結果:
當你為董事長擲骰時,骰值+1。
從董事長開始(或是前任董事長,如果該職位出缺),順時針進行,每名玩家可以讓退休人員退休(進入社交界)。對於每名退休人員,選擇一個在遊戲板左側的prize,支付左上角所示的花費,之後將你的退休人員移動到該prize。依prize所示的勝利點數數量,推進你的勝利點數標記。
注意:
大部分的prize的右邊都列有維持費用,玩家將在維持與更新階段(一回合的最後階段)支付這些維持費用。另外,許多prize也會有窗戶稅標記,在國會會議階段有可能需要支付稅金。
支付prize的花費時,不要直接把錢放到銀行,請把花費的錢放在你的遊戲區附近,因為玩家各自的花費將會用於決定下一步驟的順序。在本階段的最後再把這些錢放到銀行。
比較在本回合的退休步驟(即前一步驟)中玩家花費在退休人員的總金額,從花費最高的玩家開始,每一名在這回合有至少讓一名退休人員退休的玩家必須拿取或棄掉一張在倫敦社交展示(London Season Display)的卡牌。若花費有平手,則比較窗戶稅標記(包括這回合剛退休的!),若再平手依首相順序(從首相開始,順時針)。
在玩家選擇卡片時,玩家可以窺看在倫敦社交展示中的任何黑函卡。
如果展示中已經沒有卡片,所有剩餘應選但尚未選的玩家都跳過。
之後,棄掉倫敦社交展示中所有剩餘的卡牌,再補充三張到倫敦社交展示中。黑函卡保持面朝下,一般名聲卡保持面朝上。注意:即使本回合沒有玩家拿取卡片,這個步驟還是要執行。
最後,將所有還在退休人員欄位內的家族成員返回到各玩家的供應堆中。
以下解釋不同類型的名聲卡與黑函卡:
從董事長開始,以順時針方向,每名玩家將機會標記放在欲執行的家族行動。
如果玩家的機會標記在這個階段開始時,已經放在其欲選擇的家族行動,則其可以進行該行動兩次。
有一些法案能讓玩家在進行他們的主要行動(main action)後,再進行一項額外行動(addition action)。只有最新被通過的額外行動可以被使用。這個額外行動並非源自玩家的機會標記,也不是因為玩家移動他們的機會標記到對應的額外行動而產生。
❓如果你在這個階段需要放置一個家族配件,卻沒有足夠配件可以放置,你可以選擇從任意的prize拿取一個。如果你這麼做,降低對應的勝利點數。
在三個地區辦公人員的欄位中放置一個家族成員。如果有四個或更多的職位,這個回合你可以額外放置一名辦公人員一次。
在受訓軍官欄位放置一個家族成員。
向銀行支付4塊錢,拿取一個奢侈品。每個在你的資產中的奢侈品會提供你2點勝利點數。在完成購買後調整你的勝利點數標記。每個奢侈品都有一個窗戶稅標記,在國會會議階段將需要繳稅。每個奢侈品都作為一個社交事業。
向銀行支付2塊錢,拿取一個造船廠。拿取對應的船隻指示物放置在造船廠對應的標示上。如果造船廠的船已被訂作,則造船廠每回合提供1塊錢的紅利,且每個造船廠在國會會議階段提供1投票權。每個造船廠都作為一個造船事業。
向銀行支付5塊錢,拿取一個工廠。每個工廠每回合提供1塊錢的紅利,以及在國會會議階段提供2投票權。當公司倒閉,在最後計分每間工廠提供1點勝利點數。每個工廠都作為一個工業事業。
將一個家族成員放置在股票交易軌的空格上,並向銀行支付印在該空格上的價錢。這個家族成員可能會在家族階段結束時成為股票。一但成為股票,將會提供股利收入,並且在遊戲結束且公司存續時,提供持有的玩家勝利點數,但若公司倒閉將會扣除勝利點數。
當所有玩家完成他們的家族行動,檢查是否有任何在股票交易軌上的家族成員被加入股東會。對於每個公司債務會以如下方式加入一個家族成員。
如果公司有債務,移動股票交易軌最右邊的家族成員到股東會欄位,然後降低公司債務標記1格。在股東會內的家族成員就被稱為1股公司股票。如果還有剩餘的公司債務,再次重複這個步驟。
最後,如果已經沒有公司債務,但股票交易軌還有家族成員,將剩餘的家族成員保持原有順序,盡可能往右邊移動。
在這個階段,將指派所有公司的空缺職位。
職位指派將依每張職位牌背面的數字升序進行。空缺的職位由特定的上級職位從特定的候選人員池中選出指派。指派者及可選候選人皆列在職位牌的背面。當一名候選人員被指派職位後,移動該家族成員到新職位並給予該玩家對應的職位牌。
玩家可以選擇自己的家族成員指派職位,但玩家必須得到該候選人池內其他所有玩家的口頭同意。這個規則不適用於董事長選舉。
❗ hiring 和 assigning 不一樣,前者適用裙帶關係,後者不適用這項規則,可參考規則書P19軍務長官的示例。
有些高階職位是從已有職位的家族成員中選出的。每當一名家族成員因這種方式升遷時,該家族成員先前的職位牌應被翻面,並加入空缺職位的牌堆中對應的順序。被升遷的家族成員在前一職位的疲勞指示物被移動到新職位牌上。
❓一個職位沒有合法的候選人員,或是指派該職位的上級亦為空缺,此時跳過這些職位的指派,在這回合保持空缺
只要玩家持有公司股票都可以競選董事長。為了成為董事長,玩家需要獲得持有過半數股份的玩家(們)的支持。
在一次競選開始時,前任董事長要宣布本次取得絕對多數(股份過半數)的股份數量,然後有意競選的玩家開始競選,直到有玩家取得絕對多數的股份支持,選舉結束,該玩家成為新任董事長。
新任董事長獲得董事長標記,並且移動他的1個股份到圖版上的董事長格,這個股份仍然是公司的1股,但不能在談判中被交易或被用於firm investments
如果沒有任何玩家能夠獲得絕對多數的支持,則由前任董事長選擇一名至少持有1股的玩家擔任新任董事長。前任可以選擇自己,不受到裙帶關係規則的限制。
❓ 如果沒有股東會,前任董事長續任,且此時董事長應將1個家族成員從供應堆放置到董事長格
其他職位依卡牌指示的指派者與候選人員進行。
從董事長開始,由左至右,每個公司職位依序進行行動,空缺職位跳過。
玩家不能進行無效果的,或者無成功機會的行動(例:以無船隊進行貿易或是不部署任何骰子以求士官損失)。
在印度做生意充滿風險,牽涉到印度的行動都需要玩家進行檢定,以決定他們的行動是否成功。檢定以擲骰的方式進行,玩家擲的骰子數量取決於玩家擁有且想投注在該次行動上的資源數量。這些花費自職位的財政支出予銀行。
進行檢定時,首先玩家決定要花費的資源數量,然後拿取職位卡上指示的對應數量的骰子,之後,依懲罰移除骰子,最後擲骰。以所有被擲出的骰子中最低的骰值決定結果:
1或2:成功
3或4:失敗。但如果有足夠的資源,可以再次嘗試檢定。
5或6:災難性的失敗。該職位不能再進行行動。目前行動職位的任職者立刻返回其玩家的供應堆,並將該職位卡翻面放到空缺職位欄,原本在該職位卡上的疲勞指示物返回供應堆。
有些職位的檢定結果以不同方式進行,詳細規則請見下。
董事長首先增加公司債務,接著分配到公司的損益中。
董事長可以推進公司債務軌標記最多3格,每次推進,就增加公司損益5塊錢。如果董事長希望增加公司債務多於3格,多出的每次推進都需要取得絕對多數股份的玩家(們)的同意。董事長不能將公司債務標記推進超出公司債務軌的底部。
然後,從公司損益軌分配資金至各個職務的財政。依分出的金額降低公司損益軌上的標記,並增加至各自職位的財政。
貿易長進行特使行動,接著調動各總督區的辦公人員和船隻。特使行動可被執行數次。
進行一次檢定,貿易長每花費1塊錢就增加1顆骰子。這個行動沒有懲罰。
如果檢定成功,選擇以下一項執行:
進行完特使行動後,貿易長可以進行兩次移轉。每一次,移轉一個辦公人員或一艘船,從一個總督區或一個海域到另一個。
船務經理由公司委託負責裝備、購買和租用船隻。你必須將資金從部門財政中花費到只剩下最多2塊錢。
資金可用於以下用途:
軍務長官在軍隊中調動軍官和軍團,任命新軍官以及指揮官。
首先,軍務長官可以進行最多2次的軍隊調動,每一次,從一支軍隊中移動1個軍官或軍團到另一支軍隊。被移動的配件保留在該軍隊欄位的上半部。
接著,軍務長官必須任命每個在受訓軍官欄位的配件到三支軍隊中。新任命的軍官放置在該軍隊欄位的上半部。
最後,如果各軍隊中有玩家的配件總數勝過當前該軍隊的指揮官,或者軍隊的指揮官欄位空缺,軍務長官選擇在該軍隊中有最多配件的玩家任命為該軍隊的新指揮官。數量相同時,由軍務長官從平手者選擇。移動被任命為新指揮官的玩家在該軍隊中的一個配件至指揮官欄位,並將前任指揮官放回該軍隊欄位的上半部作為一名軍官。
每一名總督以貿易行動(Trade action)為公司增加收益,並決定其自身以及所屬指揮官、行政長官(Governors)的行動順序。
指揮官跟行政長官不需要進行任何動作(action),但必須給予他們行動(act)的機會。每個職位必須在下個職位開始行動前完成所有行動(玩家可以將家族成員翻面以表示該職位已經行動過)。在這個階段(Presidency Operations),貿易行動可以在任意時候進行,只要不中斷其他職位的行動。
如果總督出缺,由董事長決定指揮官和行政長官的順序。董事長以此方式進行行動時,不能批准購置地方勢力或進行貿易行動。
你可以透過貿易行動滿足在印度的貿易需求,從你的總督區的母港開始,並繼續往開啟的貿易點前進。貿易行動可以在指揮官或任一名行政長官之前或之後進行,其程序如下:
提醒:如同其他檢定,如果檢定成果不成功,只要你有足夠資源,在這個階段(Presidency Operations)你就可以繼續嘗試檢定,不過,貿易行動的檢定並不會因為災難性的失敗而終止。
如果成功,在該總督區的海域中每有一艘船,就將一個辦公人員放置在一個開放、空置的需求上。你必須盡可能放置辦公人員,但只能放置在你宣告進行貿易的區域內。第一個辦公人員必須放置在總督區的母港(以粗黑線表示)。在母港的需求被滿足後,下一個辦公人員必須相鄰於一個你已經放置的辦公人員。每滿足一個需求,依被滿足需求上標示的數量,增加公司收益。
如果所有辦公人員都已經被放置,但仍有多餘的船隻使你還有滿足需求的機會,此時改為放置滿足需求指示物(在需求關閉指示物的背面)。
總督不能滿足在另一名總督起始領地內的需求(即使那名總督出缺亦然)。
每名總督每回合最多只能成功進行一次交易行動。
然後,總督每滿足一個需求,就從銀行拿取1塊錢。
最後,每名其家族成員被用於滿足需求的玩家,每有1名這樣的家族成員,該玩家就從銀行拿取1塊錢。
如果一個辦公人員與其他總督放置的辦公人員相鄰,放置一個總督區分隔物(Presidency divider)在連接線之間,如此在更新階段就能辨明它們是分隔的。
首先,你可以向你的總督申請經費用於購置位在你的軍隊欄位的地方勢力,並將它們移轉到該軍隊欄位的上方。地方勢力的花費印在其配件上,且自你的總督的財政內支出。
地方勢力是暫時性的軍隊配件。它們可以被用於兩種目的:部署行動以及對抗印度事件階段的印度威脅。每個配件在它們被購置的當回合只能被使用一次,且它們的力量不能分配給多個目的。
接著,只要你可以負擔費用,你可以進行部署行動任意次數。
部署行動的程序如下:
如果前述第二步驟的檢定成功,再進行以下步驟:
戰利品最小值
如果戰利品的數量低於被用於部署行動且存活的軍官數量+1,從銀行另外拿取差額。
把拿取的錢分配給參與(用於)部署行動且存活的軍官的玩家。首先,指揮官拿取1塊錢(指揮官份額),並給每個你的軍官每人1塊錢,然後繼續順時針,玩家每有1個軍官,就給予其1塊錢。依序進行,直到所有擁有軍官的玩家都被給予戰利品,或是戰利品被分配完。分配完後,如果錢有剩餘,每有一個軍團及地方勢力(無視其兵力),就給予銀行1塊錢。如果錢仍有剩餘,就如前述從指揮官份額開始繼續分配。
分配完後,繼續以下步驟:
如果大象目前位於被入侵的區域且面朝向另一個區域,把它改放到被入侵區域的中間,表示該區域將可能反抗公司。
如果部署行動的檢定為災難性的失敗,首先,指揮官玩家將一半(無條件進位)的勳章返回供應堆,並將指揮官返回你的供應堆。
接下來的職位是在遊戲過程中經由玩家的動作所創立,當這些職位被創立時,從空缺職位欄位拿取他們的職位卡。
行政長官藉由部署行動創立。
行政長官使用一個逐漸減少的骰池以進行管理行動。首先,拿取數量等同於列在職位卡上的骰子,然後你可以進行一次管理行動。
使用骰池內剩餘的骰子進行一次檢定,這個檢定沒有懲罰。
如果檢定成功,拿取1塊錢,並選擇以下一項效果。如果先前的擲骰非成功,拿取額外的1塊錢。
如果檢定沒有成功,將一個動盪指示物放到這個區域。
接著,無論檢定結果,減少骰池內的一顆骰子。你可以繼續進行管理行動,直到以下其中一項發生:
這個職位將因貿易長成功的特使行動並選擇開通中國貿易,或是當國會通過「出使中國(Envoy to China)」法案而創立。當此職位被創立時,立刻由董事長晉升任一辦公人員為中國貿易特使。
與總督的財政不同,特使的財政內只會有船隻。船務經理或貿易長可以將船隻指派至此如同指派至一個海域。在特使財政內的船隻在結算或計算風暴、開支、事件或法案時,視為位於東方海域(Eastern sea)
中國貿易特使在孟加拉總督之後行動。
進行一次檢定。你的財政內每有一艘船,你就擲一顆骰子。如果公司控制區域內沒有鴉片標記,你就不能嘗試此檢定。這個檢定只能嘗試一次。
如果檢定成功,所有公司控制區域內每有一個鴉片標示,就推進公司損益4塊錢。然後,所有公司控制區內每有一個鴉片標示,你就從銀行拿取1塊錢。
殖民地總督藉由通過同名法案創立。當法案通過時,所有行政長官立刻變成退休人士。移除地圖上所有的統治標記以及建造中的公司船隻。當其他地區變成公司控制時,不再有新的行政長官被創立(或者放置統治標記)。注意:當統括行政長官在遊戲中時,地圖上已印有公司標示,以顯示哪些區域為公司控制。
當前持有貿易長職位卡的玩家應將該牌替換為統括行政長官的職位卡,並將統括行政長官的標記放到紅絲帶上。貿易長職位卡上原有的疲勞指示物全數移轉到統括行政長官的職位卡上。將所有行政長官以及貿易長的職位卡放回遊戲盒(box)。
統括行政長官由董事長以如同指派貿易長的方式進行指派,並且統括行政長官如同其他職位進行損耗。
統括行政長官指派所有總督,並在公司經營階段中,原先是貿易長進行行動的部分進行統括行政長官的所有行動。貿易長的財政現在由統括行政長官使用。從現在起,如果有任何區域因對公司的攻擊而失去,依循失去區域的規則,但跳過開除行政長官的步驟。
當統括行政長官進行行動時,先推進公司損益,每有一個公司控制的區域,就推進3塊錢。
接著,統括行政長官可以嘗試治理行動任意次數。
治理行動的程序如下:
如果檢定成功,每有一個公司控制的區域,你就拿取1塊錢。
之後,對於每個公司控制的區域,選擇以下一項(注意:你必須選擇一項!)
如果檢定不成功,在每個公司控制的區域放置一個動盪指示物。
統括行政長官每回合最多只能成功治理行動一次。
在這個階段,玩家獲取紅利。每名玩家,每擁有一個工廠以及一個有已被訂造船隻的造船廠,就拿取1塊錢。
在收益階段,公司將支付開支、檢查群眾期待然後發放股息。
在這個階段,公司聲譽將經常被調整。如果聲譽指示物被移動到聲譽軌的最左側,公司就倒閉,此時立刻進入最後計分。
首先,公司債務軌每有一個債務,就降低公司收益1塊錢,每支軍隊中每有一個軍團及軍官,就降低公司收益1塊錢(軍隊指揮官不計入),然後三個海域中每有一艘船就降低公司收益1塊錢。
如果公司不能支付開支,就必須緊急貸款以支應。
每次進行緊急貸款,將公司債務標記往右移動一格,然後公司收益軌推進5塊錢。
如果公司債務軌已經到達最右邊,你依然進行緊急貸款,但不再移動公司債務標記。
反覆進行,直到所有開支被支付。
在本回合因緊急貸款而增加的公司債務,不被計入開支。
最後,將公司收益設置於0的位置。
如果本回合進行一次或兩次緊急貸款,將公司聲譽往左降低一格;三次或更多緊急貸款,將公司聲譽往左降低二格。
接著,如果公司收益少於列在公司聲譽下方的群眾期待,將公司聲譽往左降低一格。
最後,董事長可以發放股利。
股利的花費等同公司股份數。當股利被發放,就從公司收益降低等同公司股份數量的金額。
每名玩家每持有一股,就可以拿取1塊錢。
發放股利可以進行多次。
注意:計算股利時,董事長也是一股。
如果發放股利的總花費多於群眾期待,將公司聲譽往右增加一格。
在這個階段,擲風暴骰,結算所有風暴,然後結算所有印度事件,這將可能改變印度的政經情勢,而且公司控制區域恐將面臨反抗。
擲風暴骰,其結果面將指示哪些船遭遇風暴以及在印度發生多少事件。
如果風暴骰擲出其中一個海域,對該海域中除公司船以及額外船隻以外的每艘船擲一顆骰子。如果擲出的骰面為三個風暴,你必須為所有海域進行檢定。
為船擲出的骰子,如果為1或2,無事發生;3或4,將該船翻至受損面,如果該船已翻至受損面,則該船沉沒且應被返回其造船廠;5或6,船隻沉沒並返回其造船廠。當船隻返回其造船廠時,應被翻回未受損面。
在結算完所有風暴後,結算等同風暴骰指示的數量的印度事件。每有一個印度事件,就從板塊堆翻出一個板塊。這些事件可能將開啟或關閉需求、調整一個地區的兵力或者將導致「洪流」(Cascade)。印度事件發生的地點原則上取決於板塊堆最上方的板塊的背面。
在結算事件時,有時候需求可能會關閉。如果一個需求將關閉,而其上有一名辦公人員,則將該辦公人員返回其擁有者的供應堆;如果其上為滿足需求指示物,則改為將之翻面。
當你需要關閉一個需求,但指示區域內的所有需求都已經關閉時,發生洪流。關閉所有連接到指示區域的開啟需求。當這麼作時,如果一個連接到指示區域的需求是關閉的,則改為關閉該區域最北端的開放需求,如果該區域的每個需求已經關閉,則觸發額外的洪流。
每個地區在結算每個事件板塊的過程只會發生一次洪流。然而,在每個板塊結算時一個地區可能會「接受」洪流的效果多於一次。換句話說,一個地區可能會被來自數個地區的關閉需求「淹沒」,但一個地區只能「溢出」關閉需求一次。(這規則寫得真具體🤔)
對公司的攻擊可能觸發失去公司控制區域。當此發生時,依照下列步驟:
在結算一些事件後,大象可能會移動。首先,檢查帝國野心,若帝國野心未滿足,依板塊堆最頂部所示區域移動大象。
在結算一次成功的入侵危機後(有一張事件板塊叫危機Crisis,它可能是入侵Invasion,或是叛亂Rebellion),將大象移動到入侵成功的首都的區域,無視板塊堆最頂部。(註:帝國野心只是決定「移動大象到哪裡」,移動完後,還要再照下面規則決定位置)
在移動大象到特定區域後,再以下列程序決定大象在該區域的位置:
完整帝國
在罕見情形下,所有周邊區域都已經被統治,將大象放置在與重新導向箭頭上所示形狀對應的邊界上,並且面朝向帝國的首都。
以下分別說明各項印度事件。
關閉板塊堆最頂部所示地區最北邊的需求,如果該需求有辦公人員,將之返回所屬玩家的供應堆。如果該地區的所有需求都已經關閉,結算一次洪流。
板塊堆最頂部所示地區及相鄰地區(相鄰地區指共享同一邊界的地區),玩家在這些地區的需求中每有一名辦公人員,就從銀行拿取1塊錢。
首先,結算一次大象的進擊,然後,將這個板塊和板塊堆剩餘的其他板塊洗混,最後將其他棄掉的板塊洗混後面朝下放置到板塊堆的頂部。在罕見的情況下,板塊堆可能已經沒有板塊,則此時最後才結算大象的進擊。
如果板塊堆最頂部所示區域是統治者,增加其塔一層,否則將這個板塊視為一次加上爆炸符號內所示兵力調整值的叛亂(見下危機)。
大象轉向
如果大象被「完全」放在一個公司控制的區域中,該區域成功叛亂,結算一次大象的進擊,否則這個事件不會使大象移動。
依大象當前所在的邊界,開啟跨越連結邊界兩側的每個需求,然後,大象接觸的每個非公司控制的區域,如果有塔存在,增加一層塔。如果大象是在一區域的內部,則開啟該區域的所有需求,並移除所有動盪指示物。
上述完成後,結算一次大象的進擊。
如同和平,危機事件發生的區域取決於大象的位置,而非板塊堆最頂部所示的地區。
大象的尾巴表示攻擊方,大象的頭部表示防守方。結算完危機後,結算一次大象的進擊。
入侵
如果攻擊方是統治者,結算一次入侵。
計算攻擊方的兵力,如果是一個帝國,要加總該帝國其他區域的兵力,然後再加上危機事件板塊上的兵力調整值。如果攻擊方的兵力大於防守方的兵力(防守方若是帝國,要加總帝國其他區域的兵力),入侵成功,否則入侵失敗。
如果入侵成功,移除防守方區域內塔上的任何旗子,並放置對應攻擊方的旗子。
帝國瓦解
如果防禦方是一個帝國首都,將所有對應該帝國的旗子返回供應堆。
新帝國
如果攻擊方成功且該攻擊方區域內的塔沒有旗子,從供應堆拿取有星星標示的旗子並放置在攻擊方的塔上。如果沒有剩餘的配件,不會有新帝國產生,且沒有旗子會被放置到攻擊方或防守方的塔上。
如果攻擊方失敗,移除其一層塔。
叛亂
如果攻擊方是被統治者,結算一次叛亂。
在叛亂中,危機事件只存在於被統治區域以及其統治區域之間,帝國中的其他區域不受影響(暗示下段的兵力計算和入侵不一樣,無論攻守都不計入帝國其他區域的兵力)。
計算攻擊方的兵力加上危機板塊所示的兵力調整值,如果攻擊方兵力大於防守方,叛亂成功,否則失敗。
當叛亂成功,攻擊方區域現在成為統治者(獨立)。將原有的旗子返回供應堆。之後,關閉攻擊方區域內的所有需求。如果所有需求都已經關閉,結算一次洪流。
如果叛亂失敗,移除首都的一層塔。
無論是對公司控制區域入侵或叛亂,都以相同方式結算。
每當被入侵或叛亂攻擊,公司必須結算該危機事件(這稱為初始危機),之後必須在其他每個有動盪指示物的區域結算額外的叛亂危機,遵循下列規則:
👉結算順序
初始危機總是優先被結算。之後,從孟買軍隊的指揮官開始,依序往下,每個指揮官可以按任何順序結算與其總督區相關地區的攻擊。
指揮官出缺
如果指揮官出缺,由軍務長代為執行行動(選擇消耗哪些配件等等)。如果軍務長出缺,由董事長代為執行。代為執行的玩家不會損失或獲得勳章。
👉進攻兵力
在初始危機過程中,依據危機類型(入侵或叛亂)計算兵力,再額外加上依照該(由公司控制被攻擊的)區域的動盪指示物,每有1個指示物就增加1兵力。
在其他(有動盪指示物的)區域結算的每次叛亂,其兵力等於該區域的動盪指示物數量。
👉增援防守
區域軍隊的指揮官必須消耗所屬軍隊的配件,數量等同於此次危機的兵力,如果數量不足,必須盡可能消耗。
如果新消耗的這些配件數量不等同於危機的兵力,則危機成功,此時依照失去區域的規則處理。
如果攻擊(危機)失敗,移除被攻擊區域內的所有動盪指示物,並且該區域的指揮官獲得一個勳章。
💮失敗與成功的入侵
如果初始危機是一次入侵而且失敗,如果可能,移除攻擊的區域的塔一層。
如果入侵成功,依循前述帝國建立及擴張的的規則。
擲風暴骰,在每個聯繫到風暴的區域(Bombay 聯繫 West Indian,Madras 聯繫 South Indian,Bengal 聯繫 East Indian)結算一次入侵危機或是對公司的攻擊。如果所有風暴都被骰出,在每個地區結算這個事件一次。如果沒有風暴被骰出,改為依板塊堆最上方所示的地區結算這個事件。
對於每個事件,擲一顆骰子,將骰值視為入侵的兵力。除了那些(譯註:我猜是入侵或對公司的攻擊的那些)規則外,如果外來入侵成功:
關閉該區域內所有的需求。如果所有需求都已經關閉,結算一次洪流。
將該區域圓頂上的所有旗子返回供應堆。如果這是一個首都,移除與之同色的所有旗子到供應堆。如果是公司控制,將其圓頂返回遊戲板。無論何種情況,將該區域的兵力設定為入侵兵力的一半(無條件捨去)。
大象轉身
如果大象位於被入侵的公司控制區域內(在區域中間,非在邊界上),結算一次大象的進擊,使用圓形這個形狀(否則這個事件不會移動大象。)
持有首相盤(Prime Minister dial)的玩家必須選擇一項法案並交付表決。首相(Prime Minister)從法案牌堆中抽牌並展示,一次一張,最多從牌堆中抽出三張並從中選擇一張。未被選擇的法案牌棄掉。玩家們可以在首相抽取下一張法案前進行討論。然而,當困境(dilemma,標示在牌的上方)被抽出時,首相必須停止抽牌並且選擇該困境。
在選擇完法案後,首相必須藉由順時針或逆時針轉動首相盤以選擇一項政策,當轉盤的手臂接觸到第一個前述首相所選的法案牌下方所示的標記時,首相就必須停止轉動轉盤。
在政策軌(譯註:Policy track。應該就是上文的轉盤,不懂規則書為什麼突然換詞)的每個格子都帶有兩項元素,一項為政策後果,另一項為目標。如果法案通過,被選取的政策後果將會作用於目標(依照格子的顏色與圖標可能為一種事業的類型、公司股份或是prize)。
有三種政策後果
每名玩家對於其擁有的每個目標,必須支付1塊錢給銀行。如果玩家無法支付足額的稅,對於無法支付的部分必須將目標返回供應堆(這包含董事長!)。當造船廠返回供應堆,自其出廠的船隻仍停留在遊戲中,但只要該船仍在遊戲中,所屬的造船廠在家族行動階段就不能被拿取。
窗戶稅
部分課稅政策格有窗戶稅標記。當一項法案被通過且帶有窗戶稅標記的政策格被選取,所有玩家必須額外支付窗戶稅,金額等於其擁有的事業上的窗戶稅標記數量,以及每名在prize中的家族成員,每一名都得支付所在prize上所繪的窗戶稅數量的金額。如果玩家不能支付,就將不能支付部份的事業或prize中的成員返回到供應堆中。
每位玩家每擁有一個目標,就從銀行拿取1塊錢。
將對應目標的權利標記與次高的權力標記交換位置。如果對應目標的權力標記已經是最高位置,交換對應目標以外的任意兩個權力標記。
接下來,首相宣讀法案卡上的文字,並使用計票指示物標記該法案的初始支持度(在法案卡右下)。在開始投票前,首相應讓玩家進行討論。
(這時候首相只是先選政策,要等確定法案是否通過後才執行政策的效果)
從首相開始,順時針進行,每名玩家依序進行投票。在所有玩家都依序投票後,首相可以決定發起新一輪的投票,或是停止投票並結算票數。如果一輪投票中都沒有人投票,必須結算票數。
玩家的選票有幾種來源。玩家每自家族金庫花費1元,就獲得1票。玩家擁有的卡片上每有一個投票標記也能獲得一票。當玩家運用卡片上的投票標記投票時,橫置該卡表示已被使用。橫置的卡片會在結算票數後重置。
玩家每投下1票,就調整計票指示物1格。玩家可以推進或退後計票指示物。玩家能投的票數沒有限制。如果計票指示物已經到達計票軌的其中一端,而此時又將往到達端的方向移動時,將銀行中相應移動格數的錢放在到達端一側作為標示,當計票指示物將往相反方向移動時,先將錢減去對應移動格數的數量。
所有投票反對法案的玩家,都是反對黨。當一名玩家投票反對法案,在後續投票中該玩家就不能投票贊成法案。玩家應以特定方法記錄所有反對黨玩家(各自)投下的票數(例如他們已經使用的卡片或錢)。
先前投票贊成法案的玩家,在後續(輪)投票可以改變心意加入反對黨。
反對黨領袖
反對黨中對法案投下最多反對票的玩家是反對黨領袖,其拿取反對黨領袖標記。如果票數平手,前任反對黨領袖繼續持有該標記。
反對黨同盟
一名玩家在取得另一名玩家同意時可代理其投票。這名玩家(譯註:到底是代理玩家還是被代理的玩家,我原文真的看不出來)必須已經投反對票或是承諾將這麼作。當在計算反對黨領袖時,被代理的反對票數也計入代理玩家的反對票數。
首相的榮譽
首相不能投票反對當前法案,或是同意(協商談判)其事業被用於該目的的投票。然而,如果首相的「以我的事業投票……」承諾卡被使用,則首相的事業可以被運用於投票反對法案。
當投票停止,由計票指示物決定法案是否通過。有以下二種可能:
最後,將用於投票的卡片恢復為正常位置(重置橫置的卡片)。
如果一項法案導致公司倒閉,遊戲結束。完成結算票數後進行最後計分。
在1758以及加長1710劇本中,首相在回合開始、倫敦退休季節開始前,可以發起一場國會特殊會議(session)。要發起國會特殊會議,公司名聲標記或公司債務標記必須位於有橫線的格子內。如果公司名聲標記或公司債務標記至少有一個在其中一個印有星星的格子內,首相必須發起一場對於解除管制投票的國會特殊會議。
如果投票通過,每有兩個債務,就降低公司債務一格,並將名聲標記放置於標示「S」的位置。首相獲得一個法案通過指示物。關於解除管制對於規則的額外改變,見【桌遊】東印度公司二版 John Company: Second Edition 規則介紹(解除管制篇)。
如果投票不通過,以放置(或翻面)在董事會內的勝利點數板,增加股票的股價。股票不能價值超過±3點勝利點數。不同於其他被提出的法案,解除管制法案不與政策相關(掛鉤),且如果法案不通過或是被棄掉首相都不會換人。首相可以投票反對這個法案。
每名玩家必須為在prize的家族成員支付維持費用。每一名家族成員分別支付,維持費用列於prize(在prize花費的右邊)。如果玩家無法支付一名家族成員的維持費用,將該名家族成員返回玩家的供應堆,並降低該玩家的勝利點數標記。
記得,玩家隨時都能互相移轉資金,如果你負擔不起開銷,嘗試看看有沒有其他玩家願意借錢。
玩家以下列步驟更新遊戲板以進行下回合。如果這是本局的最後一回合,跳過下列步驟,進行最後計分。
以上是在各劇本適用的規則,有關在1813、1758以及加長1710等劇本中適用的解除管制規則,請見【桌遊】東印度公司二版 John Company: Second Edition 規則介紹(解除管制篇)。