獨立遊戲開發 紀錄 09 天

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神說:「要有光。」就有了光。 神看光是好的,就把光暗分開了。創世記 1:3



今日進入主線開發,首先處理時間系統

想到時間系統,就把遊戲世界的晝夜做出

因此,光影的變化就是第一個要實現的項目

時間的設定就先以薩爾達傳說曠野之息

現實世界一秒等於遊戲時間一分鐘

這樣搞囉~

光影的設計,則以Universal RP(URP)

也就是 Unity 2D Lights and Shadow

處理~

詳細作法,也記錄下來給大家參考

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MJ的沙龍
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