THEMAcaféScience

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藥物成癮與獎勵系統 ─ 對於生存,吃毒跟吃糖一樣重要? 在我們先前的文章中,有整理過一篇藥物成癮與糖成癮的比較文獻,想必各位已經知道糖成癮與耀武成癮之間存在著一些淵源,相當值得去做比較,之前我們有提到,藥物成癮性之所以比糖高,是因為藥物可以一直用幾乎相同的強度去刺激獎勵系統,幾乎不需要冷卻時間,糖
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幾年前開始,就開始有許多人去討論同情心,以及同理心的不同,相信已經有許多人聽過,甚至看過網路上很紅的「熊與狐狸」的影片,這2個類似的詞雖然只差1個字,但卻是截然不同的東西,同理心它所牽涉的生理機制消較於同情心要多得多,也因此它包含了較多的心理元素。
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我們提到了多巴胺系統與大多的獎勵事件有關,今天我們就來介紹一些目前有關多巴胺與攝食的實驗結果,讓大可以對多巴胺與攝食的關係更有概念。
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我們介紹了多巴胺系統與攝食行為的關係,雖然其精確定位仍然不清楚,但是大致可看出它是促進攝食行為的,今天我們來講另一個在攝食上與之相對的系統,乙醯膽鹼系統。
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之前的文章中我們談到了,藉由奈米黏土吸附陽離子的特性,我們可以將其與銀離子結合,不僅可以加強銀離子的殺菌成效,更可降低銀離子於體內的殘留量,降低其副作用。沒錯!又是我們的黏土派上用場的時候了,在這次的文章中,我們將以奈米黏土的吸附性針對「日本腦炎」與「登革熱」這兩種病毒的測試,來做介紹與討論。
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「攻擊性」,光是看到這個詞,大多數人應該都會聯想到負面印象,不過不可否認,它在過去的演化中,確實給我們的祖先帶來不少好處。而在現代,攻擊性或多或少也是促進我們發展的重要元素,但前提是適當。有些人無法適當控制自己的攻擊性,因而危害到社會的利益以及其他人的權益。本文介紹「控制型」及「反應型」兩種攻擊者。
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「攻擊性人格」算是一種心理疾病的症狀,指的是「過當地」展現傷害性的行為,有些人認為即便只有攻擊意圖也算,此症狀挺起來挺常見,因此很多人可能覺得並不嚴重,但其實它能對社會造成相當大的傷害,而這傷害相信大多數人都承受過,可能是作為被害者,也可能是作為患者被症狀所困擾著。
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帕金森氏症是一種廣為人知的神經疾病,患者在得病後期會出現失智、動作困難的症狀,若於早期盡早治療,可有效地緩和病情。不過前期症狀並不明顯、研究還不夠多,因此有困難性。 最近的研究中發現,帕金森氏症在早期常常伴隨著焦慮、憂鬱症的狀況,且也發現跟「壓力」具有相關性。詳情如何呢,讓我們於內文中講解吧!
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大家是否都有聽說過「適當的壓力使人成長」這句話?或許他們並不是錯的,當老鼠在成長期受壓力影響時,出現了與預期相反的狀況,這些老鼠們在長大之後,能夠夠好、更有效率的解決困難,那麼詳細狀況是如何呢?讓我們在內文中詳細介紹。
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先前的文章介紹了「台灣入侵種-紅火蟻」,除了談到紅火蟻與台灣的淵源以及台灣的因應策略之外,也點出牠們對台灣的農業造成很大的危害。但由於該篇研究的重點並非入侵種與經濟的關係,僅表明有「經濟損失」的客觀事實。
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