小島秀夫
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小島秀夫
含有「小島秀夫」關鍵字的內容
全部共 12 篇文章
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酒瓶椰子棕梠樹
〈酒瓶椰子棕梠樹〉
前圖紙
發佈於
前圖紙2023
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前圖紙
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小島秀夫
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傳播學
【中英歌詞】Ludvig Forssell 《BB's Theme》遊戲歌詞翻譯(死亡擱淺)
我會等待著你/而且很快的/我們會擱淺在相連彼此的海灘上相遇/就在我們的夢中/我們太早就分開/但在我們身處的謊言之中/仍有著真實能夠找尋
ㄇㄖ/Mon
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ㄇㄖ的歌曲詞影獨譯
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死亡擱淺
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小島秀夫
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遊戲
【遊戲性分析】《死亡擱淺》為何要設計的「獎勵少」、「節奏慢」?
玩法特別的末日送貨遊戲,優秀的部分非常多,但卻普遍被認為遊戲獎勵少、節奏慢,導致玩家評價兩極。小島秀夫身為知名遊戲製作人,這個遊戲系統是否是他設計「失誤」呢?
ㄇㄖ/Mon
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ㄇㄖ與遊戲的愛恨糾葛
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遊戲
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死亡擱淺
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小島秀夫
閱讀:創作的基因
在小島引用的意思裡,MEME是一種跟GENE(基因)相對的概念。他認為一個人是同時由基因及MEME所組成,而MEME也就是一種涵蓋文化、習慣、與價值觀的訊息。
光卿
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光卿的閱讀筆記
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閱讀心得
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閱讀筆記
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小島秀夫
【菜圓日常】深夜健身房遇見小島秀夫
還好只是臉很像而已 不然我肯定會衝過去說: 健什麼身!趕快去給我做遊戲!
菜圓
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搞笑
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日常
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生活
【遊戲評論】死亡擱淺—我用雙腳踏遍土地只為將眾人連繫
近期由飾演死亡擱淺男主角的諾曼‧李杜斯(Norman Reedus)揭露了死亡擱淺二代正在製作中的消息,也讓我想趁機回顧一下這款小島秀夫離開Konami後,以重生的小島製作(Kojima Productions)工作室開發的科幻作品......
掘內
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掘內之評
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ACG
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死亡擱淺
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小島秀夫
小島秀夫分享《死亡擱淺》開發趣聞 部分創意來自Bug!
關於希格斯的巨人BT,小島秀夫表示最開始巨人BT手部伸入地面焦油的繩狀物並不存在,也不存在於他的原始設計和規劃中。當他為虛爆場景建模時出現BUG導致了這種繩狀物,因為它實在太怪異也太酷了,小島秀夫決定采用這種設計,並且他還表示這種情況時有發生。 進入了解更多內容
穿過流水
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小島秀夫
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死亡擱淺
以心傳心
上文談到《有錢有孩子,仍可能孤獨死?命案現場清潔師盧拉拉:少囤物品,多積緣分》中提及到多數「孤獨死」的現場,都有過份「囤積物品」的問題。今天看到另一篇文章《小島秀夫如何「穢土轉生」,自立門戶創作《死亡擱淺》的4年間,發生了什麼事?》,剛好處理了下半部關於如何「多積緣分」。 小島秀夫是日本遊戲創作界的
OverInterpretation
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小島秀夫
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緣份
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死亡擱淺
在《死亡擱淺》當外送員延續人類血脈,一覽美術團隊打造的緻密世界觀
傳說中的遊戲製作人 小島秀夫 在「單飛」之後所推出的《死亡擱淺》在遊戲界造成了相當兩極的迴響。與其它大作一樣,這款遊戲也出了一本定價 NT$1,200 的「美術設定集」。這究竟是遊戲公司貪財的謀略?還是玩家們滿心期盼的收藏呢?就讓我們繼續看下去……
SyndAvant
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死亡擱淺
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小島秀夫
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美術設定
死亡擱淺.末日降臨前懷抱希望
《死亡擱淺》與我過去接觸過的許多科幻作品有很大的概念差距——從很多面向來說,《死亡擱淺》的故事理念更偏向「奇幻」。遊戲的世界觀很像末日後的氛圍,卻也有著很強烈的北歐神話「宿命論」意味;即便末日浩劫終將到來,到了最後一刻,人類也將奮力一戰……
馬立
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小島秀夫
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死亡擱淺
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科幻
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