曠野之息
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曠野之息
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異度神劍2破關有感(中)
接續上一篇文章,而不是因為選擇太多,所以乾脆都不選,這也讓自己失去了接觸好故事的機會。不管是勇11或是異度2,都是劇情張力足夠的好遊戲,也不枉自己投注了時間下去。而其他沒那麼吸引自己的遊戲,就讓其他玩家盡情的去探索,總是會有神人願意廣為涉獵的。要知道,當選擇過多而在那邊斟酌再三時,也是
2024-04-26
30
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深邃月光
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異度神劍2
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曠野之息
異度神劍2破關有感(上)
這款遊戲從2017年發售到現在2023年,經過陸續遊玩,終於在2023年9月中破關了。當然,破關後還有二周目可以繼續挑戰,也會增加一些新的神劍可以抽取和訓練,可說是耐玩度超高。也因為喜歡遊戲中的角色而持續破關,這也是一種成就。有很多神劍可以訓練和解鎖他們的技能環,導致有解不完的任務,主
2024-04-25
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深邃月光
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異度神劍2
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遊戲的意義
Palworld.衝擊玩家世界的《幻獸帕魯》(一):寶可夢?不,是帕魯。
〈Palworld.衝擊玩家世界的《幻獸帕魯》(一):寶可夢?不,是帕魯。〉
2024-01-30
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前圖紙
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幻獸帕魯
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寶可夢
薩爾達傳說-曠野之息之遊戲分析
這是我第一次詳細的寫出遊戲的分析文章。 分析的主角是那款很厲害的開放世界大作,不是原神。 (搞不好我未來會寫一篇回答原神為什麼不算抄襲的文章,個人對於何謂抄襲滿有興趣的。) 在此期許個人的遊戲設計功力更加進步。 文章縮圖是網路上隨便抓的遊戲內截圖。
2023-10-31
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遊戲
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體驗
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薩爾達傳說
<薩爾達傳說 曠野之息>遲來六年的心得分享
遊戲操作的話相比於其他遊戲來說應該是偏簡單吧。但是等等,對我這種超級手殘黨來說可不是這樣子,不誇張,我甚直連側跳反擊、後空翻、盾牌反擊都有困難了,所以你們可以想像我玩魔物獵人是什麼慘狀嗎…更不用說我之後還有挑戰艾爾登法環、隻狼的想法(不用別人說,我已經可以想像到我玩到爆氣的樣子了呢)
2023-08-08
3
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遊戲
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薩爾達傳說
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獵人
【遊戲設計觀點】《薩爾達傳說:王國之淚》如何利用道具,環環相扣引導你三大地圖都得去
空有三張自由的地圖是不夠的,王國之淚的製作人非常了解。他們利用看似毫無關聯的道具連結地圖,產出一個讓玩家黏著度強力的流程。
2023-08-04
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薩爾達傳說
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遊戲
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設計
【遊戲設計觀點】《薩爾達傳說》曠野之息到王國之淚,探索海拉魯的UX改動
在曠野之息時,中後期跑地圖成了一件枯燥的事。若王國之淚只是增加了地底與空島,那問題不但相同,甚至會被放大三倍!那王國之淚是怎麼解決對踩點探索的UX呢?餘料建造已造成玩家物資匱乏的收集欲,那麼……
2023-07-23
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遊戲
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Switch
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薩爾達傳說
AI繪圖-薩爾達傳說-真人版薩爾達(曠野之息,長髮版本)
既上一篇的王國之類短髮版本玩完後,順便試試一代的長髮版本。
2023-05-28
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薩爾達傳說
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AI繪圖
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真人版
異度神劍2–大地圖的對策
先說好,沖著任天堂送月光的漂亮桌布,如果異度神劍3一樣有出DLC實體卡,月光一樣會買單!反正遊戲債多人不愁,除了黃金之國伊拉和異度神劍3,再加上個大型DLC實體卡也沒差多少了,就是安排好時間慢慢玩下去。不過目前的進度就還是在異度神劍2的第三章,目前進展到傭兵大叔加入後,正要往首都的路
2022-12-03
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深邃月光
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異度神劍2
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電玩心得
在臉書發文的鍛鍊(下)
對於自己喜歡的話題,還有想要感謝的事情,都可以利用在臉書上發短文的機會,發布在上面。像是阮慕驊老師在自己的節目上說在2020年農曆初一到初三去爬玉山,並且在攻頂後在上面倒立以完成自己多年的經驗。這件事情可是對月光帶來很大的震撼啊!值得大書特書,連談好幾天。
2022-02-25
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深邃月光
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臉書
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阮慕驊