獨立遊戲

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上週(8/18–8/24),遊戲圈熱鬧非凡:從 Geoff Keighley 的 Opening Night Live 開場秀拉開帷幕、到 AAA 大作與硬體廠商的重磅宣告,再到獨立小品在 Steam 上的搶先體驗,上半年的沉寂像被一口氣炸開。
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下個大型更新版本內容搶先看,新技能卡、新卡片升級系統、新地圖、新戰場機制和新英雄與王怪畫面,通通一次和大家分享!喜歡卡片戰鬥與Rougelite(肉鴿)類型遊戲的朋朋,歡迎來看看唷!
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蛇彆-avatar-img
2025/08/15
認真的人最帥氣
Duke Rabbit 兔兔公爵-avatar-img
發文者
2025/08/15
蛇彆 感謝鼓勵!
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以我一個獨立遊戲的開發者來說,外面那個聯署跟我關係其實不太直接,因為我根本不會為了防止盜版去做任何事,包括開發 DRM 之類,那些對我來說是額外的成本以及太過奢侈。我對於賣遊戲的態度其實跟寫文章一樣,就是大家來個君子協定,你付錢給我是因為想我開發更多的遊戲,而不是「你不付錢給我,你玩到就是違法的,我
一位獨立遊戲開發者Serpens Spirit Studio (蛇靈) 分享其像素畫練習過程及動畫製作初體驗,並提供其YouTube、Instagram和X平臺的連結。
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打給賀!挖系Serpens Spirit Studio 正在開發遊戲ㄉ新手——蛇靈(S0)~~ 蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲, 所以來和大家分享日常生活ㄉ觀察, 未來製作遊戲可能會用上ㄉ觀察&研究小筆記! 我練習像素畫時會同步開YT直播! (一個督促自己的概念~類似工作臺 歡迎
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打給賀!挖系Serpens Spirit Studio 正在開發遊戲ㄉ新手——蛇靈(S0)~~ 蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲, 所以來和大家分享日常生活ㄉ觀察, 未來製作遊戲可能會用上ㄉ觀察&研究小筆記! 我練習像素畫時會同步開YT直播! (一個督促自己的概念~類似工作臺 歡迎
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一位遊戲開發者分享了六月份的專案進度、學習心得與工作生活點滴。文章內容包含遊戲開發過程中的技術挑戰、學習資源分享(如Unreal Engine免費素材、線上課程等)、時間管理與里程碑設定的反思、以及個人職涯規劃與選擇。此外,作者也談到了研究所學業與工作的權衡,以及如何運用所學技能提升競爭力。
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以夢為戰場,啟動雙人合體變身! 由我們葉開罐工作室開發的《夢閃少女 Awaking Beauty》公開全新主視覺與全新預告片,遊戲 Demo 正式登上 Steam,開放免費下載試玩! 《夢閃少女 Awaking Beauty》是一款結合 roguelite 機制與雙角色操作的橫向動作遊戲,融合科
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打給賀!挖系Serpens Spirit Studio 正在開發遊戲ㄉ新手——蛇靈(S0)~~ 蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲, 所以來和大家分享日常生活ㄉ觀察, 未來製作遊戲可能會用上ㄉ觀察&研究小筆記! 重拾自學練習像素畫的過程, 觀看了大量YT影片, 找到一個當你想統一風
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追尋者聯盟IP宇宙單機新作《追尋者聯盟:英雄之旅》正在 Steam 平台上開放免費試玩啦!想要知道這兩個月來我們閉關開發的成果,又或著喜歡卡牌、肉鴿(Rougelite)類型遊戲的朋友,歡迎來看看這次的開發日誌。
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