獨立遊戲

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Steam新品節是獨立遊戲開發者和玩家的重要活動,本文作者以參與者的角度分享心得,並從市場趨勢、遊戲類型分析、個人遊玩體驗等面向深入探討。文中包含多款遊戲的試玩心得,並穿插作者的個人感想與市場觀察,最後也補充Steam新品節的報名資訊以及2025年2月新品節時間。
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謝謝您的分享❤️
我讀過一本有趣的書 , 書裡面寫著大部分在野外的人 , 是因為羞恥而死的 , 他們臨終前總是想著 " 為甚麼我會遇到這種事情 ? " 於是他們就坐以待斃 , 為甚麼說是羞恥 , 因為他們從來沒有做那一件可以拯救自己的事情 , " 思考 "
《貓貓吉祥》官方DC群組進度更新:從50人增長到近90人,並舉辦電影欣賞、浪貓直播、輕鬆分享會及遊戲開發影片欣賞等活動,促進成員互動與交流學習。歡迎有緣人加入DC群~
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繪畫風格這麼多,為什麼選擇Pixel Art? 因為現實考量:可行性、即時性、方便性 對於一個畫畫新手小白來說,畫個畫還要先買齊裝備簡直太麻煩,研究需要什麼設備、什麼設備好,不僅麻煩,還需要花一筆費用。 以前我曾一時興起,想學Clip Studio來學電繪畫漫畫,結
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【2024年度回顧】 今年真的是超挑戰又充滿成長的一年!春天,我去了一趟八天的日本獨旅冒險,原本抱著期待和一點緊張,但因為行動不便加上直播用的網路不順,整趟下來真的是驚險又累人,搞得金錢、精力、意志力全都掏空。原本想剪輯影片甚至進行更多商案宣傳,但後來完全沒力氣動,還開始懷疑起自己。
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加油喔!期待妳的作品
嗨!我是CHAyE,可以叫我茶葉👋 我是個獨立遊戲開發者,目前正在製作一款叫做《幽暗森林裡的糖果屋》的黑童話、懸疑、甜點解謎的 RPG 遊戲。這是我第一次在 Medium 發文,想來跟大家分享幽糖的遊戲核心循環,順便聊聊這段時間的開發心得 👀✨
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在這篇文章中,分享了《貓貓吉祥》的最新遊戲進度報告,包括遊戲的展示、玩法介紹以及幕後花絮。文章還提到了一些新加入的遊戲元素,如抓地毯和撫摸貓等互動,並回顧了製作過程中的挑戰和收穫。此外,也探討了未來計畫及社群活動。適合遊戲愛好者及開發者一同分享心得。
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本文介紹獨立遊戲資訊網站indie-guider,提供了豐富的資源,包括開發經驗、行銷策略及相關新聞。透過遊戲商務講座、法律諮詢及行銷輔導,助力獨立遊戲團隊的成長與發展。除此之外,文中也提及了indienova及新成立的GameWorks。對於獨立遊戲圈的從業者和愛好者,這些資源都是不容錯過的。
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