獨立遊戲

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嗨!我是CHAyE,可以叫我茶葉👋 我是個獨立遊戲開發者,目前正在製作一款叫做《幽暗森林裡的糖果屋》的黑童話、懸疑、甜點解謎的 RPG 遊戲。這是我第一次在 Medium 發文,想來跟大家分享幽糖的遊戲核心循環,順便聊聊這段時間的開發心得 👀✨
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在這篇文章中,分享了《貓貓吉祥》的最新遊戲進度報告,包括遊戲的展示、玩法介紹以及幕後花絮。文章還提到了一些新加入的遊戲元素,如抓地毯和撫摸貓等互動,並回顧了製作過程中的挑戰和收穫。此外,也探討了未來計畫及社群活動。適合遊戲愛好者及開發者一同分享心得。
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本文介紹獨立遊戲資訊網站indie-guider,提供了豐富的資源,包括開發經驗、行銷策略及相關新聞。透過遊戲商務講座、法律諮詢及行銷輔導,助力獨立遊戲團隊的成長與發展。除此之外,文中也提及了indienova及新成立的GameWorks。對於獨立遊戲圈的從業者和愛好者,這些資源都是不容錯過的。
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隨注意力快速消散,利用精彩迷因能有效吸引人。教學中我們將學習如何用Adobe Express將MP4影片轉換為GIF動態圖片。準備一部1分鐘內影片,便可輕鬆完成轉換。過程簡單明瞭,即使是初學者也能順利執行,讓你更好地使用視覺內容提升網絡影響力。使用者可輕鬆製作出自己的迷因,增強社群互動和遊戲曝光率。
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《Elin》是作為《Elona》的前傳而開發,這是一款受到廣泛關注且由一人製作開發的日本Roguelike遊戲。旨在擴展和深化《Elona》的遊戲玩法,經過了十多年《Elin》就此誕生,提供玩家更多的探索和冒險機會。
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在2024年亞洲新媒體高峰會上,赤燭和SIGONO的代表就「台製遊戲如何走向世界玩家」的議題進行實務分享,從定位、數據到遊戲開發模式,展現出兩家台灣獨立遊戲公司在國際市場上開拓的策略。
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這篇文章分享了Roguelike動作角色扮演遊戲《Hades》的遊戲經驗與心得,並提及了其開發公司Supergiant Games的其他作品。此外,還介紹了續作《Hades 2》,以及其在玩家間的良好反饋和評價。遊戲音樂的優美也是這家公司的特色之一,值得玩家深入探索。
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少女「春」在斑馬線面前醒來,遇見了會說話的紅綠燈「195」。失去閱讀能力和記憶的她,透過觸摸物品,似乎能夠讀取它們的過去。在紅綠燈的幫助下,她想起了與「老師」之間的對話,於是,無盡的黑夜中,開始了尋找老師的旅程...
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《極樂迪斯可》是款受到桌上角色扮演遊戲啟發的獨特遊戲,描繪了一個充滿複雜性、細節與深度的虛構世界。玩家需要扮演一名因酗酒失憶的警探,重新認識世界並解開謀殺案的真相。遊戲融合了作者庫維茨的經歷、愛沙尼亞的歷史以及意識形態的探討。文章後半則深入討論了遊戲劇情。
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