產品開發
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產品開發
含有「產品開發」關鍵字的內容
全部共 92 篇文章
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技術追求與商業考量的平衡:70分產品與100分的自我堅持
在職場中,理想狀態與實際資源常常存在一定差距,如何在技術追求與商業考量之間平衡? 透過專案管理手法中的三個變項,在滿足客戶需求和保持技術創新之間找到一個平衡點。
Carry Kuo
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CK On Board
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職場
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溝通
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溝通技巧
產品經理職涯訪談 10 問:產品思維到面試準備|EP47
近期在準備產品經理的職涯訪談,剛好把一些產品思維紀錄一下,包含對於產品工作的理解、產品規劃流程、和產品經理的自我反思,這篇不代表最正確的答案,僅代表個人在產品經理道路上的思維。
張家惟 Evan Chang
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思維的創意想像
3
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產品經理
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產品開發
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產品管理
藉模仿再超越,教你如何解構他人成功秘方,成為自己的心法--《逆向工程,你我都能變優秀的秘訣》
在這個社群媒體與各類內容蓬勃發展的時代,我們可以發掘與連結到幾乎無窮的成功個體與案例,如何藉由「逆向工程」的技法,幫我們從其他人的成功中拆解他的成功秘方並且轉化成我們的能力,會是一項非常有用的技能。這也是《逆向工程,你我都能變優秀的秘訣》要教給我們的方法
我是老查
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你讀過了嗎?
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創新
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創意
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解決問題
直搗產品經理的產品內心:各種產品提問|EP46
產品經理做每個產品決策時,都不斷會被客戶、客戶經理、產品主管詢問各種為什麼,像是為什麼這樣設計?出發點是什麼?影響是什麼?因此這篇想記錄我在工作中遇到的各種產品問答,包含影響我哪些產品思維和框架。
張家惟 Evan Chang
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思維的創意想像
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產品經理
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產品管理
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產品開發
用草圖達成高效溝通+高效驗證
草圖不只是紙上畫畫,它可以運用各種媒材和活動來展現概念,目的是快速獲得證據,證明設計概念的可行性,推進設計的演進。我們先快速展現設計概念,驗證它的可行性,才能避免後續花費太多成本在旁技末節上。
UXI Design
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使用者體驗
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設計研究
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產品開發
「GO START」- 從《UX in the Jungle》談人人適用的專案管理心法(下)
之前已經與大家談過讓我第一次挑戰就成功設計出有趣桌遊教具的「GO START」專案管理心法當中的 G、O、S,現在就來繼續分享 T、A、R、T。請容我再次強調,這是人人都適用的專案管理心法,上下兩篇一起看完後,你就會發現要掌握專案管理的要點沒有想像中那麼困難。
林德政(DJ)
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專案管理
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桌遊設計
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產品開發
「GO START」- 從《UX in the Jungle》談人人適用的專案管理心法(上)
與大家分享我第一次挑戰就成功設計出有趣桌遊教具的「GO START」專案管理心法。這篇先介紹心法當中的 G、O、S,下一篇會繼續分享 T、A、R、T。這是人人都適用的專案管理心法,上下兩篇一起看完後,你就會發現要掌握專案管理的要點沒有想像中那麼困難。
林德政(DJ)
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專案管理
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桌遊設計
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產品開發
一款創新桌遊教具的誕生 - 談《UX in the Jungle》的創作歷程
《UX in the Jungle》是一款廣受使用者經驗(UX, User eXperience)設計及軟體開發從業人員好評的教育遊戲。玩佳就算沒有相關背景知識,也能在遊戲中體會到產品開發過程的酸甜苦辣。這篇文章將介紹這款桌遊教具的開發歷程。
林德政(DJ)
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教育桌遊
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遊戲化
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桌遊設計
初階產品經理的產品決策:風險控管與項目拆解|EP44
產品經理規劃產品功能會經過哪些流程?要如何制定產品決策?過程會有哪些顧慮?這篇想記錄我近期在工作時的產品心路歷程。
張家惟 Evan Chang
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思維的創意想像
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產品經理
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產品策略
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產品決策
【Figjam】 高效好用的數位白板工具,線上協作流程圖教學! — ProjectManager
在現代工作環境中,團隊之間的協作和討論變得越來越重要,FigJam 作為熱門的數位白板工具,專為團隊理清思維過程和協作而設計。無論你是設計師、產品經理、市場營銷人員還是任何需要集思廣益的團隊成員,都能通過 FigJam 在線上共同創造、共享想法並討論流程圖。
ProjectManager
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團隊
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討論
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設計
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