遊戲分析

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本文介紹Medium上的THAT GAME DESIGNER,匯集多位不同領域專業作者分享的遊戲設計文章。此外,水狼陽介的個人工作室「水之方舟 Mizu-Ark」除了不定期介紹各種有趣遊戲之外,也會發布設計相關文章。後記提到Kuso Game Jam這一活動,並推薦了水狼陽介的獨立遊戲《深夜拉麵》。
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愛究竟能讓人瘋狂到什麼程度?上次我介紹了《迂迴落幕的終章—蝶與花的鳥籠—》這款乙女遊戲,這次就來分享我對這款遊戲的感想吧!
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《戀與深空》的新手體驗巧妙結合了資源管理與玩家心理,前3天讓玩家沉浸在資源充沛的環境中,逐步建立成就感與熟悉度。隨著進度推進,遊戲難度增加,資源開始變得稀缺,迫使玩家更精細地規劃和管理。這種設計既維持了遊戲的吸引力,是一個值得深入探討的設計案例。
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  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
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現在已經上升到大多好評了!值得賀喜
這是我第一次詳細的寫出遊戲的分析文章。 分析的主角是那款很厲害的開放世界大作,不是原神。 (搞不好我未來會寫一篇回答原神為什麼不算抄襲的文章,個人對於何謂抄襲滿有興趣的。) 在此期許個人的遊戲設計功力更加進步。 文章縮圖是網路上隨便抓的遊戲內截圖。
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剖析潛水員戴夫,如何透過不斷加入新內容,來維持玩家的興趣與投入。
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