魂系
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前圖紙的沙龍
2024/09/19
你能爬上那座山:好遊戲裡的自由感
連通地圖讓我們能夠不斷地在過程裡經歷到「原來這裡就是那裡!」的驚奇感,裝備敘事則不僅僅讓世界變得更可信,也讓探索變得更加具有吸引力。這些都呼應了Todd的那句話,在遊戲世界中,一切出現在我們面前的事物都應該要是可互動的、地景都應該要是可抵達的。而這才是讓世界感與自由感得以湧現的核心思路。
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前圖紙
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薩爾達傳說
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柏德之門
5
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前圖紙的沙龍
2024/08/01
「玩家」到底在玩什麼?--關於高難度挑戰與砸錢課金
「遊戲是自願去克服非必要的障礙」,伯爾納德.舒茲的定義深得我心。這說明了我們在許多遊戲上面堅持不看攻略的行為,也可以解釋為什麼我們會覺得「能夠透過課金過關」不是一個好的遊戲設計。因為如果我們看了攻略或課金,我們會失去那個「憑自己的力量」克服障礙的機會,相當於自己斷送了自己原來可以獲得的樂趣。
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前圖紙
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遊戲
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課金
3
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遊托邦
2024/07/31
號稱最會藏祕密的遊戲?解析《遺跡2》的事件設計|【深度分析系列 Vol.2】
透過三個遊戲歷程,觀察魂遊怎麼做事件設計。
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魂系
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遊戲分析
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沉浸式體驗
26
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銀河帝國
2024/06/07
艾爾登法環心得評價
於2022年由FromSoftware開發,萬代南夢宮娛樂發行的魂系動作角色扮演遊戲,由遊戲製作人宮崎英高與奇幻小說家喬治·R·R·馬丁共同創作,喬治老爺子可就是《冰與火之歌》的作者!沿襲魂類遊戲傳統的高難度關卡及無指引探索。
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艾爾登法環
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魂系
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DLC
10
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銀河帝國
2024/05/20
隻狼:暗影雙死心得評價
2019年的GOTY《隻狼:暗影雙死》,同屬From Software宮崎英高大師的作品,延續同公司忍者動作遊戲《天誅》的潛行暗殺要素。遊戲背景設定在日本戰國時代後,在「葦名國」此一虛構舞台展開,講述主角為了拯救主人對抗葦名武士的故事。
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隻狼
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葦名一心
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魂系
5
1
林燃(創作小說家)
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👍👍👍
銀河帝國
2024/05/16
惡魔靈魂重製版心得評價
惡魔靈魂是From Software社魂系遊戲的第一款,也是宮崎英高嘔心瀝血之作,在PS5重製版中又活了一次,絕對要推薦給大家入坑!
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惡魔靈魂
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PS5
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魂系
8
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前圖紙的沙龍
2024/03/19
遊戲的有機性
〈遊戲的有機性〉
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前圖紙
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遊戲
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電子遊戲
1
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地瓜ACG推廣中心
2023/07/10
創作低潮。
經歷家人罹癌、FF16發售、新番開播空檔、Gaze Mini 6吋電子閱讀器預購,繁雜的事情擠在一起,整個人彷彿被抽離,頓時陷入什麼都不想做的情況。 覺得什麼都無所謂了,我現在只想放空、只想耍廢。 我知道這時候勉強自己肯定會有反效果,所以開始玩遊戲,去體會別人所創造的世界。 雖然玩一款遊戲的時間我可
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遊戲
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玩家
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魂系
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2
第2人生
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看到第一句想跟你說加油,辛苦了~