Neil Chen
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B2B 硬體產品深耕多年,遊走於業務開發,專案管理,產品部,採購跟品管也是守備範圍,在這邊你可能會看到,硬體公司各個部門的實務(及惡鬥),還有產業軼聞,以及不為人道的秘辛。寫的時候,經常笑著笑著就哭了,沒關係,我的悲劇就是你們的喜劇。
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Neil Chen的沙龍
2022/09/17
(硬體)產品經理一二三 (組織結構與溝通)
有很多無效溝通,來自於畸形的組織架構,沒有清楚的職權及職銜高低,光談KPI或OKR都是狗屁。 代理人也有分成三種,但是實務上真的有辦法代理,還是只代理有利的那一半,享受指揮的快感,不想扛起責任或買單。 最後,管理層有病,卻要員工吃藥
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組織
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決策
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產品經理
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Neil Chen的沙龍
2022/04/28
(硬體)產品經理一二三 (產品策略#1)
下一個產品在哪 Benchmarking 沒有經營策略,哪來的產品路徑
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產品經理
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產品開發
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產品規格
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Neil Chen的沙龍
2022/04/27
(硬體)產品經理一二三 (工廠實務)
跟軟體最大不同的是,你需要面對工廠,這是做硬體絕對繞不開的一環,大家對工廠的印象是又髒又熱,噪音大灰塵多;乾淨的環氧地板,很多機器手臂的裝配線,加上幾十年工夫的老職人? 我們從以下幾點看生產實務 1.工廠架構及日常營運 2.廠長的工作 3.判斷工廠能力的指標
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產品經理
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工廠管理
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生產實務
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Neil Chen的沙龍
2022/04/21
(硬體)產品經理一二三 (團隊互動)
互動應該是自然而然 你們平時會交流嗎,還是每天上班寧可在自己的小桌子前? 當你在走廊看見同事走來,你會假裝避開,還是隨口問:「最近在忙些什麼?」 你們都在自己的座位吃飯,還是公司有公用區讓你們聚會? 公司鼓勵交流嗎,大家敢說真話嗎?
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產品經理
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團隊合作
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辦公室互動
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Neil Chen的沙龍
2022/04/21
(硬體)產品經理一二三 (專案執行)
還記得專案啟動的前兩步驟嗎? 專案立項審查 以及 專案拆分 Single-line及 Multi-line 專案會議怎麼開 時間、預算、品質爆炸啦 資源篇(甘特圖軟體)
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產品經理
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專案經理
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專案執行
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Neil Chen的沙龍
2022/04/16
(硬體)產品經理一二三 (團隊文化)
你不一定有能力決定組織架構,也沒有能力決定文化氛圍,但你至少可以在你的部門/團隊,建立起一個文化泡泡,展示給其他部門看,創建一個開放且樂於分享的環境,得到行動或情感上的支持以及善意的反饋,有發言或動手的機會,並從中獲得參與感、存在感、歸屬感。
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產品經理
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團隊合作
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企業文化
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好棒喔,如果早點看到我就拿來用了!
Neil Chen的沙龍
2022/04/13
(硬體)產品經理一二三 (養成及發展)
你覺得做一台電競筆電比較爽,還是測試一台飛行滑板? 從觀察身邊開始 從認識材料開始 從業務開始 從初級工程師開始 從專案助理開始 從產品助理開始 Q:「你碰過最大的挑戰」 覺得自己適合做產品經理? (談MBTI性格分類法)
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產品經理
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職涯
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未來
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Neil Chen的沙龍
2022/04/12
(硬體)產品經理一二三 (價格與成本)
《理想之城》趙又廷說:「每張價格表背後,都是千絲萬縷的關係。」 業界有業界的規矩 突破囚徒困境 成本哪裡來 降成本應該是誰的任務 小趣談
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產品經理
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產品管理
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PLM
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Neil Chen的沙龍
2022/04/10
(硬體)產品經理一二三 (系統架構/專案採購)
雖然標題是產品經理,但我想大家可能對專案開發比較有興趣。 為了讓整篇的含金量高一點,我會放入一些系統工程相關的東西 一般產品開發可能不需要到這麼嚴格。 專案管理及匯報 專案採購和產品採購 小趣談
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產品經理
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專案經理
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產品設計與開發
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Neil Chen的沙龍
2022/04/06
(硬體)產品經理一二三 (專案拆分)
工作拆解第一式 用「階段」為基礎的拆分 用「交付物」為基礎的拆分 微管理(micro-management)不會讓事情更好 「專案管理」也是WBS的一部份 小趣談
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產品經理
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專案經理
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projectmanagement
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