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遊戲攻略-黑暗料理王EP1

閱讀時間約 15 分鐘
前言:黑暗料理王是一款偏放置的養成經營APP,雖然是餐廳類遊戲,但實際上不是讓玩家選菜做菜,主要是追趕食材來眷養,並且找出遊戲中菜單的配方,次要則是花很多的時間去看廣告加速遊戲進行,而本次只是小心得,之後全破會寫一篇全菜單的配方與心得,真的玩很久會再寫全坐騎、經理滿等、食材造型評價之類的。
本篇為30天心得餐廳30等,會分上下篇

一、坐騎(資訊)

對新手來說進遊戲就會獲得一輛基礎坐騎「瘋狂摩托車」,剛接觸的時候會有很新奇的感覺,一定會想,說好的選餐做料理呢?阿怎麼再追怪獸,對不起這遊戲剛開始離做料理有點遠,需要先把怪獸抓到手,才能開始做料理,不過料理只需要做一次,剩下就是放置收成,就...累一下而已,努力開坐騎追怪獸吧!!
舞獅升+1可一天兩次稀有怪,兔子升+1可一天獲得8隻重量怪,非常的實用,河豚則是推薦新手早期購買的金幣坐騎
起步的時候錢真的很少,我是先買「跳跳球」,然後買遊戲中的節日坐騎「高斯特幽靈氣球」雖然他評價不高,但至少是個有加移動距離並且有技能的坐騎,但是以藥水購買的坐騎來說推薦必買「舞獅」、「月兔」、「龍舟」,舞獅的必出稀有怪獸很重要,可以讓農場早點升11等,早點敷5星蛋,月兔則是讓怪獸必出重量,比起使用幸運草(限定前10隻出重量怪獸),方便又便宜,而龍舟則是手動運行時,掛機的好夥伴。(坐騎雖然是節日特產,但販賣日期不一定該節日才賣,每次販賣時間有7天)
沙發需要遊玩一定天數,對於新手來說很難獲得,相較之下警車只要初期就加滿好友,穩定獲得每日醬油,可以較早且穩定獲得的實用坐騎
其他重要坐騎則是任務登入送的「大佬的沙發」,以及友情醬油購買的「嗶啵嗶巡邏車」,主要是因為自動探險時,收割獎勵分為三階,這兩個次要的坐騎都是第三階的,所以沙發比起其他坐騎更適合自動運行,而警車則是在取得龍舟之前,很好的墊檔坐騎。
最新手用的坐騎不論抓稀有怪還是一般怪的上限都低其他兩階5隻,概率上來看很虧
自動探險都推薦使用8小時並配合20張卡,如果有付費拿大量卡,可以考慮1小時20張,獲取稀有怪的速度會快很多,但卡的消耗速度會非常的快。

二、怪獸

怪獸主要分兩個部份,農場及地域,蒐集怪獸的目地是為了做出更多種料理,這遊戲最神奇的地方就是研發料理,只要抓到怪獸就可以一直使用該材料,所以通常我是先把怪獸抓齊,然後查資料把料理都研發出來。
進入很多次地域後,價格會變得很高,而且不會重製...不過幸好特價幾乎都常駐
大概玩個一兩天後,在地域抓怪獸時,建議大部分遊玩的時間都是一直點廣告,利用手動運行的代理探險來抓就好,雖然有怪獸蛋的時候代理探險會刻意浪費魔咒卡,但以猜怪獸的圖形來說,代理探險的判定很BUG,摸到一個位置,所有怪獸圖形都像全開了一樣,可以省去大多動腦的時間。
第一關之後就會遇到兩種怪獸在一起的情況,有時還會有蛋,會死掉很多次,因此多看廣告拿卡是遊戲的核心
手動冒險回來時的收穫加倍,只推薦升級坐騎材料的部份使用,一般地圖的加倍只有加金錢跟藥水,數量都非常的低,從遊戲初期就很低...所以不要浪費卡
另外進入地域都會增加下次進入時的冒險費用,因此建議開啟新地域時,先把怪獸抓齊就好,升級的部分先交給自動探險,使用8小時的冒險搭配20張魔咒卡的組合,可以省很多錢,並且稀有怪獸的比例會比較跟得上其他怪獸,如果都是手動的情況,可能會發生一般農場40等稀有農場10等的這種落差。
網路上有謠言說蛋過期會變成蛋魂,大家可以試試
初期只有1格孵蛋,且農場等級要19等才能敷5星蛋,不要太擔心蛋很稀有,因為代理冒險可以讓玩家輕鬆拿到很多蛋,真的只缺幾顆的時候,還有「充氣雞」坐騎拿蛋
怪獸蛋的部份,建議先蒐集「野生亞瑟」、「鹽巴師傅」,兩隻只要都獲得就可觸發組合技,降低農場所需的等級,可以省非常多的時間,因為就算有舞獅,要把農場往上提升到5星蛋所需的等級,還是很困難的,此外獲得5星蛋大多數都不是很重要,因為農場等級要升滿需要玩很長的一段時間,重複獲得同種蛋的機會很高,比較實用的會是增加口感的造型(需自行上網查,因為我是都把5星蛋先孵出來,不換其他造型的人)
怪物出現頻率也是三階,大量一般怪、正常一般怪、稀有怪,大量一般怪的農場等級跟稀有怪的農場等集會落差很大
怪獸農場的部份則是一種小樂趣,建議玩家可以抓完怪獸的時候看一下農場的動畫,有很多都滿詭異的,並且食材其實都是怪物肉,根本沒有素食、果實這種東西。
農場管理有個小技巧,就是可以排農場順序,將等級低的往上排,可以省一些膠囊
地域在餐廳5等、10等、15等、25等、35等、40等時,完成任務會解鎖新地域

三、物品

前輩的包包有三種(1小時、4小時、8小時),建議1小時的都用卡開一開,開包包可以拿到10~30個不等的藥水,可能很多個30個藥水歐!!
遊戲中物品主要分為任務物品(開啟任務用)、任務材料(完成任務用)、回鍋物品、觸媒、體驗券、靈石、地域靈石、瓶蓋、特殊道具、晶石、食材等,如果不想體驗自己猜料理材料的話,會多出很多觸媒,這對於遊戲前期是非常好的資金來源,除了蛋魂及眼淚以外的觸媒,我都推薦先賣掉,蛋魂是為了解成就,眼淚則是中間會有一些料理,成功機率非常的低,不使用蛋魂的話,加成第二多的眼淚就是最好的選擇了,此外任務物品,建議不需要猶豫,有看到就使用掉,反正任務沒有上限,沒有必要晚點開啟任務。
遊戲很神奇的把不同功用的它們都稱為靈石,順帶一提進入地域的靈石可以從套餐中大量獲取,不必太擔心用完,但建議可以進入地域前可以先跟大鴿買一些
有很多不同的靈石,但主要可利用的為綠色的靈石及紫色的靈石,其他的靈石應該都是進入地域的物品而已,放著累積就好,綠色的靈石是代替前期的觸媒,作為販賣取得資金的一個手段,部份任務會給予,紫色的靈石則是後期會有靈石任務,任務出現條件不明,我是開到火焰普羅米之地才發現這個任務的,任務是由一個漂流瓶開啟,使用一個紫色靈石可獲得一桶油(100滴)及一個漂流瓶,所以可以一直開任務開到沒有紫色靈石,相當於視紫色靈石為一桶油,也是部份任務會給予紫色靈石。
遊戲核心魔咒卡,大多數時間我開著遊戲都是在看廣告,越後面的冒險需要很多卡,膠囊根本花不完,幸運草只有少數活動以及簽到30天送很稀有
再來則是特殊道具,包含黑心加班卡、烏拖拉拖魔法卡、廣告傳單、嘉年華門票、幸運四葉草、採集膠囊,採集膠囊非常的多,前期請不用吝嗇,覺得廚房或農場一個一個案很麻煩就可以用,黑心加班卡很適合剛解鎖新地域的時候,尤其對於稀有怪獸來說很好用(睡前用),烏拖拉拖魔法卡同加班卡,對於剛買的新鍋子來說,還不錯用,鍋子的部份推薦配合加速,廣告傳單跟嘉年華門票就比較可惜,廣告傳單是標準的廢物,因為高利率料理煮的速度很慢,做出來賣一下就賣掉了,根本不會發生囤貨的問題,而高產量的料理則是作為丟掉來大量生產嘔吐物,去抽傍晚的小鴿子獎勵,所以顧客人數根本不重要,嘉年華門票就是爛在只能單次使用,每次30分鐘,每次結束要在手動按一張,對於高利率料理來說很傷,因為做得慢有時候在時間內會多出很多時間,期望以後能批量使用。
殘破的配方不一定給予皇冠配方(極少數不是),且一張可能給予已經有的,或是給予1~2種材料,所以就算累積很多,也可能沒獲得多少新配方

四、金幣

這是一項說重要很重要,說不重要又很不重要的東西,金幣主要用在進入地域、升級鍋子、研發料理,次要為升級經理、大鴿採購,主要取得來自賣料理、套餐,次要為賣靈石、觸媒、食材。
遊戲中有很多花費金幣的地方,而且都會隨著次數增加
懶得玩的時候會很少進入地域,金幣的使用量就會變得極低,大部分建議拿來升級鍋子,因為眼球的主要取得是升級鍋子,且越前面的鍋子升級所需金幣越少,相對取得的眼球比例就比較多,不過我是推薦鍋子等級升到一樣,比較能配合生活節奏。
研發料理的部份建議不要亂玩,前期真的不要亂玩,因為每次研發都會增加金幣的消耗量,玩太多次,中期看到研發的金額會叫出來,尤其是新料理有40個的時候,真的是很缺錢,到時候就會東湊西湊的開始賣食材、賣靈石、賣觸媒...
升級經理的部份應該會留到餐廳滿級、鍋子升完的時候,大鴿王的東西,約在每日都有1M的收入時,看到用金幣購買的東西都買下,應該是沒甚麼壓力的(先囤貨的概念)。
建議非看廣告及探險時間不要開著掛機,料理結束再開啟遊戲使用金幣加倍

五、眼球

眼球可以說是非常重要的項目,因為升級餐廳需要消耗非常大量的眼球,而升級餐廳可以增加鍋子數量,晉級挑戰條件需要,完成新地域任務,這幾項都很重要,遊戲進度的主軸,次要的眼球消耗是升級經理,基本上是餐廳升級完在去升,前中期時的經理大概抓目前眼球量的10%消耗就好,不要使用太多,因為有些經理只升1級也不會增加效果,然後經理只要升放在工作中的即可(我是使用中華爆炒家、草叢戰士、聖甲法師、野生亞瑟)。
而眼球的取得方式主要從消耗大量金幣去升級鍋子,其次則是升級農場、餐廳完成一次料理,更其次是前輩的包包及探險時獲得,後四項是初期取得的方式,當鍋子升級超過20等後,獲取的眼球量就會很有感。

六、藥水

藥水主要推薦消費活動坐騎,預設的兩個藥水坐騎不推薦購買,除非都把活動的買完,或是存了一堆藥水沒得花,不過真的有很多藥水,次要花費會建議進入第二次的坐騎材料關卡,早點把舞獅及月兔升+1,其他的花費個人是認為不必要。
藥水獲取的地方滿多的,一點點累積可以累積出很多
藥水的主要取得方式是任務的成就,某些項目的成就會給特別多,在節日坐騎販賣期間要硬憋出來藥水,也主要是從此方法及任務獲得,其次日常中的取得會有前輩的包包、一般任務、每日任務、大鴿商店、醬油商店,更其次則是冒險時的小量獲取、小鴿三選一、顧客掉落,總之有一開啟遊戲或多或少會拿到一些。

七、階級

這部份就是左上角的晉級挑戰,主要是順著餐廳等級會往上升,要注意的地方是,有空就一直回鍋,因為有時會有一項是回鍋次數及料理次數,料理次數非常的高,如果是非常休閒的玩家,可能湊的到,但基本上就算一天只開2次的情況,回鍋次數達成的可能性也比較高。
升上A階真的很花時間,而且晉級獎勵都很爛,只有少數會送藥水
階級主要是達到A級時會開始增加料理的售價,料理價格在遊戲中後期都不會有太大差距的情況下,升階級是少數增加收益的手段之一,所以對於餐廳30等前的玩家來說影響比較小,不用急著完成。

八、餐廳

餐廳等級是遊戲的主軸,因為等級升上去才能進入新地域,有新地域才有新怪獸新農場,進而有新料理可以玩,並且次要是增加鍋子的數量,鍋子增加相對收益增加,這都是一個循環,基本上遊戲都是卡在餐廳升級的部份,前中期會稍微缺眼球,中後期則是升一級要好幾天,雖然升很久但已經不需要一直玩,一直去抓怪獸,所以時間的部份還算可以,如果要拚進度就是眼球的取得方式要多注意,能不要浪費時間是最好,但也不要肝到一直等料理、任務完成。
因為料理製作時間久,這種沒貨卻一堆食客的情況基本上是常態

九、廚房

廚房主要談到的就是料理的素質,基本上挑料理只看獲利率就好了,遊戲內的料理製作時間並沒有顯示,卻是顯示一份料理要花多久時間賣出,要自己知道每份料理的製作時間,需要實際點來做才看得到,理論上製作時間會牽涉到該鍋子的烹飪時間是否能很剛好的在料理結束時只多一些些時間,同樣的使用加速製作的計算也是有這個問題,會建議玩家就不要太在意時間的控管,既然系統已經算好了就照順序把排名前的都依序製作即可。
1以我的藍寶石果凍為主,製作時間要14分半左右,售出時間要1分10秒左右,兩者差了很多,所以客人再少,售出速度再快,那些素質都感受不出效果
料理有三種素質,口感、美觀、熟度,分別增加售價、客流量、銷售速度,同上獲利率高的料理,基本上製作速度都很久,跟售出速度比差不多是1:5或更多,基本上做出來的料理,就算滿鍋也很難看到餐廳排超過3種料理,換而言之客流量跟銷售速度都很多餘,另外料理本身有三種黑暗屬性烹煮速度、銷售速度、落下寶貝,烹煮速度應該是獲利率會計算進去,所以不需要自己擔心,銷售速度如上述,請不用在意,落下寶貝需要玩家掛著遊戲等食客,對於想累積任務、撿東西的人來說可以考慮,視自己每次遊玩時間而定,可以排一兩鍋是獲利率低的落下寶貝屬性的料理,關遊戲時先暫停售出放在倉庫,在自己遊玩時再販賣。
鍋子升等所需金幣會因為等級與先後獲得順序影響,不過基本上為了配合生活,會建議把鍋子都升成同個等級,因為鍋子升級僅增加烹煮時間與烹煮能力,且烹煮能力增加幅度不大,等級落差不大的情況不需太在意,前中期可能就推薦第一口鍋,先一直升到約30等左右,因為廚房升等條件有需要,可避免升廚房要花時間,看到升級條件要鍋子達一定等級又等一次鍋子升級的時間。
鍋子左方有關閉出售的按鈕,在解任務的時候很重要
預設料理的部份,我是配置第一組選擇獲利率高的料理,第二組選擇熟練度未滿的料理,在缺錢的時候都是以第一組使用,在有空閒升級鍋子、等待廚房升級時就會使用第二組,不過獲利率的計算不會因為熟練度影響計算,所以熟練度單純是強迫症,非任務用料理以級高獲利率料理,基本上沒有練熟練度的必要。

十、任務

任務主要分每日任務、事件任務、成就、食客指定料理,每日任務建議完成金幣刷新,也就是共6項任務,主要是累積加班卡跟烏拖拉拖卡,比較懶或沒時間的時候可以用,此外有時也會給藥水,遇到加速任務會比較麻煩,需要等農場6分內時用1個藥水加速,或14分內用2個藥水才不會虧。
使用道具來開啟任務,任務上都有許多小劇情,真的滿用心的
事件任務主要分主線任務、支線任務,主線任務基本上就是解鎖地域的任務比較重要,其次是抓到指定數量的怪獸跟新手任務的指定項目升級,大部分抓怪獸的都是給回鍋道具,如果常抓怪獸的話其實滿不缺的,支線任務則是藉由道具開啟,道具大多會是從冒險時撿到,其次則是食客掉落,因為食客掉落很不穩定,所以不推薦一直開著遊戲等食客給,支線有農場採集、捕捉怪獸、烹煮料理,基本上都是有任務道具就直接使用就對了。
成就的部份大多數是慢慢玩就會達成,有些則比較困難,像是指定坐騎使用一定次數,比較容易大量取得的藥水我認為是聲望達一定數值。
食客們需要的料理數量龐大,且食客種類多,要在他們出現的時候做出一定量交付很困難,沒達到目標就是浪費一段時間內的料理,且下次遇見又不知何時...
食客指定料理的部份很麻煩,而且金幣與藥水回報率極低,最令人感到傻眼的是,不是一個料理加一點分數,而是小數點增加,所以每個食客都很難完成,建議是遊戲超級大後期再解,雖然食客指定料理的用意應該是給玩家料理材料的提示,但真的那樣做,遊戲進度應該會比亂玩的還慢好幾倍。
解任務取得藥水、靈石都是不錯的,畢竟在等級升滿之前任務的內容都是順便,所以建議有空可以看看任務,能把任務都解完是最好的。
每日任務主要是獲取靈石、藥水,大量觸媒對於遊戲初期也是有很大的作用

結語

有些人喜歡蒐集坐騎、抓怪獸、猜料理、蒐集怪獸蛋,本篇主要講新手比較會擔心的部分,EP1的內容比較核心,之後會有EP2補齊其他沒講到的系統,希望有喜歡玩得的人會用的到我的文章歐~

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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