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【體驗心得】充滿話題野心的《明日俱樂部》,能否開啟”沉浸式劇場”的璀璨明日?

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘
「明日俱樂部」是台灣創意團隊《驚喜製造 》繼「無光晚餐」、「一人餐桌」與「微醺大飯店」之後的2020 年最新力作。
很高興獲得方格子驚喜製造的邀請,體驗這場充滿末世預言的旅程,同時也提供心得評價!
『沉浸式體驗』應該是繼”策展”之後,在行銷/活動圈最讓人興奮的代名詞。
其國外代表為2011年始暴紅的紐約神劇《SLEEP NO MORE》,以及結合電影主題的《SECRET CINEMA》。
台灣類似風格則有《勤美學-好夢里》、《明日和合製作所》與《驚喜製造 Surprise Lab.》 ─ 也就是《明日俱樂部》的創作團隊。
我自己偏向稱為『沉浸式劇場』或『體驗式互動劇場』,因為目前仍仍以「觀賞戲劇」為架構主軸。
最大不同在於,捨棄了過往觀眾席排排坐的單面向,提供可自由走動的觀賞空間,甚至產生對話、遊戲、選擇等貼身互動,讓每個人(甚至每次前來)都能獲得不同感受的體驗形式。
這次來到《明日俱樂部》,也是我的第一次沉浸式劇場體驗(羞)。
雖然曾參加過幾次有趣的密室脫逃,但本質上仍有很大差異(價格也是),更讓我充滿了期待!
相關資訊在網上已很充足,以下不再介紹贅述,直接就來看看無雷心得吧!

【無雷心得】一場獨特的視覺科幻饗宴,一段充滿想像的奇幻旅程!

以下為無雷心得,考慮去玩但不想被暴雷的人可以放心閱讀。
《明日俱樂部》為繼《微醺大飯店》之後的強檔新作,很能看出驚喜製造團隊的熱情與野心。
充滿未來預言般的復古科幻感,從網站到宣傳都非常到位,也很吸引目標客群的注意,光我的身邊朋友就一堆被廣告打到想要來玩。
光從入場流程與場景設計的用心就可深刻感受。
當我們抵達後,除了先置物、披上實驗服、穿過檢驗門,再到大廳那充滿儀式般的引言(讓人聯想到惡靈古堡的Red Queen),都讓人能逐漸脫下現有身份,一一轉化成參加遊戲的獨特玩家。
整體的場景風格屬於「後現代科幻」,有點像電影《銀翼殺手》加上《瘋狂麥斯》,運用霓虹燈和工業材料與的狂野混搭,創造出一種獨特末世氛圍。
而在引言之後,大家便會被迫分開,跟隨著不同組織的領袖,開始進入不同陣營故事。
首先要披上實驗服般的外衣
入場前的檢驗門
歡迎來到《明日俱樂部》大廳。(只有這裡能拍照)
可惜遇上肺炎期間大家都要戴口罩
此時,你除了可以四處跑攤蒐集更多資訊,也能一直跟著領袖單方面推進,到最後還是會眾人匯聚,然後一起參加遊戲、共同完成結局。
但整體故事有點隱晦不直觀,也不太容易理解劇情發展和勝負關鍵...
畢竟這不是密室脫逃,也不僅於聽故事。只有嘗試讓自己投入其中,才能真切感受這場充滿寓意的劇場藝術!
無論如何,記得要多多應用自己的想像力,去觀賞、去推測、去捕捉角色想要傳達的背後意涵。
最後也建議,可以的話至少五個人一起來,在初始就選擇不同路線,聽取不同劇情軸線,就更有機會拼湊出深層面貌,獲得最完整的體驗喔!
不同於密室脫逃的沉浸式劇場,《明日俱樂部》雖然主軸較為概念,推理選擇也不多,但獨特視覺打造的創意體驗,絕對是值得稱許的風格作品!
大廳場景一隅
大廳場景一隅
大廳場景一隅

§有雷提醒§
§有雷提醒§
§有雷提醒§

一場活動始終都有進步空間,有優點也會有缺點。
以下為個人觀感並涉及相關劇情,建議參加過的玩家(或工作人員)再來觀看,提供討論或調整。
絕對會影響體驗樂趣,敬請斟酌閱讀喔!^_^/

最後聊聊,我覺得《明日俱樂部》可以變更好的三個【有雷評價】吧!

一、呈現落差的故事與理解難度

一部能深刻感動的好電影,不在於絢麗的特效,而是引人入勝的劇本。
有別於《SLEEP NO MORE》改編自莎士比亞《馬可白》,《明日俱樂部》選擇了自創劇本述說「一個王國內部紛爭」的故事,並融入舞蹈元素,相當令人驚艷,也非常具有創意。
雖顯得熱鬧有趣,但離開大廳後就突然跳脫開頭的末世科幻風,變成帶點「奇幻題材」(有皇后、祭司、公主和王子等),雖有角色簡單介紹但也挺隱晦,著實讓玩家有些摸不著頭緒。
如果是像電影《分歧者》那種後現代教派的分系,可能比較不會出戲?
而且,講述劇情的各場表演都以「默劇」呈現...
沒錯,就是「默劇」。
或許概念是想要保留”自由發想”的空間,可畢竟這是全新的架空故事,加上主角們多達六位,觀眾們跟著跑來跑去,實在有點在短時間內理解劇情。
所以當主戲都演完了,感覺大家都面面相覷+摸不著頭緒。
也或許,主辦方希望能像《SLEEP NO MORE》一樣,引起玩家興趣後能再度參加,甚至拉朋友相互討論、拼湊劇情,所以刻意不那麼直述清楚。
但如果第一次就看不懂的電影,你會想看第二次嗎?
這期望值的風險,可能就會有點高了…

二、缺乏深度選擇的分隊陣營

《明日俱樂部》的故事主軸講述一個王國領袖死後,分裂成「白玫瑰」和「紅玫瑰」兩大陣營,再加上其他組織「金雀花」、「罌粟花」與「曼陀羅」的暗地鬥爭。
對了,我是紅玫瑰~(笑)
雖然架構聽來似乎沒太大問題,但「陣營歸屬」就有些怪怪的了…
比如,原以為不同陣營代表不同理想,所以會設計逐步讓人做出選擇,最後甚至使自己與朋友轉變為不同立場的衝突。
事實證明。是我想太多...
過程中完全沒有需要選擇或掙扎的時刻。
只有一開始在大廳時,由電腦旁白提出幾個正義思辨的問題,然後就迅速把眾人分隊完成了。然後我就一直是紅玫瑰了…
如果主題始終強調的「人性選擇」,只有在剛入場那刻就拍板定案,而不是逐漸引發心理糾結或掙扎背叛,來呈現旁白強調「人與機器有何分別」…
那麼,這真的是我覺得很可惜的部份。

三、略顯尷尬與生硬的遊戲推動

當分組完畢加上主線默劇演完後,各陣營便回到屬地,然後開始喝酒+吃小點心(笑)。
但我原以為接下來是終局比賽,所以演員會開始解釋相關規則。
卻突然排練起了陣營口號...
加上導演可能想來點黑色幽默,所以口號動作都顯得戲謔,卻也讓現場有些唐突尷尬。
重點是,當排練完+吃喝完之後,竟然就準備率隊前往場地了,然後演員才說明比賽方式是「用成員18人手上的各三個籌碼投票,三戰兩勝制」。
???????????????????
突然就出現了數學題?
比賽方式也跟前面的劇情/糾結/推理完全無關?
為何剛剛不討論戰術而是排練口號?我們連勝負關鍵都搞不清楚啊?
結果就是,由演員角色快速主導投票方式,然後大家只能傻呼呼跟著投了。
(這場我的「紅玫瑰」輸了。)
當然投票中還出現了「金雀花」的和平抗議、「罌粟花」的臥底和「曼陀羅」揪出臥底的多重戲碼。
可是,感覺應該爾虞我詐、勾心鬥角的高潮情節,卻在眾人帶著不知所以然的推動下結束了。
或許,這也是主辦方想表達「團體盲從」的假象?甚至是「輿論操控」的諷刺?
但很明顯地,我和朋友以及週邊玩家們始終處於一頭霧水的狀態。
不知為何會贏,也不知為何而輸。個人選擇毫無影響,勝負也跟人性沒太大關連。
所以,最終賽局的關鍵過程也讓人有點失落,參與度不太深刻…

《明日俱樂部》的主題始終強調:人與機器有何分別。

然而,在過程中卻沒能讓大家互動做出選擇,只能跟著進行固定劇情,是相當可惜的操作。
加上從”科幻末世風”跳到”奇幻王國風”的劇本,也跟此主題沒有直接連繫。
後來有稍微聽到「金雀花」隊員的說法:這個’王國”似乎是被電腦設計出來的遊戲...
但這設定還是有些於事無補,也突顯概念稍嫌複雜,熟稔劇本的人可能明白瞭解,初始玩家卻很難感受的到。
當然,我並不是不推薦大家來玩,畢竟每個人都會在遊戲中獲得不同體驗。
由優質團隊用心製作的好內容,絕對值得支持,也始終都有進步空間。
期許未來能看到更多更棒的台灣作品,讓「沉浸式體驗」擁有越來越精彩的驚喜製造!
為什麼會看到廣告
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從策展企劃到知識跨界的職人筆記,偶而聊聊古生物博物館的冷門經歷。
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