下一次機會

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘
圖片來源:https://youtu.be/EMao-aSeO2w
我很喜歡《上古卷軸》系列遊戲。
我從《上古卷軸III:魔捲晨風》(The Elder Scrolls III: Morrowind, 2002)開始遊玩這個系列——畢竟前兩代發行時年幼的我還沒接觸到電腦遊戲——此後的《上古卷軸IV:遺忘之都》(The Elder Scrolls IV: Oblivion, 2006)、《上古卷軸V:無界天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim, 2011)我都沒有錯過。在這之前,我所玩過的角色扮演遊戲,大多都比較偏日系,也就是劇情路線較為固定、戰鬥採取回合制的那種遊戲風格;所以在第一次接觸到西方的開放世界、多元選擇時,深深為之著迷。
但我今天想要討論的不是《上古卷軸》。
我大概到了開始念研究所的時候,才真正開始瞭解腳下的這座島嶼;才真正開始思考很多過去不曾關注的社會議題。我曾是個「反廢死」的人,覺得殺人償命、天經地義;覺得這個世界上的確有我無法理解的、十惡不赦的瘋狂,必須要被連根拔起,以絕後患。
開始念碩士之後,我終於懂得思考。
我們都看得出來,殺了一個罪犯之後,社會沒有變得比較安定;我們都能夠察覺,每隔一段時間,就有另一起引發社會觀眾、群情激憤的案行再度爆出。懷抱正義的人們群聚於警察局門口,喊打喊殺;激動的鍵盤手們,開始搜尋廢死聯盟的專頁、逆風的文章,問他們有沒有死過家人。
一次又一次的情境重複上演後,我開始閱讀不同角度的文字。
關於死刑為何應該廢除,有很多面向、很多角度可以討論;或許甚至在那些少數中的少數之間,每個人主張廢死的理由也不盡相同。有些人基於宗教性的理由,認為人不該擁有殺死另一個生命的權力;有些人認為死刑無法幫助社會進步,輕易處死罪犯只會讓浮上檯面的問題再度隱形;有些人覺得一個社會創造出殺人犯,整個社會中的人都有責任,處死對方只是推卸責任;有些人主張文明社會不該持續使用紀元前的古老律法,現代社會也得有現代社會的新制度;有些人希望政府無權判處人民死刑,因為這塊土地上流下的血淚告訴過我們當政府變得獨裁、同時手握死刑之力時能夠對人民做出來的事情,有多麼殘酷;有些人深感冤罪所帶來的傷害,對於當權者因為輿論、績效等壓力而做出的錯誤判處深惡痛絕,不希望死刑帶走無辜的生命;當然,也有些人相信改過向善的力量,希望長時間的刑期與教化能夠改變一名罪犯的價值觀與心理狀態,讓他能夠再有下一次機會。
從那之後,我開始主張廢死。
講了那麼多廢死的角度與理由,其實廢死的初衷很簡單,就是希望社會變得更好、死亡變得更少而已——而這裡所說的「死亡」,當然同時包含了加害人與被害人。如果我們從不去思考為什麼這個社會會「滋養」出犯罪者,我們如何能夠避免罪犯的不斷出現呢?如果我們從不想理解何謂思覺失調,我們要怎麼才能保護自己與他人呢?
從三代開始,《上古卷軸》的每一款遊戲,玩家一開始都是一名「罪犯」。《魔捲晨風》中,玩家是一名因故被放逐到晨風省(Morrowind)的罪人,準備在此地展開新的生活;《遺忘之都》中,玩家是一名剛好被關押在帝都(Imperial City)皇城秘密通道入口處的囚犯,因故捲入影響王族存亡的宮廷陰謀中;《無界天際》中,玩家是一名在準備渡河離開天際省(Skyrim)時被戰火波及,無辜被逮的冤獄受刑人;甚至在2014年上市的《上古卷軸Online》(The Elder Scrolls Online)中,玩家一開始也是處於死亡狀態,靈魂被囚禁於陰謀之神的煉獄中,必須逃出該處,重獲新生。在一連串的開場遊戲教學後,通常都會有一名NPC告訴玩家,你的過去已經不再重要,從現在起,你必須要透過自己此後的選擇,來重新塑造自己。
《無界天際》的玩家們都很熟悉的開場
《上古卷軸》講述的,其實就是一名更生人的故事。
如前所述,廢死的論述中,有一條脈絡是以「相信人能夠改變」而產生的;因為相信「壞人」本來也有機會變成「好人」,因為相信如今他們也有機會做出改變,所以不希望以「殺人償命」這樣去脈絡化的刑罰來將故事完結。如果單純將這項論述抽出來討論,當然會有很多問題與漏洞,例如廢死的前提有終身監禁的落實,但通常「反廢死」支持者還沒看完完整的論述就已經先入為主地認為廢死支持者希望殺人犯改邪歸正後放出來繼續生活了——並沒有這種事。
即便如此,我不認為「相信人能夠改變」這件事是錯誤的;如果「人無法改變」,那麼今天任何事情都沒有討論的必要。廢死與否根本不需要爭論,因為每個人的觀點必定是固定的,再怎麼討論都沒有結果;廢核與否根本不需要爭論,因為每個人的觀點必定是固定的,再怎麼討論都沒有結果;統獨問題根本不需要爭論,因為每個人的觀點必定是固定的,再怎麼討論都沒有結果……是這樣嗎?應該不是吧。如果相信自己的價值判斷能夠透過討論引導他人理解甚而接受,那我們是不是也能夠多花一點心力、盡可能的去扶持、關照或者至少理解那些正站在懸崖邊的人呢?甚至如果要我多負擔一些賦稅來維持那些已然墜落的人們,我也覺得那是身為社會中一分子的自己應該盡到的責任——但是有許多人無法明白這樣的道理;而我也可以理解他們的不明白,就是因為這樣才有繼續討論下去的必要。
如果我們相信人無法改變,如果我們相信人一生下來就注定了命運,如果我們相信什麼「天然獨」或者「人性本惡」、「人性本善」的論調,那麼一切的教育、倡議、宣導也都沒有意義。未來的政府可以輕易的抹煞掉一個人的未來甚至生命。因為政府可以順著這樣的邏輯宣稱任何人未來有機會成為殺人者;在各個社會角落,在任何議題上顯得激進的人都可能因此成為「預備犯」——這樣的反烏托邦故事,菲利普.狄克(Philip K. Dick, 1928-1982)早在1956年就寫出來了。
菲利普.狄克小說改編電影:《關鍵報告》
實際上,還有很多很多的娛樂作品,都透露著廢死精神。如有機會,你也願意與我一同思考的話,我們再來一步一步的討論。
此篇文章會顯示動態置底廣告
為什麼會看到廣告
avatar-img
117會員
121內容數
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
馬立的沙龍 的其他內容
★本文涉及《聽說桐島退社了》電影劇情,請斟酌閱讀 現在這個時間點來討論這部八年前(竟然這麼久了啊)的作品,的確是滿奇怪的。關於這部小說改編電影的想法,很多年前我就在自己的臉書頁面上分享過了;直到最近,我才想起來這些想法並沒有分享到自己的專頁上。
這樣的時局中,大多數人在家休閒的選擇都是看劇。但除此之外,我們其實還有很多選擇;例如玩遊戲、例如看書——當然,如果你跟我一樣本來就是「在家工作者」的話,那就沒有問題。我本來就一直在家看劇看書打電動(等等! 今天,先讓我以遊戲為開端,介紹、分享一些我覺得很適合在這個時節開始玩、重玩的遊戲。
我在這幾年推廣、推薦電馭叛客作品的時候,時常會遇到女性閱聽者對於故事中女性角色的呈現方式感到不滿。過去我在思考這個議題時,時常會先蹦出來的想法,是「在電馭叛客的世界中尋求平權,是否搞錯了什麼?」
雷亞遊戲在兩年多前公開了他們的手機遊戲新作《Sdorica -sunset-》的情報,當時(2015年12月)公布的消息說明遊戲將於2016年上市。然而直到2017年初,這款遊戲才進行了第一次的刪檔封測……
想不到《浩劫重生》(Cast Away, 2000)也是將近二十年前的電影了。這部電影,是我與父親少有的兩人回憶。《浩劫重生》在台灣上映的時間是2001年春節,也忘了什麼緣故,那時只有我與父親兩人要殺時間,所以莫名地一同去了西門町的獅子林戲院看這部電影。
最近因故重看了一次菲利浦.狄克(Philip K. Dick, 1928-1982)於1968年出版的小說《銀翼殺手》(Do Androids Dream of Electric Sheep?),重新思考了其中一些主題。
★本文涉及《聽說桐島退社了》電影劇情,請斟酌閱讀 現在這個時間點來討論這部八年前(竟然這麼久了啊)的作品,的確是滿奇怪的。關於這部小說改編電影的想法,很多年前我就在自己的臉書頁面上分享過了;直到最近,我才想起來這些想法並沒有分享到自己的專頁上。
這樣的時局中,大多數人在家休閒的選擇都是看劇。但除此之外,我們其實還有很多選擇;例如玩遊戲、例如看書——當然,如果你跟我一樣本來就是「在家工作者」的話,那就沒有問題。我本來就一直在家看劇看書打電動(等等! 今天,先讓我以遊戲為開端,介紹、分享一些我覺得很適合在這個時節開始玩、重玩的遊戲。
我在這幾年推廣、推薦電馭叛客作品的時候,時常會遇到女性閱聽者對於故事中女性角色的呈現方式感到不滿。過去我在思考這個議題時,時常會先蹦出來的想法,是「在電馭叛客的世界中尋求平權,是否搞錯了什麼?」
雷亞遊戲在兩年多前公開了他們的手機遊戲新作《Sdorica -sunset-》的情報,當時(2015年12月)公布的消息說明遊戲將於2016年上市。然而直到2017年初,這款遊戲才進行了第一次的刪檔封測……
想不到《浩劫重生》(Cast Away, 2000)也是將近二十年前的電影了。這部電影,是我與父親少有的兩人回憶。《浩劫重生》在台灣上映的時間是2001年春節,也忘了什麼緣故,那時只有我與父親兩人要殺時間,所以莫名地一同去了西門町的獅子林戲院看這部電影。
最近因故重看了一次菲利浦.狄克(Philip K. Dick, 1928-1982)於1968年出版的小說《銀翼殺手》(Do Androids Dream of Electric Sheep?),重新思考了其中一些主題。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
道德的最低底線,就是不管這人適不適合留待社會都一率給我活著,這樣嗎。
Thumbnail
沒有人規定,遊戲的下一代非要架構與上一代完全不同的世界觀。像是最終幻想系列或是勇者鬥惡龍系列,每一代的展開都是全新的故事,如此設計可以吸引玩家想要使用全新的主角,前去探索全新的世界。而薩爾達傳說王國之淚,卻試圖打破這個傳統的作法。只要玩家對於這個世界是喜愛的,那就沿用下去並且加以擴張就
Thumbnail
學生時期接觸這款遊戲就對世界觀著迷不已,角色能力點數分配講究,同時派系與NPC也沒那麼正邪分明,如另類的俠盜獵車手同樣吸引人。這次Amazon Prime 推出同名改編影集,想到2008年的最佳遊戲三代我無暇顧及,這部上線正好給我機會品味。結論我覺得對科幻與遊戲有興趣的人而言很值得看,怎麼說呢?
Thumbnail
沉寂許久的我終於又再度踏上暗黑破壞神的旅途。 我在遊戲中感受和體悟。 人生如戲,戲如人生。 人生如夢,夢遊人生。 無論是玩夢還是玩遊戲,這兩種體驗我都體驗過。 不過,遊戲的體驗對我而言會更加穩定。因為夢境會隨著精神力的集中高低產生變化,有時那樣的變化是不可控的,調整回來需要一段時間,或是已
Thumbnail
以上有問題廢死團體歡迎提告,反正我去廢死團體他們fb google評論提問區不知道被我嗆了多少難聽字言,都還不告我妨害名譽罪,你就可以知道廢死聯盟就是俗辣組織,不敢告我哈哈因為也告不成
Thumbnail
生活有時候就像是一場沒有主線任務的開放世界遊戲。時間足夠長的話,人類甚至可能留不下一絲蹤跡。儘管這樣的想法聽起來悲觀,但我們可以活在當下並盡情享受生活。這篇文章討論了生命的本質並提出了作者的觀點。
古往今來,人們對於如何懲治犯罪者提出了不同見解,由比衍生出不同的刑罰制度。由單純的毀滅肉體去到囚禁靈魂。人類文明走過了上千年,才形成如今我們所見的刑罰制度。由野蠻變得文明,有單純的懲罰罪犯變成對其乎以改造。但難道這就是刑罰制度演化的終結嗎?顯然不是,這裏就是好幾個我對當今刑罰制度改革的建議,來使我們
廢死聯盟立意良善,那是一個美好的大同世界,所有犯錯的人都有贖罪反省、成長和被了解的機會。但是政府要進行這樣美好世界的推廣,但配套措施卻做得令人無感。
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
道德的最低底線,就是不管這人適不適合留待社會都一率給我活著,這樣嗎。
Thumbnail
沒有人規定,遊戲的下一代非要架構與上一代完全不同的世界觀。像是最終幻想系列或是勇者鬥惡龍系列,每一代的展開都是全新的故事,如此設計可以吸引玩家想要使用全新的主角,前去探索全新的世界。而薩爾達傳說王國之淚,卻試圖打破這個傳統的作法。只要玩家對於這個世界是喜愛的,那就沿用下去並且加以擴張就
Thumbnail
學生時期接觸這款遊戲就對世界觀著迷不已,角色能力點數分配講究,同時派系與NPC也沒那麼正邪分明,如另類的俠盜獵車手同樣吸引人。這次Amazon Prime 推出同名改編影集,想到2008年的最佳遊戲三代我無暇顧及,這部上線正好給我機會品味。結論我覺得對科幻與遊戲有興趣的人而言很值得看,怎麼說呢?
Thumbnail
沉寂許久的我終於又再度踏上暗黑破壞神的旅途。 我在遊戲中感受和體悟。 人生如戲,戲如人生。 人生如夢,夢遊人生。 無論是玩夢還是玩遊戲,這兩種體驗我都體驗過。 不過,遊戲的體驗對我而言會更加穩定。因為夢境會隨著精神力的集中高低產生變化,有時那樣的變化是不可控的,調整回來需要一段時間,或是已
Thumbnail
以上有問題廢死團體歡迎提告,反正我去廢死團體他們fb google評論提問區不知道被我嗆了多少難聽字言,都還不告我妨害名譽罪,你就可以知道廢死聯盟就是俗辣組織,不敢告我哈哈因為也告不成
Thumbnail
生活有時候就像是一場沒有主線任務的開放世界遊戲。時間足夠長的話,人類甚至可能留不下一絲蹤跡。儘管這樣的想法聽起來悲觀,但我們可以活在當下並盡情享受生活。這篇文章討論了生命的本質並提出了作者的觀點。
古往今來,人們對於如何懲治犯罪者提出了不同見解,由比衍生出不同的刑罰制度。由單純的毀滅肉體去到囚禁靈魂。人類文明走過了上千年,才形成如今我們所見的刑罰制度。由野蠻變得文明,有單純的懲罰罪犯變成對其乎以改造。但難道這就是刑罰制度演化的終結嗎?顯然不是,這裏就是好幾個我對當今刑罰制度改革的建議,來使我們
廢死聯盟立意良善,那是一個美好的大同世界,所有犯錯的人都有贖罪反省、成長和被了解的機會。但是政府要進行這樣美好世界的推廣,但配套措施卻做得令人無感。