遊戲的開放世界架構是好還是壞呢?(中)

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
這有兩種角度可以來思考,第一種角度是,會制裁玩家代表不希望玩家去做?還是只是提高玩家做壞事的門檻?歡迎玩家來挑戰?第二個角度是,因為現實世界無法這樣做,所以在遊戲世界可以讓玩家嘗試暗殺及偷竊這樣不合法的事,順便可以提高相對應的技能,因為只是展現出那個可能性而已啊!

這有兩種角度可以來思考,第一種角度是,會制裁玩家代表不希望玩家去做?還是只是提高玩家做壞事的門檻?歡迎玩家來挑戰?第二個角度是,因為現實世界無法這樣做,所以在遊戲世界可以讓玩家嘗試暗殺及偷竊這樣不合法的事,順便可以提高相對應的技能,因為只是展現出那個可能性而已啊!

  接續上一篇文章,還是要回到現實生活,解決周遭所發生的問題。理想的狀況是,透過遊戲的過程,讓自己增進對於現實世界解決問題的方式,例如對於事件的反應速度,或是手指靈活度,還是對於價值觀的思考,例如要在遊戲中成為怎樣的人?對於自己又有何意義?當然,也可以不用在乎那麼多,就只是享受著遊戲的劇情,如此而已。固然,成為救世主或是勇者可以增進自己的光明面,無論是多麼強大的敵人,只要跟著同伴齊心協力,都是有可能打倒的,也可以從中獲得成就感。體會拯救世界從來不是一件容易的事,需要讓角色逐步成長起來才行。在現實世界中,的確沒有這麼多時間和金錢去探索這個世界。

        而遊戲世界可以做得超級大,要走遍一圈也不容易,要和每一位NPC持續對話互動也要花費不少時間。但是,即使如此,也不用額外花錢和擔心什麼後遺症,就算一言不合打起來也沒關係,自己還是在現實世界安心的待著,不會受到任何傷害。如果是在在學生時代,就可以全心去探索遊戲中的各種要素,因為課外時間大多是自己可以支配的。但現在的時間資源有限,必須要先規劃後再投入,才不會還沒玩到精髓時就棄坑了。

        也不用抱怨說當時的遊戲畫面跟現在不能比,每個時代都有不同的遊戲樂趣。或許在那個時代氛圍,某種遊戲型態才流行起來。而遊戲是會一直推陳出新的,也都會佔用有限的注意力資源。選擇玩遊戲,就少了其他娛樂,例如追劇的時間,如此而已。為了選擇開放架構世界的遊戲,可以先去看其他玩家試玩的影片,先了解是否是自己想要的?例如上古卷軸5,可以進屋偷竊別人的東西,可以偷偷暗算城鎮居民,然後搜索屍體取得各種道具。當然,被發現的話會受到制裁,反而要不斷嘗試如何不被發現,不然一開始還是小弱弱很容易就重來。

這有兩種角度可以來思考,第一種角度是,會制裁玩家代表不希望玩家去做?還是只是提高玩家做壞事的門檻?歡迎玩家來挑戰?第二個角度是,因為現實世界無法這樣做,所以在遊戲世界可以讓玩家嘗試暗殺及偷竊這樣不合法的事,順便可以提高相對應的技能,因為只是展現出那個可能性而已啊!除非穿越,不然現代人誰會活在中古世紀裡呢?搞不好中古世紀就是這樣混亂啊!但無論在道德層面上贊不贊同,遊戲世界就是這麼自由,讓玩家去做個各種嘗試。也可以就乖乖的接任務和解任務,一樣有盜賊和怪獸可以對戰,並且打倒這些敵人。

        再從更高的層次來看,可以預先看到要花費一百小時以上的遊戲世界會是怎樣的,並可以預先想像玩了一百小時後想要得到些什麼?是大砍特砍,到處偷竊嗎?還是有另外想要體驗的方式?因為可以自由選擇,所以想要扮演怎樣的遊戲角色呢?

心想事成需要持續不斷的實踐與練習,無論多麼普通平凡抑或是多麼無邊無際的願望,都可以化為文字,持續的增強吸引力法則的力量。
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