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不只是遊戲,Unity 在造未來虛實整合宇宙的引擎

更新於 發佈於 閱讀時間約 13 分鐘

Unity Software(美股代號:U)提供的是一套用於產製(Create)、營運(Operate)和變現(Monetize) realtime 2D、3D互動內容的全面軟體解決方案,主要的應用場景是在遊戲行業。
Unity解決的問題,是大多數遊戲開發人員在有Unity這類遊戲引擎之前,開發遊戲時需要重複投資打造像是渲染、物理、動畫和用戶使用介面等等,非常耗時且開發成本很高。但遊戲引擎有非常多樣可客製化的工具,大幅減少了遊戲開發的難度和成本。
解釋Unity在做什麼的影片:
Unity的商業模式,包含兩大主要的業務:訂閱制的Create Solutions,和抽成為主的Operate Solutions。
Create Solutions:
是固定費用的定價模型,根據開發商的營收大小分不同階段,免費提供給個人創作者或學生等業餘遊戲開發者,要使用到Plus以上才需要付費,Create Solutions的營收超過1/3來自於年收超過10萬美金的客戶。
Operate Solutions:
「營運解決方案」大部分收入來源是營收抽成的模式,透過提供的產品和服務幫助客戶成長與變現,主要是透過Unity Ads(遊戲內嵌廣告)和IAP(In-app Purchase,遊戲內購道具等),並幫助開發者優化獲取用戶與營運的成本,提升這些用戶的LTV(用戶終身價值)。也是Unity成長的主要動能來源。
此外Unity也提供跟遊戲高度相關的服務,也是以使用量或用戶數作為收費標準,隨著開發商遊戲的成功,會帶動像是deltaDNA(遊戲分析與行銷)、Multiplay(遊戲CDN服務)、Vivox(遊戲內玩家文字與語音通訊工具)的營收成長。這個模式無論你是否是用Unity的Create Solution打造遊戲都能夠使用,像是Unity的競爭對手EPIC Games的招牌遊戲Fortnite就有使用Vivox的服務。EA一度造成全球風潮的 APEX Legend 就有使用Multiplay作部署。

Unity的市場成長空間與未來投資

目前全球收入前百大的遊戲開發公司,有94家是Unity的客戶。Mobile game超過60%是用Unity開發,在Sony、Xbox和任天堂的遊戲市佔分別是30%、40%和70%。在遊戲業外的即時3D互動內容需求也越來越大,前十大汽車製造商、建築與工程設計公司也都在使用Unity的解決方案。
從原神到王者榮耀、Pokemon Go,最賺錢的手遊,大都是使用Unity引擎開發
5G時代傳輸與算力大幅提升的趨勢下,會有越來越普及化的高解析 real-time 3D,AR/VR的串流交互體驗,而這些內容的產製,因為遊戲引擎大大地提高效率。Unity能夠在包含PC、手機、遊戲主機等多平台直接無縫部署。
Operate Solution幫助開發者變現,從In-app Purchase IAP應用內購買到內嵌廣告平台,由於Power by Unity的遊戲有非常大的用戶base,也讓他們成為一大用戶廣告數據的平台,而Unity得以從中抽成,是Unity的主要營收來源。Unity自從2014年收購Applifier後,推出遊戲內廣告競價平台,雖然仍遠落後於FB和Google,但目前已經是全球最大的移動廣告平台之一,每月提供230億個廣告。
Newzoo的報告也指出,持續成長的遊戲業,營收主要增幅來源在Mobile Game。
遊戲業是高度競爭的行業,但是mobile game 遊戲引擎的市場卻已經大部分被Unity給佔據。Unity的 CEO John Riccitiello 認為他們在遊戲領域能夠成長到十倍。

Beyond Gaming:在遊戲之外的遊戲引擎市場

Unity管理層在電話會議時就有提到,公司正大幅投注資金在R&D和併購新的垂直領域,包含汽車業、建築業、工業製造業與娛樂業,Unity的solutiion能幫助這些不同客戶解決各種不同問題。潛在市場 TAM (Total Addressable Market)到達290億美金,到2025年,遊戲業會從2019年的120億美金成長到160億,而Beyond Gaming的非遊戲業解決方案可以達到170億美金,比遊戲業還要大。
CEO舉例像是Toyota、Audi、Volvo都和Unity有合作混合現實XR的系統,用於經銷商和服務網絡的診斷和維修。Toyota過去曾經花了兩百個小時手動標記2萬張照片,把他們輸入進 learning algorithm。Toyota跟Unity合作打造精確的車體和引擎的3D模型,把Toyota的工作時程縮短至30分鐘,減少了400倍。下面這個影片則是Volvo的例子。
Unity Reflect則是Unity的建築業產品,將建築資訊建模資料輸入就可以產生即時的3D體驗,也和Autodesk合作將Reflect外掛整合進 Autodesk Revit,能快速做出prototype。
Unity新開發的Forma則是能夠做即時互動的3D廣告,或是當作銷售人員的演示與客戶選品的工具,不管你是要賣車、賣醫療器材、賣病床,能夠用real-time 3D的方式,讓客戶選擇配置等客製化方案。這些都是Unity在不同行業的嘗試,也是具有巨大成長空間的業務們。持續開發在R&D上,市場的空間還非常廣闊,要實現營收的增長不難,但獲利就不一定了。
另外也已經有越來越多電影特效製作公司,直接使用 Unity Cinemachine 電影製作,下面影片是演示
不過Unity的對手Unreal Engine在電影業有比較多厲害的合作,像是Disney+的星際大戰影集Mandalorian,使用這類能支援越來越精細特效的遊戲引擎,能夠大幅加速電影特效後製降低成本。
至於目前有 60% 的 AR/VR 內容是用 Unity 引擎產製,50%手遊是用Unity 。但AR/VR的市場目前依舊非常小,有機構預估到2025年AR/VR市場複合成長率CAGR可能會高達63%,而Unity基本上是這個大趨勢下的主要引擎。
但AR/VR如大家現在所見,很久以前就說了會很有潛力,但仍舊沒有迎來真正意義的爆發,Unity投資的未來,很可能需要很長時間才能獲得回報。
未來世界更大規模的虛實整合,正在隨著5G、AR/VR/MR的普及而正在發生中,Unity作為創建未來世界的主要工具提供商,也正在吸引更多各領域的開發者加入Unity生態系的行列,這餅畫得非常大,但餅的內涵到底如何呢?
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