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ᛃ遊戲開箱ᛃ 斜槓勇者

閱讀時間約 4 分鐘
前言:不知道是碰巧還是故意的,與楓之谷R畫風相同的這款線性成長遊戲一起廣告,想說反正楓之谷R還沒上架,就先玩看看,這款與永恆守護是相同玩法,就是解解每日任務,追求角色戰力成長的免洗手遊,以時間管控跟任務量來說還行,但不適合學生的。
  • 遊戲:斜槓勇者
  • 類型:角色扮演戰力成長
  • 費用:免費
  • 網路:需要
  • 登入:可遊客登入
  • 卡頓:不會
  • 推薦:★★ ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ (5/10)
  • 畫風:★★ ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ (5/10)
  • 劇情:☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10)
  • 開發:
  • 分級:土豪爸爸
  • 蘋果載點安卓載點

遊戲推薦

簡單講解一下,遊戲中有等級、VIP等級,正常的等級是一個帳號可一次操控5隻角色,各別角色可以灌等級成長,而VIP等級相當於帳號等級,只要正常遊玩都可以到達滿等,沒有中國手遊的付費式等級,相當於比較沒那麼綁每月資金的投入,就為了開啟更多肝BOSS的機會,綁更多玩家的時間。
戰力的成長,理解上大家都做得到的事,就是像裝備成長、額外的套裝還是神裝成長,基本技能等級增加這種,花錢能做的事就很簡單,基本該養成的道具買滿與最重要的造型課滿,大部分來說一個伺服器的大課長都會為了搶開服衝榜獎勵分散掉,小資玩家的體驗都還算不錯(一個伺服器大概100~200個活人,官方看買了會一直開N個伺服器)。
理論上小資玩家想搶BOSS,是可以靠養N個帳號在打BOSS的時候打別人,不過大多數這類情況不會發生,因為官方設計BOSS等級是獨立式房間,不可能發生低等帳號開火車搶高等BOSS的情況,而戰力差不多的玩家在一起1打1的情況根本不會發生搶贏的狀況,因為遊戲設計血量是攻擊力的100倍,輸出第一的玩家會獲得血量加成,可高達100倍多,沒有進場就先打對方根本打不贏,但如果進場就打別人也沒辦法打BOSS,相當於根本沒好處,所以遊戲環境非常的和平,只有公會BOSS會跟高等玩家一起打,才會真的出現傷亡。

遊戲畫風

如果要區分的話,遊戲畫面有部分變形,可能是畫面解析度跟手機版本沒處理好,圖像也沒有現在楓之谷的精美,比較起來大概是28開,現在楓之谷拿8分,而斜槓勇者只有2分,不過雖然是2分但也都算是完整的畫,只是精細度認真比較就是有差距。

遊戲劇情

沒有故事架構,玩家就單純從各系統增加戰力,追求伺服器第一。

大致系統

  • 角色系統:裝備、時裝、神裝、翅膀、套裝、奇珍、超體等等增加戰力的東西
  • 技能系統:一隻角色限裝5個技能,但實際上技能可融合、一些不需裝可觸發
  • BOSS系統:VIPBOSS、世界BOSS、公會BOSS等大部分內掛會自動開打
  • 其他副本:刷角色系統的輔助道具及部分付費物品
  • 衝榜系統:大多維持一週活動時間讓玩家付費衝榜的活動

個人點評

以免洗手遊來說,這類型養成戰力的系統,還算是滿能打發時間的,大部分系統雖然都有一定的作業量,如果要花錢遊玩不太適合學生跟上班族,因為戰力的成長主要分兩種,一個是拚活動榜拿獎勵,有些獎勵是增加任務次數,有些則是大量小幅度增強角色的道具,另一種則是實打實的買齊時裝,要就無課要就課滿兩種選擇。
原則上官方有送自動戰鬥自動進關的獎勵,所以玩家實際上只要手點部分任務,一天花1小時遊玩左右,算是滿輕鬆的,雖然有作業感但也不至於像某IP的手遊花錢買任務次數...想忙死自己,一整天都綁在手機上。
另外如果是無課玩家,打到分級制的頂點,像是BOSS145等以上,就會遇到所有玩家,死傷滿慘烈的,建議趁沒人的時間再打BOSS,對於官方只想留花錢的玩家只能嘆氣XD

結語

整體來說沒有甚麼大缺點,但要說留人的優點也沒有。

遊戲產業如雨後春筍,在此不對任何操作模式之雷同提供任何表態

文章內容請勿任意轉載

本文編輯於2021/08/24第二版格式

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前言:這類型放置手遊,在手遊市場中可以找到不少,雖然大多數我都會玩上一陣子,但實際上拿出來推薦的遊戲很少,一方面是沒劇情,二方面是遊戲角色多數是像素風,所以決勝負的點,就是遊戲系統。
前言:寶可夢大亂戰是寶可夢原廠2019年5月的作品,雖然遊戲推出的時後有點內容空洞,但隨著時間一步步更新,更方便玩家,也更有遊戲體驗,並且一系列新手機遊戲都秉持著優質的無體力系統,只要玩家努力玩就能獲得好成果,很適合蒐集欲望很深的人加入。
前言:寶可夢是大家的童年,近期寶可夢除了掌機、遊戲機外,也將IP發展在許多手遊上,寶可夢大亂鬥SP,保持著其他寶可夢手遊的特色,無體力限制,也就是說玩家可以拼命玩~玩到爽~
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