遊戲敘事帶動節奏,同樣是極權政府監控人民的背景,《This war of mine》明確以「一天」為單位,固定時間製造斷點,黑屏做出小小切換,像呼吸的節奏,玩家累積行動,情緒節制,到結局總回顧才像柯南腦中閃過真相那樣,咻一下把每一個點狀敘事串起來;《Beholder》雖然也以「一天」為單位,但公寓管理員不用睡覺,早晚有不同事情可以忙,幾乎感覺不到切換,又要在期限內完成各種突發任務,不給喘息空檔。因此,雖然也採點狀敘事,刻意切割,高壓氣氛卻不中斷。
《This war of mine》將個人從社會網絡之中抽離出來,營造一種失根、無助的感覺;《Beholder》扮演的角色,有一個明確的身分歸屬,甚至背後有整個政府系統在撐腰,是不是能擁有比較多選擇?
玩家在《This war of mine》面臨的,是良心與生存之間的艱難,不存在所謂的命令和負責對象,點選任何行動,好像都可以,又好像都很危險,玩家的遲疑回應到的是自己在現實世界的道德律──這款遊戲明明有明確的事件對應(賽拉耶佛圍城),體驗時卻不強調「背景」,沒有刻意把玩家拋入哪邊陣營,我們對角色沒有那麼強的「帶入感」,行動時就會按照自己本身的意願。
006208 VS. 00878,就像白飯與麵條,今晚你想選擇那一道料理?前一陣子炒的沸沸揚揚的「白飯之亂」,起因北科大資財營學生去熱炒店吃飯,結果晚上7點多店家告知已經沒有白飯,建議學生點炒麵不補充白飯。
用餐27位學生,事後大約10名學生沒吃飽而在Google狂洗一星負評,導致熱炒店老闆勃然大怒,學校緊急滅火找學生向店家道歉,近而在網路上引爆話題。
而這跟今天要談
006208 VS. 00878,就像白飯與麵條,今晚你想選擇那一道料理?前一陣子炒的沸沸揚揚的「白飯之亂」,起因北科大資財營學生去熱炒店吃飯,結果晚上7點多店家告知已經沒有白飯,建議學生點炒麵不補充白飯。
用餐27位學生,事後大約10名學生沒吃飽而在Google狂洗一星負評,導致熱炒店老闆勃然大怒,學校緊急滅火找學生向店家道歉,近而在網路上引爆話題。
而這跟今天要談