BRAZIL: Imperial 巴西帝國

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

BRAZIL: Imperial 巴西帝國
人數:1 - 4 人
時間:100 分鐘
優點:
1. 多變的地圖,不同的起始能力。
2. 簡潔的流程,足夠的策略性以及變化性。
缺點:
1. 起始的任務卡稍微吃些運氣。
2. 承第一點,遊戲中任務卡數量略少,數量再多些讓玩家有更多選擇感覺會更好。

▲各國都領袖能力都不同(而且背面是另一位,效果也不同),綠色有更多選擇但有啥典故我不知道 XD▲
偽4X類型遊戲 - 巴西帝國
巴西帝國是一款文明建設類型的遊戲,玩家將扮演歷史上偉大的領袖。玩家將會建造建築、管理資源、探索地圖、取得人物支持並準備軍隊來對抗敵國。
開局時所有玩家會各自拿到三個時期的任務卡,當有玩家完成對應時期的任務卡後將會推進時代。推進時代後會新建築可以建設,並在有玩家完成第三時期的任務時結束遊戲。最後玩家依據蓋的建築物,卡片等計算分數最高者獲勝。
遊戲主要的機制是『行動選擇』,行動效果分別是部屬軍隊、取得繪畫卡(一次或常駐效果)、建造建築、翻新建築(類似生產的概念)、升級行動的效益、拿取資源、資源轉換。
每當輪到玩家時玩家就選擇其中一個行動進行,且不可以連著選擇同樣的行動。在行動結算後玩家還可以進行一個免費移動以及一個對應行動的特殊移動來移動自己場上的軍事單位。
▲整個遊戲看起來很漂亮,會有種看了就想玩的感覺~▲
巴西最主要的心力會是在『內政』上。各種行動幾乎都需要支付資源,而資源則是需要建築,而資源用光了就需要進行翻新來重新產出建築。而拿取繪畫卡取得效果,生擊行動效益這些如同常見的建設類型遊戲概念一般。
所以說遊戲給我主要的樂趣也是由此而來。
軍事跟探索部分則是次之,靠著軍事單位探勘地點能獲得些好處,此外軍事單位也能阻止其他玩家建築一路蓋入自己腹地。雖說有戰爭的設計,但打贏沒有非常明顯的好處,所以更偏向卡位跟騷擾方向。
在開局時發任務卡有些吃運氣,如果玩家取得的三個時期的任務卡互有關聯則會較為輕鬆,反之就要多花些心力。雖說不能說是穩贏,但多少會有些影響。而且任務卡的數量有點少,如果能多一點讓玩家有更多組合或許能更好一些?
▲每個時期的任務卡都會有各種條件,如果有相關的話會比較容易達成些。▲
老實說,巴西帝國對我來說屬於『偽4X遊戲』。雖說有地圖設計,但探索跟軍事的佔比不高。我認為巴西其實是一個執行各種行動來建設國家、發展科技的建設型策略遊戲。
但並不是說我不喜歡這遊戲,其實我還挺喜歡巴西帝國的。

我總是很喜歡玩家起始有差異的設計,遊戲內策略性高,遊戲變化性也夠。軍事衝突較低,除了不傷感情之外,也不會陷入永無止盡的戰爭僵局。最主要的是能讓玩家從發展自己國家中獲得樂趣。
巴西帝國目前獲得的評價相當不錯,我個人也覺得起碼有中上的水準。喜歡這類型遊戲卻又不希望玩家間對抗太血腥的話巴西帝國應該會是個好選擇。
喔對,文末提醒大家一下這款會由桌遊菜鳥發行中文版。所以說除非真的急著玩,不然可以等一下繁中版本 XD
▲我三個時期都要我生兵,而且又跟我領袖(拿破崙)有搭所以我軍隊生好生滿。▲
2021.11.08 宅貓
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碎唸大叔的新舊桌遊玩後心得。
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以現今眼光來看三國得志的美術僅能說是不功不過,但策略遊戲更重要的則是遊戲機制。三國得志將三國武將轉變成工人的設計相當有意思,並且遊戲機制結合的不錯,策略性頗高變化性也有。在德策中絕對有在中上以上的位置。
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