RO帳號賣了

閱讀時間約 2 分鐘
直到今天,手上的RO帳號都賣掉了,買我兩隻帳號的人,似乎是同一個人,是不久前合併的另一個伺服器玩家。
原本,自己就不是為了想賣帳號而玩遊戲,應該說,其實一開始玩遊戲就不是為了買賣,從第一次玩線上遊戲開始就沒有買過帳號或是賣過帳號。所以,當網路上有了網路遊戲的寶物交易平台,開始有了買賣帳號這件事,看著其他人不是靠自己玩上來,而是請代練或是別人養成後不玩的帳號來玩覺得很不可思議。
對我而言,我覺得自己的帳號是由自己一步步養成這件事覺得特別有成就感,即便自己並不是專業玩家,但是由自己去配裝、養成,體驗各式各樣副本的打發,對我來說才是特別的,再加上線上遊戲有各式各樣不同地方的玩家一起上線交流,也增加了認識朋友的機會,這才是我會沉迷在遊戲的原因。
再者,我看到曾經一起玩遊戲的朋友因為工作關係把帳號賣掉了,後續接手的玩家用了他的帳號胡搞瞎搞,男女關係混亂,其實看的當下內心真的是五味雜陳,即便知道那個帳號已經不是那個人了。
為了不想要自己辛苦養成的帳號也落得這個下場,所以一開始我便打定主意不賣自己的帳號,直到玩了RO之後。
不過,私心的原因之一,是想要等著曾經退坑不玩的朋友有一天回來能夠找到我,所以從遊戲一開始創角的ID,幾乎是沒有改過。
因為第一次玩的線上遊戲熱血江湖真的等到了退坑不玩的朋友再重新上線回來敘舊,即便最後他還是離開了,但我仍然是相信這樣的奇蹟。
只是,由電腦網路的線上遊戲,到了如今手機的線上遊戲,更新率與淘汰率都已經變得如此快速,曾經的線上遊戲可以持續熱度到一兩年,如今的手遊能夠撐上一年已經算很長壽了,曾經退坑的玩家會再回鍋也是寥寥無幾,即便是當初感情很深厚的朋友,也可以在下一刻沒說一句話地離開,即便是願意等,真正回來的能有幾個?
或許是自己太認真、太走心吧,以為自己是這樣對待別人,別人也會這樣看重自己。但一切都只是癡心妄想罷了。
只是,當帳號還留著的那一刻還是留著一絲希望,總會在沒人發現的時候,偷偷用分身上線看著等待的那個人是不是會回來,卻只是一次一次地失望著。
所以覺得必須有個了斷,這樣才能夠有向前走的動力。也想著既然自己的帳號都已經養到一定的程度也不算太差,若是能夠讓有心玩下去的玩家能夠在往上突破也不算壞事……再者,就是離開的人已經不會再回來了,也不用再等待,就算他有心回來也回不到最初的感覺,就讓一切回歸到最初不認識的時候。
所以,今天算是真正有了了斷,就算之後還想再回去看也沒有帳號可以再登入了……即便自己玩這款遊戲沒有課金,曾經一起玩的友人都說賣掉了也算是賺到,但雖然賺到了金錢卻是賠掉了回憶,雖然還是會有自己帳號被不認識的人胡搞瞎搞的恐懼感,但轉念一下,自己都不玩了,身邊認識的人也都不在了,也看不到了,就像是轉生後喝了孟婆湯一般……
物事人非。
    avatar-img
    1會員
    7內容數
    留言0
    查看全部
    avatar-img
    發表第一個留言支持創作者!
    微的沙龍 的其他內容
    你可能也想看
    Google News 追蹤
    Thumbnail
    這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
    Thumbnail
    11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
    Thumbnail
    Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
    Thumbnail
    來這個世界也已經好一陣子,在初期時忙著認識這個新的世界,並沒有把日常生活記錄下來。 隨著越來越熟悉日常的每一刻,早上收收信,跟原本的世界一樣,整理整理倉庫,畢竟魔物掉落的物品是有價值的,換成相對的金錢也有辦法繼續生活,這段修練休耕期,剛好能整頓整頓,跟原本人生的很多事情一樣,來到新世界也不會改變。
    Thumbnail
    這是關於冒險進入火洞的故事,包括克服困難、殺死怪物和完成任務的冒險故事。這位冒險者憑藉自己的實力和技巧不斷提升,終於回到冒險者公會伊甸園。故事中介紹了冒險過程中的挑戰和成長。
    Thumbnail
    已經來到這個世界一陣子,在不斷適應和練習下,目前也是小小能獨當一面的存在,但...不禁思考著這樣的日常是不是太過平凡,即使這樣想著,還是沒能跨出去行動的一步呢!關於我的存在,因為並不重要,選擇成為一位忍者。欸,黃色的橘貓,看起來好眼熟,上去搭個話好了。名為滷哥的貓似乎迷路了,請我帶路,阿好麻
    南漂上班前的心情...
    Thumbnail
    技能配置 為何沒有點神之威壓 前期能點後期用不到洗掉 自動防禦會卡技能 基本上不會用到 可考慮天使之護+-增加防禦 但我選擇治癒術 也是可以補個兩三千帶新角色好用 數值配點 DI不用解釋 S增加負重 AV增加迴避和血量 有人會點L威信達到魔法迴避 但是要犧牲負重看個人喜好 武器可以選擇 創世之劍 聖
    Thumbnail
    試著去想像,而非一個所謂標準的解讀,因為,這是我們的潛意識與牌面的象徵的一次溝通,那些浮上意識的,絕對是由自於我們內心,並因此而獨特。
    Thumbnail
    自閉症是一種隱性情緒心理疾病,由於早期症狀並不明顯,人們不太在意。到了中、後期階段才呈現病徵,這時病情較為嚴重,治療上也比較困難。 近年來,澳大利亞拉籌伯大學開發出一種篩查自閉症的分析工具,命名為SACS-RO,對評估早期病童的準成度高。
    Thumbnail
    速食主義的潮流下,其實無可厚非,一款手遊也就不到一年甚至半年的壽命,廠商在意的是賺錢,玩家在意的是什麼? 怪一款遊戲糞很容易,但是身為玩家我們責無旁貸,因為是什麼讓開發商們一而再而三地出這樣千篇一律老酒換新瓶的遊戲?RO它還是RO,波利還是波利,回憶並沒有消失,它只是變成你不喜歡的模樣而已。
    Thumbnail
    這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
    Thumbnail
    11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
    Thumbnail
    Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
    Thumbnail
    來這個世界也已經好一陣子,在初期時忙著認識這個新的世界,並沒有把日常生活記錄下來。 隨著越來越熟悉日常的每一刻,早上收收信,跟原本的世界一樣,整理整理倉庫,畢竟魔物掉落的物品是有價值的,換成相對的金錢也有辦法繼續生活,這段修練休耕期,剛好能整頓整頓,跟原本人生的很多事情一樣,來到新世界也不會改變。
    Thumbnail
    這是關於冒險進入火洞的故事,包括克服困難、殺死怪物和完成任務的冒險故事。這位冒險者憑藉自己的實力和技巧不斷提升,終於回到冒險者公會伊甸園。故事中介紹了冒險過程中的挑戰和成長。
    Thumbnail
    已經來到這個世界一陣子,在不斷適應和練習下,目前也是小小能獨當一面的存在,但...不禁思考著這樣的日常是不是太過平凡,即使這樣想著,還是沒能跨出去行動的一步呢!關於我的存在,因為並不重要,選擇成為一位忍者。欸,黃色的橘貓,看起來好眼熟,上去搭個話好了。名為滷哥的貓似乎迷路了,請我帶路,阿好麻
    南漂上班前的心情...
    Thumbnail
    技能配置 為何沒有點神之威壓 前期能點後期用不到洗掉 自動防禦會卡技能 基本上不會用到 可考慮天使之護+-增加防禦 但我選擇治癒術 也是可以補個兩三千帶新角色好用 數值配點 DI不用解釋 S增加負重 AV增加迴避和血量 有人會點L威信達到魔法迴避 但是要犧牲負重看個人喜好 武器可以選擇 創世之劍 聖
    Thumbnail
    試著去想像,而非一個所謂標準的解讀,因為,這是我們的潛意識與牌面的象徵的一次溝通,那些浮上意識的,絕對是由自於我們內心,並因此而獨特。
    Thumbnail
    自閉症是一種隱性情緒心理疾病,由於早期症狀並不明顯,人們不太在意。到了中、後期階段才呈現病徵,這時病情較為嚴重,治療上也比較困難。 近年來,澳大利亞拉籌伯大學開發出一種篩查自閉症的分析工具,命名為SACS-RO,對評估早期病童的準成度高。
    Thumbnail
    速食主義的潮流下,其實無可厚非,一款手遊也就不到一年甚至半年的壽命,廠商在意的是賺錢,玩家在意的是什麼? 怪一款遊戲糞很容易,但是身為玩家我們責無旁貸,因為是什麼讓開發商們一而再而三地出這樣千篇一律老酒換新瓶的遊戲?RO它還是RO,波利還是波利,回憶並沒有消失,它只是變成你不喜歡的模樣而已。