森靈之道Bitoku—超華麗刷分工擺遊戲
森靈之道是一款揉合了多種機制的工擺遊戲,其中包含了微量的牌庫構築、微量的成套搜集、微量的引擎構築、微量的玩家競爭以及微量的......秘密目標?
如果說美術風格是這款遊戲的加分項目,那麼扣分項目我個人認為有兩個項目,第一個扣分的點在於細節超級無敵多,與其說森靈是一款遊戲,不如說把N個遊戲擺在一起玩.
至於第二個扣分點,算是優缺點合在一起----「取分方式多元,且每個取方式之間的差異性並沒有很巨大,因此也就沒有很明確的取捨方向,因此在遊玩的過程中經常會覺得每個行動都可以,都有那麼一點......無所謂的感覺,做什麼都對.
如果把遊玩體驗當作用餐體驗來比喻的話,森靈之道會是一款菜色豐富的廉價自助吧台,第一次去吃的時候會有一種既興奮又期待的感覺,會想要去嘗試每一道菜色,會想要去搭配順序、嘗試各種組合,吃完之後覺得很撐但又好像沒吃到什麼.
我認為大部分的策略遊戲都涉及「取捨」,通常會有幾個常見的要素讓玩家去判斷,「速度」、「互動(combo)」、「資源」以及「得分能力」,大部分要素都會圍繞著「得分能力」以及「得分難易度」這兩件事情,一般來說玩家會期待「得分能力」與「得分難度」之間要有一定的關聯性.
也就是說玩家們可以選擇自己喜愛的遊玩方式,較為容易達成的策略僅能得到少許分數,而困難的策略則是可以得到更高的分數,也就是所謂的「難度獎勵」.
我認為作為一款輕度策略遊戲來說,森靈之道給予的遊戲體驗僅能算是足夠,雖然沒有什麼達成條件的滿足感,但相對的也沒有什麼挫折感,沈浸感較低.
2022.09.04 惟因