論動漫和超級英雄電影的藝術價值

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
做為一個年長、資深的動漫、玩具和超級英雄電影愛好者,想為這些創作抱不平
大導演Martin Scorsese和其他一些好萊塢大咖都曾經批評Marvel那些超級英雄電影不是電影、沒有藝術價值。這些人的批評集中在迪士尼拍這麼多同類型的電影是有固定的公式,且故事缺乏深度。更重要的是,電影高度依賴特效,很多場景都是在綠幕前拍的,甚至演員都不需要同時在一起,後期製作的時候再把畫面拼在一起即可。
類似的情況在台灣也有。誠品敦南店關閉的時候,我看到有知名作家(忘了是誰)和一些文化界的人喜歡批評誠品,“誠品不是真正賣書的”,甚至認為誠品壓縮了獨立書店的生存空間,只會對出版業有害。
我一直不認同這些觀點。電影有很多類型和題材的電影。書店也有針對不同客群的書店。普羅大眾的閱讀需求和電影口味就一定是沒文化、沒有藝術、文化價值的嗎?這些人是否太傲慢、太自命不凡了?
怎麼樣的創作算的上是藝術?而藝術作品的價值應該怎麼定義?誰說的算?
我不是什麼專家學者,但這些問題的答案,在認真思考過之後我的答案是:要嘛探討的主題特別嚴肅,並且能激發觀眾/讀者做深度的思考,要嘛不論什麼主題,能引起觀眾/讀者強烈的情感反應,最最最不濟,感官上特別有美感也行。
我自己少年時經常畫畫,所以到現在還喜歡去美術館、博物館參觀,特別是旅遊的時候。所以會在分享旅遊經歷的時候,跟同事說起去羅浮宮、大英博物館,然後聽到他們說他們不懂得欣賞那些藝術品。我都跟他們說,看藝術品的時候,不在於你看懂了什麼,而是你感受到了什麼。不論有什麼感受,沒有對錯,藝術欣賞是主觀的。
如果我對藝術的理解還算正確,那麼很明顯的,好的動漫作品、超級英雄電影也都可以有很高的藝術價值。
不知道Scorsese有沒有在YouTube上看過影片拍下現場觀眾看End Game的真實反應?在電影中,獵鷹透過耳內通訊設備跟美國隊長說“Hey Cap, do you copy?“然後黑豹從傳送門中走出,接著獵鷹飛出來,其他英雄們陸續出現。當時所有的觀眾超!級!激!動!而鋼鐵俠在電影中犧牲自己的時候,又有多少人是真心難過的?現在再也不在電影中看到RDJ扮演的鋼鐵俠,有多少人感到遺憾?能如此深刻的觸動到觀眾的內心,難道就一定要是嚴肅主題的電影才叫藝術?
再舉個動漫的例子,【灌籃高手】影響了一代少男少女,難道不算是一部了不起的作品?湘北打敗山王的那一刻,流川楓和櫻木花道這兩個互相看不順眼的人都忍不住擊掌的畫面,我們誰不是深深烙印在腦海裏?
想跟我說你看不上這些通俗的文化產物,我想問,就只能God Father算是有深度啊?憑什麼?
另外,我現在有在收藏玩具。現在的玩具做的很精緻、很漂亮、包含了很多創意和想像力。我打自內心的認為許多玩具也可以算得上是藝術品了。而且,我願意堅定的捍衛我這個觀點。
我覺得是時候世界調整對這些事物的態度了,至少保持著一個開放的態度是必要的。至於Scorsese,是他沒跟上這個時代,僅此而已。
avatar-img
3會員
21內容數
數位、財經和天下事,從數位企管顧問的視角看這個世界....
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
Allen的沙龍 的其他內容
在這個充滿了紛爭和對立的世界裏,有時候真的不想看新聞、不想談論時事。不過最近有件絕對讓人感到快樂和溫暖的事。很多人可能早就在網上和新聞裏看到了,沒關係,再聽我說一次應該還是給你臉上帶來笑容! 這是多麼的令人感動和值得學習啊。 附上這場比賽的片段,希望大家看了都有好心情!
記憶中,學前時期的我玩具不算多。但有幾個跟玩具相關的記憶卻是印象非常的深刻。首先是作為一個小童,我是一個能自得其樂、能自己動手做東西的孩子。那時候家裏有很多火柴盒,我會拿他們當骨牌排,自己隨意創作骨牌排列的圖案,然後很開心的把他們推倒。自己玩骨牌能玩很久不去煩大人,真是好孩子啊,哈哈。
在這個充滿了紛爭和對立的世界裏,有時候真的不想看新聞、不想談論時事。不過最近有件絕對讓人感到快樂和溫暖的事。很多人可能早就在網上和新聞裏看到了,沒關係,再聽我說一次應該還是給你臉上帶來笑容! 這是多麼的令人感動和值得學習啊。 附上這場比賽的片段,希望大家看了都有好心情!
記憶中,學前時期的我玩具不算多。但有幾個跟玩具相關的記憶卻是印象非常的深刻。首先是作為一個小童,我是一個能自得其樂、能自己動手做東西的孩子。那時候家裏有很多火柴盒,我會拿他們當骨牌排,自己隨意創作骨牌排列的圖案,然後很開心的把他們推倒。自己玩骨牌能玩很久不去煩大人,真是好孩子啊,哈哈。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
之前介紹過漫畫,終於動畫出了,當然也是不能放過,只能說,世界上有這樣的作品真是太好了。 身為創作者,不管小時候單純塗鴉,或者後來開始畫漫畫、畫油畫、寫小說,其實一直有人問我「創作這些要幹嘛」。 對,這些賣不了什麼錢我自己比誰都清楚,而我腦袋裡想創作的東西永遠是實際創作出來的數十倍,有些還未成形無
Thumbnail
漫威終於放緩腳步試圖緩和觀眾的超英疲乏感, 又用死侍這個限制級角色試圖打破以往框架, 電影充滿超英電影梗,相當有趣。 https://dyonepodcast.soci.vip/
Thumbnail
《死侍與金鋼狼》是一部擁有豐富漫威梗的電影,如果未曾前置觀看相關作品,本片還藏有豐富的漫威歷史,可能會錯過其中的笑點。重要觀看前置作品:《終局之戰》、《洛基》、《羅根》,以及迪士尼收購20世紀福斯相關版權的轉變。文中後段有大雷,請斟酌瀏覽唷!
Thumbnail
這是一篇關於從觀影漫威宇宙電影中深刻感受到人性複雜性的感想。文章中討論了超級英雄的挑戰、人性的描述以及觀影後的反思。通過對漫威電影的分析,展示了人性難題和困境的感受。
此文為完全我個人主觀心得,預先建議宮崎駿作品愛好者直接略過。 除此之外,宮崎駿全系列,真心覺得從小看到大,他的卡通都是嚴重的創傷症候群,某種程度來說令人非常不適,小時候其實也看不懂什麼碗糕,只是覺得龍貓什麼的好可愛,他的作品適合成年人看,更適合洞
Thumbnail
一、釐清主軸 如同皮克斯一系列電影,著重描寫人物所背負的責任,以及釐清自己真實的渴望。 二、發想主題 角色會遇到的幾個階段:目標 、努力、反思、決斷 1.當玩具不再受到喜愛,是否能去尋找屬於自己的未來? 2.對玩具的喜愛源自於個人經驗,而非亮麗的外表。 三、規劃主
Thumbnail
【千面英雄的細語】   網路上關於千面英雄的書籍已經很多了,但是還是許多人從未了解過,我最常舉的例子就是DC和漫威了,蝙蝠俠和超人就是在尋找神性中的人性,而蜘蛛人和鋼鐵人,就是尋找人性中的神性,略有不同,但是都是尋找自己的旅程。   而千面英雄則是所有英雄的旅程,每一位都從平凡中開始
Thumbnail
大家平常有關注電影圈之時,也一定會發現書局也會出很多相關的周邊書,今天我想討論一部電影的周邊外傳的「真實性」有多少?當然,本文的評斷標準僅是我個人的經驗與網路爬文,實際還是以官方聲明為主。   今天我以經典動畫「玩具總動員」為例,一個影視IP的故事種類大略可分為以下六種:
Thumbnail
迪士尼百年紀念作品, 端出一道令人五味雜陳的料理, 其中偏偏少了美味。 https://dyonepodcast.soci.vip/
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
之前介紹過漫畫,終於動畫出了,當然也是不能放過,只能說,世界上有這樣的作品真是太好了。 身為創作者,不管小時候單純塗鴉,或者後來開始畫漫畫、畫油畫、寫小說,其實一直有人問我「創作這些要幹嘛」。 對,這些賣不了什麼錢我自己比誰都清楚,而我腦袋裡想創作的東西永遠是實際創作出來的數十倍,有些還未成形無
Thumbnail
漫威終於放緩腳步試圖緩和觀眾的超英疲乏感, 又用死侍這個限制級角色試圖打破以往框架, 電影充滿超英電影梗,相當有趣。 https://dyonepodcast.soci.vip/
Thumbnail
《死侍與金鋼狼》是一部擁有豐富漫威梗的電影,如果未曾前置觀看相關作品,本片還藏有豐富的漫威歷史,可能會錯過其中的笑點。重要觀看前置作品:《終局之戰》、《洛基》、《羅根》,以及迪士尼收購20世紀福斯相關版權的轉變。文中後段有大雷,請斟酌瀏覽唷!
Thumbnail
這是一篇關於從觀影漫威宇宙電影中深刻感受到人性複雜性的感想。文章中討論了超級英雄的挑戰、人性的描述以及觀影後的反思。通過對漫威電影的分析,展示了人性難題和困境的感受。
此文為完全我個人主觀心得,預先建議宮崎駿作品愛好者直接略過。 除此之外,宮崎駿全系列,真心覺得從小看到大,他的卡通都是嚴重的創傷症候群,某種程度來說令人非常不適,小時候其實也看不懂什麼碗糕,只是覺得龍貓什麼的好可愛,他的作品適合成年人看,更適合洞
Thumbnail
一、釐清主軸 如同皮克斯一系列電影,著重描寫人物所背負的責任,以及釐清自己真實的渴望。 二、發想主題 角色會遇到的幾個階段:目標 、努力、反思、決斷 1.當玩具不再受到喜愛,是否能去尋找屬於自己的未來? 2.對玩具的喜愛源自於個人經驗,而非亮麗的外表。 三、規劃主
Thumbnail
【千面英雄的細語】   網路上關於千面英雄的書籍已經很多了,但是還是許多人從未了解過,我最常舉的例子就是DC和漫威了,蝙蝠俠和超人就是在尋找神性中的人性,而蜘蛛人和鋼鐵人,就是尋找人性中的神性,略有不同,但是都是尋找自己的旅程。   而千面英雄則是所有英雄的旅程,每一位都從平凡中開始
Thumbnail
大家平常有關注電影圈之時,也一定會發現書局也會出很多相關的周邊書,今天我想討論一部電影的周邊外傳的「真實性」有多少?當然,本文的評斷標準僅是我個人的經驗與網路爬文,實際還是以官方聲明為主。   今天我以經典動畫「玩具總動員」為例,一個影視IP的故事種類大略可分為以下六種:
Thumbnail
迪士尼百年紀念作品, 端出一道令人五味雜陳的料理, 其中偏偏少了美味。 https://dyonepodcast.soci.vip/