遊戲看人生|難道人生是大大夢魘?《小小夢魘2》Little Nightmares 2

閱讀時間約 3 分鐘

前言

沒有玩過《小小夢魘》就直接破完《小小夢魘2》。細細觀察,遊戲劇情發人深省;用心體驗,會發現主角所經歷的各階段都與人生相符。難道,我們的人生是大大夢魘?

詭異學校

遊戲看人生|難道人生是大大夢魘?《小小夢魘2》Little Nightmares 2/圖源:遊戲畫面截圖

長脖老師

孩子們毫無靈魂地朗誦詩書,老師在講台寫著板書,「一聲粉筆巨響」表示了書寫的短暫停止。拿著長尺的老師在教室巡著孩子們的功課,遭到拍桌和怒罵的同學,可能不是學業不佳,而是老師單純討厭他。
我只是想要尋找,這世界屬於我的歸宿,和這升學地獄的出口。
主角在教室、實驗室、圖書館探索,閃避著老師的長脖。好不容易找到的鑰匙,難以取得,更難以保留,尚未奪回閃閃發光的金鑰,又該何去何從?

陶瓷小孩

他們看似團結,實際上只是遭到操控,任憑世界灌輸「他們該做什麼」。即使藏不住的調皮天性有所展現,依舊逃不開世界為他們強迫規劃的牢籠。

欺負霸凌

主角的朋友小六遭到綁架和霸凌。有些孩子恃強凌弱,實際上自己才更脆弱。那些欺負人的小霸王,終究頂著一顆陶瓷頭顱,一敲就碎。
陶瓷小孩欺負小六的動機是因為小六有靈魂,還是因為她看起來「不一樣」?

廢棄醫院

遊戲看人生|難道人生是大大夢魘?《小小夢魘2》Little Nightmares 2/圖源:遊戲畫面截圖

義肢假人

災難使人不再「完整」,裝上義肢就完美了嗎?如果是心靈的殘缺,能補全嗎?

火化病痛

醫院的病房和太平間哪裡不一樣?前者是生,後者是死,但前者是病痛,後者可能是解脫。

詭異醫生

想要好起來,只少不再受困。
醫生從天花板倒吊查房,一一檢查患者的患肢後放下。該醫生同時進行模具與人體試驗(我猜他同時有在做研究、寫論文,真是上進),散發著忙碌而肅殺的氣息,然而,這是病人真正需要的嗎?

恐怖小鎮

遊戲看人生|難道人生是大大夢魘?《小小夢魘2》Little Nightmares 2/圖源:遊戲畫面截圖

電視成癮

大人們專注看著電視,看得出神,看得連身邊的人事都毫不在意。如果關掉電視,他們會抓狂,直到,直到電視再次被打開,或者他們找到下一台電視。
現代人的手機成癮又何嘗不是如此,廢寢忘食地看手機,起初只是為了逃避現實,演變至忽略了身邊的美好。
遊戲看人生|難道人生是大大夢魘?《小小夢魘2》Little Nightmares 2/圖源:遊戲畫面截圖

跳樓頻傳

主角走過幾棟樓頂,一個又一個黑影,完全不掙扎地,朝黑暗趴下。到底是這世界更讓人喘不過氣?
遊戲看人生|難道人生是大大夢魘?《小小夢魘2》Little Nightmares 2/圖源:遊戲畫面截圖

陰魂不散

高帽男,像是我們的影子、我們的陰暗。逃到房間,他會開門,跳上列車,他也窮追不捨。我們總是想要跑向光明、擺脫陰影。

後記:輪迴

遊戲看人生|難道人生是大大夢魘?《小小夢魘2》Little Nightmares 2/圖源:遊戲畫面截圖
我們卻不知道,就這樣不知不覺地長大,我們也成為了陰暗的大人,或者,自己永遠的陰影。

推薦閱讀

148會員
187內容數
進入一間咖啡廳,落地窗外時晴時雨,在寧靜的空間歇息、思考人生。 看似簡單的理論可能具有延伸道理;看似平凡的關係也能藏著深切領悟,我們一起在生活探索、了解自我、尋找人生。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
陳穩生活恆穩人生 的其他內容
人生理財失敗會付出代價,但玩遊戲的話不會!體驗投資決策和人生,究竟什麼最重要?
圖多!蠟筆小新聽故事、抓昆蟲、釣魚、跑腿、寫日記體驗暑假,我們體驗人生!
由團隊、角色、技能、裝備討論,如何展開穩贏的人生。
團隊遊戲,觀察無心(專心、信心)以及無能(技術、情緒管理)的隊友(或自己),帶來省思。
任天堂體育遊戲中的保齡球,由莫名取得勝利,到知道為何失敗。輸贏是常態,經驗包含人生好壞,調整步調、進行改變、繼續前行!
誰說站在光裡的才算英雄?由朋友在遊戲中的心態與鼓勵、《孤勇者》的歌詞、丁特的貼文和遊戲經驗思考面對人生的態度。
人生理財失敗會付出代價,但玩遊戲的話不會!體驗投資決策和人生,究竟什麼最重要?
圖多!蠟筆小新聽故事、抓昆蟲、釣魚、跑腿、寫日記體驗暑假,我們體驗人生!
由團隊、角色、技能、裝備討論,如何展開穩贏的人生。
團隊遊戲,觀察無心(專心、信心)以及無能(技術、情緒管理)的隊友(或自己),帶來省思。
任天堂體育遊戲中的保齡球,由莫名取得勝利,到知道為何失敗。輸贏是常態,經驗包含人生好壞,調整步調、進行改變、繼續前行!
誰說站在光裡的才算英雄?由朋友在遊戲中的心態與鼓勵、《孤勇者》的歌詞、丁特的貼文和遊戲經驗思考面對人生的態度。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
接下來第二部分我們持續討論美國總統大選如何佈局, 以及選前一週到年底的操作策略建議 分析兩位候選人政策利多/ 利空的板塊和股票
Thumbnail
🤔為什麼團長的能力是死亡筆記本? 🤔為什麼像是死亡筆記本呢? 🤨作者巧思-讓妮翁死亡合理的幾個伏筆
Thumbnail
“我看到商機絕不放過,然後我會投入、放手一搏,我相信會成功就去做” –《速食遊戲》 前陣子在搜尋NETFLEX上的片單時,看到了速食遊戲(The Founder)這部片,因為本來就對真人真事改編的電影感興趣,加上對麥當勞帝國到底是怎麼被建立起來的感到好奇,於是二話不說選定了這部片來看。
Thumbnail
我本身是一名資訊工程師,也是一位熱衷於手機遊戲的愛好者。今天我想帶大家從一個工程師的視角,看看遊戲背後的幕後科技。 回想起幾年前,我開始對手機遊戲產生興趣的時候,並不只是作為一個玩家,更是一個科技探索者。我對遊戲的好奇心推動我開始探究遊戲開發的幕後技術,這是一個充滿挑戰的領域,同時也是一個無盡的學
Thumbnail
我知道很多人對於魷魚遊戲第一季非常的喜歡,尤其那種人性的抉擇及殘酷,因為對於魷魚遊戲的評價這麼高,所以我才真心想跟還沒有被傷害的人說,千萬別去看! 我個人的心得就是一群老外看了魷魚遊戲覺得很酷,然後在根本沒用心深入作品想表達的意涵,就直接用自己的想像做出來的 “體驗遊戲”。
Thumbnail
最近超級火紅的 Netflix益智競賽節目《魔鬼的計謀》大家看了嗎? 雖然遊戲性質偏多,但是這部影集也有許多值得我們學習、討論的地方,今天這篇文章沒有要暴雷,一起來看看 魔鬼教會我們的事
Thumbnail
https://youtu.be/Fz_oDnL5rWU?si=cXWtXpfdi4X5z4Mg 象徵性遊戲的象徵性結局 三伏遊戲劇情內的有許多暗示與象徵性的東西存在,讓我了解劇情後也不禁以自己的理解開始了推敲…… 假設,只是個假設,把三伏主線劇情看成使用煤氣燈效應的產業的歷史進程,小蕓代表
Thumbnail
《艾爾登法環》是魂系遊戲開創者宮崎英高團隊和《冰與火之歌》(美劇名《權力的遊戲》)作者喬治·R·R·馬丁合作的遊戲作品,馬丁為這款遊戲撰寫世界觀,讓艾爾登法環的故事比以往的魂系故事更加宏大和錯綜復雜。 所以,我要說的第一點是: 一、碎片化敘事也是敘事 二、為什麼《艾爾登法環》的故事適合碎片化
Thumbnail
「你敢koh會記--leh阮較早做伙耍ê物件?」大漢了後恁是毋是mā定定會講起這款「想當年」ê話題?講這款囡仔時代ê話題ê時,若是有其他世代ê人tī--leh,可能會發現無仝世代ê囡仔時實在過了真無仝,本期ê走揣著欲chhōa逐家來回想三个世代ê囡仔遊戲,對無仝ê遊戲內底看出時代ê變化。
Thumbnail
每次參觀很多景點 都在想為甚麼教會不弄這個呢 可以來個修道體驗館 是不是 不要每次都是文物博物館 你想想忍者村也可以做成文物館 是不是就變無聊了 這樣闖關還滿有趣的
Thumbnail
影集《魷魚遊戲》在全球走紅,掀起一番對影集遊戲設定的討論,有人說內容有「借鏡」日本電影《要聽神明的話》,也有人拿影集跟《今際之國的闖關者》作比較。我們能觀察到一件事:人類超愛玩命遊戲。為什麼戲劇作品總喜歡把遊戲與人命綁在一起?
Thumbnail
接下來第二部分我們持續討論美國總統大選如何佈局, 以及選前一週到年底的操作策略建議 分析兩位候選人政策利多/ 利空的板塊和股票
Thumbnail
🤔為什麼團長的能力是死亡筆記本? 🤔為什麼像是死亡筆記本呢? 🤨作者巧思-讓妮翁死亡合理的幾個伏筆
Thumbnail
“我看到商機絕不放過,然後我會投入、放手一搏,我相信會成功就去做” –《速食遊戲》 前陣子在搜尋NETFLEX上的片單時,看到了速食遊戲(The Founder)這部片,因為本來就對真人真事改編的電影感興趣,加上對麥當勞帝國到底是怎麼被建立起來的感到好奇,於是二話不說選定了這部片來看。
Thumbnail
我本身是一名資訊工程師,也是一位熱衷於手機遊戲的愛好者。今天我想帶大家從一個工程師的視角,看看遊戲背後的幕後科技。 回想起幾年前,我開始對手機遊戲產生興趣的時候,並不只是作為一個玩家,更是一個科技探索者。我對遊戲的好奇心推動我開始探究遊戲開發的幕後技術,這是一個充滿挑戰的領域,同時也是一個無盡的學
Thumbnail
我知道很多人對於魷魚遊戲第一季非常的喜歡,尤其那種人性的抉擇及殘酷,因為對於魷魚遊戲的評價這麼高,所以我才真心想跟還沒有被傷害的人說,千萬別去看! 我個人的心得就是一群老外看了魷魚遊戲覺得很酷,然後在根本沒用心深入作品想表達的意涵,就直接用自己的想像做出來的 “體驗遊戲”。
Thumbnail
最近超級火紅的 Netflix益智競賽節目《魔鬼的計謀》大家看了嗎? 雖然遊戲性質偏多,但是這部影集也有許多值得我們學習、討論的地方,今天這篇文章沒有要暴雷,一起來看看 魔鬼教會我們的事
Thumbnail
https://youtu.be/Fz_oDnL5rWU?si=cXWtXpfdi4X5z4Mg 象徵性遊戲的象徵性結局 三伏遊戲劇情內的有許多暗示與象徵性的東西存在,讓我了解劇情後也不禁以自己的理解開始了推敲…… 假設,只是個假設,把三伏主線劇情看成使用煤氣燈效應的產業的歷史進程,小蕓代表
Thumbnail
《艾爾登法環》是魂系遊戲開創者宮崎英高團隊和《冰與火之歌》(美劇名《權力的遊戲》)作者喬治·R·R·馬丁合作的遊戲作品,馬丁為這款遊戲撰寫世界觀,讓艾爾登法環的故事比以往的魂系故事更加宏大和錯綜復雜。 所以,我要說的第一點是: 一、碎片化敘事也是敘事 二、為什麼《艾爾登法環》的故事適合碎片化
Thumbnail
「你敢koh會記--leh阮較早做伙耍ê物件?」大漢了後恁是毋是mā定定會講起這款「想當年」ê話題?講這款囡仔時代ê話題ê時,若是有其他世代ê人tī--leh,可能會發現無仝世代ê囡仔時實在過了真無仝,本期ê走揣著欲chhōa逐家來回想三个世代ê囡仔遊戲,對無仝ê遊戲內底看出時代ê變化。
Thumbnail
每次參觀很多景點 都在想為甚麼教會不弄這個呢 可以來個修道體驗館 是不是 不要每次都是文物博物館 你想想忍者村也可以做成文物館 是不是就變無聊了 這樣闖關還滿有趣的
Thumbnail
影集《魷魚遊戲》在全球走紅,掀起一番對影集遊戲設定的討論,有人說內容有「借鏡」日本電影《要聽神明的話》,也有人拿影集跟《今際之國的闖關者》作比較。我們能觀察到一件事:人類超愛玩命遊戲。為什麼戲劇作品總喜歡把遊戲與人命綁在一起?