邏輯培養 - Qwirkle 形色棋

2023/03/18閱讀時間約 3 分鐘
毛毛遊戲年紀:6歲(大班)
留意形色棋這款桌遊有一陣子了,因為過程中需要不斷計分,直到孩子比較大才敢入手。如果孩子已經有玩過數字棋或是拉密的話,它的出牌邏輯與數字棋 (拉密) 有點像,同樣顏色連成一排必須是不同形狀 (拉密為同樣顏色不同數字);同樣的形狀連成一排必須是不同顏色(拉密為同樣數字不同顏色)。簡單來說,就是同色不同形;同形不同色,每個相鄰的棋子都必須要符合這樣的屬性。差別在於,形色棋如同多米諾一樣,棋子的任一相鄰邊可以放上另一個同樣屬性的棋子,所以整盤棋可以向四面八方發展。
由於形色棋的延伸性質,建議要在有足夠的面積的地方進行
形色棋總共有六種不同形狀,每種形狀共有六種顏色,所以每一排同屬性棋子,最多可以放上六顆棋子。相鄰的每顆棋子個算一分,一旦連成六顆,除了本來的六分之外,還可以得到額外的六分,稱作Qwirkle!也就是這款棋子本來的英文名稱。
所以排成像是下圖的任一直排或是橫排,都稱作Qwirkle!有6+6=12分。
我和毛毛玩的這款是旅行版,有附上一個質感不錯的袋子,袋子本身就是棋庫,不論是取棋、換棋,通通往裡面放取就可以了。旅行版的木製棋子尺寸比較小,只有2 x2x0.5公分,不建議還會將物品放口中的幼兒玩。如果要給年齡比較小的孩子作為顏色與形狀認識入門的話,建議都一定要有大人在旁陪同才安全喔!
整袋棋有108顆,遊戲一開始每人手上取六顆,接下來每次出牌後,記得要到棋庫取一樣數量的棋補到手中,也就是說一直維持手中六顆棋的數量。如果不滿意手中的棋,可以到棋庫進行交換,最多可換取手中所有六顆棋。但是該局如果選擇換棋,就不能出囉!等於是放棄該局可能可以有的得分機會,可是也可能換完之後,下一輪可以獲得更多的分數。
至於最初誰先出,要看誰宣告自己可以一次出最多的棋子,比方說,我有三張黃色形狀不同的棋可以連成一排,所以我宣告我有三顆棋可以出;毛毛手上只有兩張屬性相同的棋可以連成一排,所以他宣告有兩顆棋可以出,那開局就是我先出。
基本的下棋與換棋方式
每次下棋,可以與其他棋關連在一起的,通通都可以計分,每顆可以關聯的棋以一分計算。所以像下面最左邊圖的例子,打出一顆綠色的四葉草棋,與紅色同樣形狀的棋相連後可以得兩分。另外可以仔細觀察前後左右可以相鄰的棋子,有時候只要打出一顆棋,卻可以同時得到很多分,像下圖中央的例子。玩家打出綠色圓型棋,除了可以計算圓形那一排得五分之外,還能再計算同樣綠色那一排的兩分,所以總共獲得七分。
分數計算方式
抓到下棋的訣竅之後,毛毛時常可以發現只要出一張牌就能獲得很多分的矩陣計分位置。曾經有一次,被他連得X、Y兩軸方向的Qwirkle! 也就是說,他單出一顆棋子就得到24分!!
毛毛手中的藍色菱形棋可以為他得到四分
由於每次下棋可以獲得分數並不相同,為了結束時計算方便,我習慣將分數相同的寫在一起,這樣比較好計算總分。這也可以順便訓練小孩的加法與乘法,可說是一舉多得。
每次計算總分總是讓人既期待又緊張
由於棋子本身都是形狀與顏色,並沒有文字的翻譯問題,只要知道或是可以找到玩法說明的話(目前網路上有很多文章或是影片),買哪個國家的版本並沒有差別,只要可以找到自己覺得最划算的價格入手的都好。
目前這款是毛毛的心頭好,每週都要找我玩上一兩次,願大家也都能與孩子一同發覺相同的樂趣!
莉迪亞的玩想世界
莉迪亞的玩想世界
平時喜歡與兒子一起邊玩邊學習, 藉著UX專長,從觀察中找到需求。 從不同角度探索與研究是一種習慣。 透過雙手將腦中的想法落實, 一點一滴拼湊出心目中的玩想世界。
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