《二分之一》demo初次遊玩心得

更新於 發佈於 閱讀時間約 10 分鐘

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作品名稱:《二分之一》

遊戲類型:視覺小說+戰棋

發售日期:2023/3/17

售價:未知

steam連結


前言


  許久沒有寫遊戲demo的心得。一方面是因為我覺得寫這個雖然輕鬆但也沒什麼意義,畢竟免費的,看要不要讓人花時間而已。

  另外一方面呢,主要還是最近玩的demo要嘛會買回來玩,要嘛就是玩不到多久就棄了。所以是真的沒甚麼好能寫的。


  所以啦,今天就款剛好處在中間的作品,稍微介紹一下。

  而作為主打兩種遊戲類型的作品,那我這次就分開來說說自己demo玩過後的心得。


視覺小說


  遊戲名稱的《二分之一》。很顯然這個「二」是有特殊意涵。

  遊戲分成兩個陣營。也就是有兩個相互對立的組織,各自所發生的故事。


  遊戲一開始會透過簡單的心理測驗,讓玩家選擇先體驗哪一邊的故事。不過放心,雖然沒辦法自由選擇,但只要體驗完一邊demo開放的故事,還是能切換到另外一邊的。

  而兩邊呢,正好是「黑」與「白」。


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  因為我一開始心理測驗是選到黑,所以就從黑先開始吧。

  黑這邊的故事,我想最為簡單就是:一群死而復生的人所構成的故事。

  在demo版中,〈黑〉主要就是講述這邊陣營的角色,他們生前所經歷的故事,以及提出一些世界觀。

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  安妮這個角色,其原型是出自於17世紀黑死病盛行之時,於「馬麗金小巷(Mary Kings Close)」所發生的故事。

  這個故事我沒聽過,但因為後面還有一個倉央嘉措(第六世達賴喇嘛),所以我覺得「安妮」應該不是普通的菜市場名字,去查後還真是如此。


  所以應該可以理解〈黑〉這邊角色的構成,就是一群歷史或者故事中的人物。

  為什麼我會特意提這點?因為就demo版中,〈黑〉的故事劇情其實比較好。

  別的不說,光是把他們生前的故事講一遍就很有故事性了,他們本就是故事中出現的角色,說沒有故事可說相信我絕對是騙人的。

  這就好像《fate》系列中的英靈說他們沒有故事可講,這說出來只會讓人懷疑今天是不是愚人節好嗎XD


  當然遊戲不是單純的講故事,就算扣除掉其本身就是流傳的故事,我覺得表現仍然是可圈可點

  像是安妮的故事中提到《小紅帽》,跟童話故事的連結我就還蠻喜歡的。

  雖然篇幅不常,但已經可以讓人感覺到這團隊是有「會說故事的人」。而這是我覺得對於這遊戲來說,還蠻重要的一點。

  雖然不到非常完美,但有一定水準。


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  至於〈白〉這邊。就幾乎都在交代世界觀了。

  絕大多數的篇幅都在塑造角色的性格、以及塑造世界觀。

  所以單就故事來說,我覺得〈白〉是不如〈黑〉。沒辦法,人家那邊是短篇小說,是可以視為完整的故事,但這裡只是長篇小說的序章啊,兩者間還是不大能比。


  那麼〈白〉有甚麼可以贏過〈黑〉的地方?呵呵,當然有啊。

  〈白〉這邊封面上這種後宮隊的排場莫非還需要特別解釋?再加上〈白〉這邊啊,可不是歷史人物,所以她們的發育可想而知是很好的。

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  好像好過頭了。


  但這不代表〈白〉的故事就比較差。至少我在玩過〈黑〉之後,對〈白〉這邊的故事還是挺感興趣的。

  畢竟雙方是對立,〈黑〉很明顯把〈白〉視為敵人,所以〈白〉這邊要怎麼描寫讓我還挺好奇的。

  我其實還蠻喜歡這種用不同視角描述同一件事情的做法。所以我不會感到任何反感就是了。


  雖然主要是在講世界觀,但我覺得世界觀是真的還挺吸引人的。

  雖然不到那種會讓人很想繼續往下看的作品、那種意猶未盡的感覺是沒有的,但我覺得兩者搭配起來劇情是真的還不錯了。

  畢竟遊戲的劇情是主打「反烏托邦」,最基本的烏托邦要先建立好,這也算是不得已的部分。雖然這只是個人拙見,但那「反烏托邦」的感覺有掌握到,我覺得未來是可以稍微期待的。


  優點說完了,接下來是待改進以及擔心的部分。

  因為是demo版心得,所以很多東西可能會有正式版出來時已經修改的情形,還請見諒。


  首先呢,果然是劇情選關的部分。

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  可以看得出來劇情是有分章節的,但是在一章結束之後,卻會回到這個選單,要自己點下一章。

  也就是當我看完第一章後,並不會自動跳轉到第二章,而是要棟棟自己的滑鼠,自己點開第二章。

  這其實有點不是很方便。


  尤其是對於〈白〉來說。

  如果今天是這個角色的「所有章節」都演過後再切到下一個角色,那還好,但並不是如此。

  有時候這個角色能劇情到一部分就會切到其他角色的視角上,這時候操作起來就繁瑣不少。

  要先退回大選單,然後再轉動轉盤轉到新解鎖的角色,再點進去,然後再點開劇情──這樣劇情才能繼續下去。

  這部分是我覺得可以改進的地方,但不知道是否會改呢?如果不改也還行,但還是希望能體貼玩家。


  另外雖然我有誇劇情,但那僅限於demo版而言。實際上劇情也是會讓人擔心的一個點。像是雖然是採用雙視角來講述同一件事情,這樣的說故事模式,但其結果劇情重複的部分佔了多少,是一個隱憂。

  雖然宣傳是寫說二十五萬字,但若有一半都重複,那與十三萬字有何差?字數要喊誰都會喊,但實際上玩家的體感才是最為重要的。

  再來是〈黑〉這邊雖然都是故事中的人物,但他們的身分是否只是噱頭,這也是可以拿來一說的問題。

  一群只是單純同名的角色,這放眼現在也不算少數吧?


  而且就目前來說,〈白〉這邊稍嫌弱勢。畢竟〈黑〉那邊的角色魅力極高,若後續沒有〈白〉沒有起來,這黑白兩方的對立可就不成立了。很容易就會變成那種高舉革命旗幟的熱血番,雖然我不討厭,但既然這是宣傳的文案,那我只好掛在這裡囉。


戰棋


  接下來是戰棋的部分。基本上我可以提一款遊戲:《Into the Breach》

  這遊戲基本機制就是參考這款遊戲。所以會比起其他作品更注重「站位」以及「撞牆」這兩方面。

  也因為基礎是建立在本就很成熟的遊戲機制上,所以說實話玩起來說差是真的沒有差到哪裡去。

  但要說好嗎?說實話,這是我比較關心的一點。


  比較大的問題有幾個,我不曉得是demo沒實裝還是如何,但這些點真的很難忽略。


  首先是快捷鍵。這遊戲我有簡單稍微找一找,但沒找到快捷鍵,所以在施放角色的技能時,全程靠滑鼠去點其實導致操控有點繁瑣

  滑鼠要先點角色選取他再點格子讓他移動,然後再點角色再選擇技能,接著再點選目標施放,最後按下回合結束──很明顯,如果將兩款遊戲相比,這流程顯然可以再更精簡。


  再來是畢竟是《Into the Breach》類型。而有玩過應該都知道,這遊戲特色就是敵方的意圖都會顯示給玩家知道,然後要想辦法用移動或者位移技閃招。

  但問題來了,先不說我沒找到快捷鍵,所以是「落子無悔」模式──一旦動了角色就沒辦法反悔

  更重要的一點是:竟然沒有提示位移後的「預判」位置,這完全可以給差評好嗎?

  這一招可以推人,但推了後會打到誰?自己算啊。

  說實話我覺得這個系統若能加上去,玩起來會比較愉快點。


  除此之外回合的區別也有點薄弱,我就有好幾次等了幾秒才意識到對方已經動完、這是我方回合的情形。

  這部分如果能加上去,像是只是簡單提示是敵方回合還是我方回合,玩起來會比較順暢。當然這算是個人想法。


  最後是對於未來的擔心。因為demo目前大多都是展現角色,就讓玩家可用用看這幾個角色、看看有甚麼技能。所以我對於後期隊友變多之後是否能掌握住平衡抱持擔心。

  要知道《Into the Breach》上場的就是三台,鐵打不動的三台,就算被打爆了下回合照樣能出場。而這遊戲呢?根據封面至少會有十二名可操控角色,這是否該擔心一下?


  雖然說以demo的長度來看,大部分還是再看劇情為主,但既然宣傳刻意提到戰鬥,那我覺得還是該納入考量。


其它


接下來說說比較亮眼的部分。


首先美術還挺漂亮的。

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  再來是全中文配音,只要劇情有出聲就算是配角、路人都有配音。而且我覺得配得還算不錯。當然畢竟是對岸的遊戲,所以那個口音之類的估計會有些人聽不習慣,但對於我這種會看他們動畫與網路劇的人來說,我覺得配得還不錯。

  尤其是「倉央嘉措」,這個角色是我覺得配得最好的角色。當然這點因人而異,屬於個人感想。


總結


  整體來說呢,這是一款沒有特別篇想好或不好的作品。我覺得它有好的地方,但也有不好的地方。

  所以我會選在這時候發文,簡單來說就是我想觀望

  美術、CV這些是我覺得可以無腦推的地方;劇情、戰棋部分是我覺得可能會炸掉的地方。


  所以最終我覺得還是看價格吧。

  如果售價便宜,那我覺得可以安心入;但若超出預算,那就請英雄豪傑先掃雷了。

  個人覺得如果首發售價在台幣200~300元左右,那或許是個不錯的選擇。基本上只要劇情不要太噁心人,這個價格我覺得CP值很高。

  但若是400元以上,抱歉請勇者先試,告辭。


  雖然我有查到售價,是我覺得CP值高的區間,但一切還是等發售再說。


※以上為demo版心得,為個人意見,可能不適用於正式版
※使用圖片皆為遊戲內截圖

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