《大航海時代:起源》回歸初始的感動了嗎?

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繼先前寫過《風帆紀元》後,《大航海時代:起源》緊接著在國際上市會有什麼不同呢?相信很多人心裡都有這個疑問,畢竟,就像上次在「從《大航海時代》到《風帆紀元》」這篇文章中寫到的,光榮自從《大航海時代:Online》隨著多人連線遊戲時代沒落後,這個系列就一蹶不振,當時光榮的經營策略是將IP外銷,後續推出的兩款《大航海時代V》和《大航海時代VI》可謂不堪回首的黑歷史,就連玩家間都只聊《Online版》(稱為Great Voyage Online; GVO或Daikoukai Online; DOL,國際版為Uncharted Waters Online)。

這一次,光榮是將這個品牌交給韓國製作。掛上了「起源」的名字,就像是刺客教條一樣,似乎同樣也是在兩次失敗作之後,想要重拾系列招牌。那麼,究竟這次嘗試如何呢?

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跨平台、跨類型的大航海時代

首先,這一代有著很多樣的遊玩性,他同時支援 Android / iOS / Steam 。這還不算新鮮事,難得的是跨平台之間是共用伺服器的,也因此,即使是 Steam 版本,也同樣是採取免費課金遊戲的模式。相信很多人看到這邊就已經準備給負評了,我也是。說實話,近年來這種遊戲太多了,而且大多數是讓電腦去配合手機,因此就變成只是在電腦上玩的簡陋手機遊戲。於是我原本也抱著給負評的心情開來玩。

結果意外的是,我罵不下去。
有看過我上一篇《風帆紀元》就知道,我其實對於《大航海時代》系列愛之深責之切,很嚴格地看待這類型的遊戲。可是這款遊戲的畫面和系統,就一款手機通用遊戲來說,完全不馬虎。儘管畫風比較雜,因為同時有好幾種畫風,城市畫面採取MMO時期常見的2D斜視角(也就是《仙境傳說》那種模式),海上畫面則是有精緻的全立體模型,而且陸地還不是單調的陸地,是看得出有細節的陸地。最後,人物立繪雖然不如《風帆紀元》精緻,但是介於《三國志》系列與《大航海系列》之間,加上了韓國的畫風,數百位角色收集起來,很快就變玩家之間聊不完的話題。

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畢竟,收集角色向來是免費遊戲營運的一大收入來源。儘管如此,這款遊戲即使不課金也可以自己聘任到大部分的角色,只是擴充他們的技能會需要課金或是拍賣,大部分可是指開服就已經有數百位角色,相較於只有少少幾個角色的《風帆紀元》這可是大勝。
由於我選的是沒有玩家間對戰的PvE和平伺服器,說實話,我就是抱著玩單機的心態下去玩的。從這個角度來說,他的內容很充足,有劇情、有航海、有角色,雖然聊天系統非常陽春,而且同樣具有自動過濾系統,但是就好像是可以一邊聊天一邊玩的單機遊戲。他保留了很多MMO的特色,但是不再將之放在重心。營運必備的手遊轉蛋、加成課金當然也少不了,但是即使不課金也可以慢慢玩,雖然比不上課長,但是我認為相較於單機遊戲不至於失去樂趣。他成了一個平衡的綜合體。

遊戲性上,確實回到了初期的《大航海時代》,更準確來說,似乎是以復刻《大航海時代II》作為主要方向。其中也復刻了許多二代的角色,甚至後續將會推出二代的外傳主角。

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沾醬油式的風格

只是,綜合也就代表著他並不突出。
首先,就電腦而言,因為要配合手遊的免費模式,電腦操作變得很簡單,大多數時候是在海上慢慢航行,一邊聊天一邊朝向目的地前進。很養老的遊戲模式,探險系統也被大幅簡化。戰鬥系統則是採用簡化的戰棋模式。同時,這一切節奏都被放慢,因為要保留可以透過課金購買優勢的機會。換言之,免費手遊的 Pay to Win 模式拖慢了整款遊戲。本質上太過於放置,讓普通玩家難以進展。因此,以單機來說,他變得非常耗時耗力,因為是免費營運還是得要設法讓玩家付錢,而不是真正的販售單機遊戲。

就多人來說,他的互動性非常低。不像《Online》玩家很容易就會聚在一起聊天互動、互相認識、一起出海。雖然有著《仙境傳說》式的平面美術,海上也會看到其他玩家,但是對和平伺服器而言,玩家間幾乎就像是彼此的NPC一樣而已。

就手遊而言,他的角色很複雜,試圖撐起整片海洋的國際外交和商會系統變得很簡陋,顯然他們不希望變成丟角色打村莊那種放置遊戲。尤其是在和平伺服器上面,這讓商業佔有極大的絕對優勢,也因此整個遊戲失去平衡。

至於跨越兩個平台的聊天系統,更是因為配合手機的關係,變得非常陽春,基本上就像是一個十幾年前會有的基本聊天視窗,商會系統也是毫無存在感。

這款遊戲不論哪一版都有過濾屏蔽的系統,既然上次風帆紀元談到了,這次我想也得提到這一點,他的這套系統關鍵詞很微妙,因為他不像風帆紀元是針對中國政治敏感(畢竟韓國人不擔心中國人玻璃心)。但是,很多其他地方有所限制,例如這款遊戲中很多角色叫做瑪麗亞,但是瑪麗亞本身因為宗教因素會被過濾掉。相同地,鄂圖曼帝國屬於伊斯蘭文化,禁酒、禁豬,但是,你也被禁止提到「伊斯蘭」三個字。可以注意到的是,禁詞幾乎都在宗教和猥褻的字眼上,而且不像《風帆紀元》其實真的是單機,這款遊戲確實可能因此引起玩家間的衝突。這和《風帆紀元》禁止國家、政治、宗教還是有點不同。

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種種因素加起來,我對於這款遊戲的感覺變得非常複雜。
對於一個老玩家來說,這款遊戲肯定是有回到「起源」的感覺,而且也成功在這個基礎上加進了許多新意,不是單純的復刻。只是同時,你要說他優秀,他又因為營運因素變得太農(grinding)。許多原本玩家應該有的感受,都被課金給限制住了,硬是綁在多人連線的條件上營運,互動性卻不足以支撐。

最後,他變成一款我會想要繼續玩,但是卻不會想要別人一起玩,想要付錢買單機版,卻不得不以課金形式玩多人版的遊戲。


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Kissa 就是貓。
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