《路與船 Roads & Boats》X《初玩印象》

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘
路與船是之前介紹過的海獺出版社於1999年出版的遊戲,主題上應該算是個文明遊戲,但著重的並非建設,而是運輸
一開箱只能說非常的Splotter風格。一大堆紙片跟黑白規則書,就很不豪華的感覺。不過大家買他們的遊戲應該也知道期望要放在遊戲本身而不是配件XD
.
遊戲的概念很簡單,就是源頭生產原物料,把原物料輸入加工廠後就得到產品,產品可能還可以再加工得到二級加工品,以此類推
而如何把物料有效率地在各個點之間運送,就是玩家的任務。每個回合有「生產-運輸-建設-奇觀」四個主要階段
我們要從一開始的兩匹驢子、一點木材跟幾隻鵝,慢慢的建設到後面可以產出卡車、蒸汽船、油井甚至股票
.
遊戲最後比的是分數,而分數最主要有兩個來源:
第一就是奇觀,玩家在每回合最後一個階段可以選擇要不要為奇觀貢獻,貢獻越多可能分數就會越多。並且奇觀一旦蓋完遊戲就會結束,所以它是決定遊戲長短的一個重要因素
第二則是金礦-貨幣-股票的生產鏈,在遊戲中在能產出股票非常的困難,你要有完善的前期建設,才有可能產出股票,所以股票非常非常高分,如果全場只有你有股票,基本上就穩贏。而貨幣及金礦也有分數,只是完全不及轉換成股票來得划算
.
一開始在玩的時候,實在非~常的困難,因為路線實在太多,在規劃運輸路線的同時,還要評估地形對廠房建設的影響,或是水路跟陸路的取捨,都是一開局可能需要考慮到的東西
這個感覺就像你只了解圍棋的規則、還沒學會基本概念,然後立刻就在19路棋盤對弈一樣,真的超難
.
不過遊戲的回饋感也很好,即使中間做錯了很多動,但看見自己的運輸網路、生產線慢慢的建立,其實很有成就感
遊戲前期大致上都在solo,幾乎沒什麼互動,但隨著時間過去,玩家們拓展的領地漸漸重疊,會開始出現資源的爭奪
因為在遊戲中,只有在自己的交通工具上的東西才是屬於你的,在地上的都可以被撿走,而交通工具的容量有限,所以可能產出來的重要資源放不上交通工具,就被別人順手牽羊
雖然我們這場遊戲玩得很和平,但可以想見如果都是熟手的話,也許資源爭奪會更頻繁,而產量與運輸也會更要求平衡及效率
.
我們四人局玩了差不多快3.5小時,就第一次玩來說,我覺得我一定會想再開它,它給我的魅力很像Antiquity跟Food Chain Magnate,龐大的決策樹及多元的路線,讓我很想一試再試!
而且我買的是含擴充的20周年版本,加入擴充應該會更燒腦,下次有機會再寫更多心得上來XD
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