《優勢物種:海洋 Dominant Species: Marine》

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
上一篇介紹的《優勢物種》於2010年出版,而在11年之後,《優勢物種:海洋》出現啦!全新改版規則配上全新美術,只是不知道為什麼大家都從陸上跑到水裡欸,看看隔壁棚的演化論也這樣玩XD
基本上很多規則跟《優勢物種》是相同的,玩起來的感覺也很像,心得的部分沒有差很多,所以這篇主要會是比較兩者的差異
.
1. 「優勢」從區域優勢改為元素優勢:在原本的遊戲中,你必須反覆計算一個區域的「優勢值」來確認自己到底是不是優勢物種,並且直接影響到卡片的使用,算是比較短效也時常更迭的一個競爭。而在《海洋》中,優勢值是計算你與一個元素的「親和力」,同時會用一個標記顯示在分數軌上,如果其他玩家的優勢值超越了該標記,就要再用一個行動去dominate,然後上修標記的分數。而佔據了優勢的物種會獲得強力的行動權限,直到優勢被搶走為止。算是比較長效也稍微沒那麼頻繁的爭鬥。新版最大的優點就是「優勢值」一眼就能看到,不用一直重複算來算去,大大增加了遊戲的流暢度
.
2.取消了「規劃後行動」的機制:在新版的《海洋》中,玩家在放下工人的當下會立刻執行效果,但限制是你之後的工人不能再去到前面的區域。這個變動我並沒有特別的喜惡,原本的機制我也喜歡,但現在這樣在維持糾結感的前提下減少了大家的思考時間,也許在流程上是更好的吧?
.
3.地形的「分數」與「繁殖數量」錯開:遊戲中你能在一塊地上生出多少物種是由地形決定,而在原版遊戲中,「海域」這個地形是分數最高、同時也最容易繁衍的地形。這造成海域往往成為兵家必爭之地,而「山脈」這種分數低繁衍難的地形就乏人問津。而在《海洋》中則是改成高分的難生、低分的生爆。這樣的改動讓「遷徙」這個行動的必要性大大增加,玩家們會在開闊的遠洋中出生,然後慢慢朝向分數高的陸地移動。除了競爭的區域更平均之外,也很有生物從海中往陸上發展的主題感。
.
4.「競爭」與「算分」的地形隨機化:這兩個行動不再是想做就做,而是要看當前開出的地形有哪些。雖然隨機性增加了不少,但我覺得應該是在鼓勵玩家更多元的發展、更廣泛的散佈到世界各處,才能適切的利用開出的地形去做應變,而不是專挑一種地形去建構刷分引擎。這樣也許比較符合遠古時代那種生物到處繁衍、哪裡有機會哪裡去的主題?
.
5.每個物種的能力不再固定:原本遊戲的物種差異直接固定在規則中,我當時覺得是很符合主題的,比如昆蟲特別會繁衍、鳥類特別容易遷徙等等。而《海洋》則是設置時每人抽能力卡三選一,雖然帶入感沒那麼強,但的確是增加了遊戲的變化性,並且也支援三選二的變體規則!感覺就會出現一堆逆天的物種啊
.
結果才五點就寫一堆。反正主要就這些,其他小細節可能玩過才會比較有感。
我覺得《優勢物種:海洋》的確把原本遊戲的問題都改善了不少,完全就是一個優化的版本,同時保留了核心的體驗跟樂趣。但是...
我其實比較喜歡原本的美術跟配色QQ
而且主題上來說,陸上的物種大家還是比較熟悉啊,到底誰會想當頭足綱啦XDDD
.
總結一下:
1. 如果你想要支援到6個人,買《優勢物種》。它還是個超讚的遊戲
2. 如果你不介意主題跟美術的變動而且最多只能4個人,那就買《優勢物種:海洋》
3. 如果你拿不定主意,那就兩個都買爆
為什麼會看到廣告
avatar-img
7會員
37內容數
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
Kolor Deep的沙龍 的其他內容
我很喜歡演化或生態相關主題的桌遊,例如各種版本的演化論、諾亞星球或是之前寫過的巨獸學等,玩起來常常覺得光是主題帶給我的趣味就夠開心了(我就腦粉
先說題外話,我原本一直以為它最後一個字是magnet,害我困惑了很久 . 《快餐連鎖大亨》是一個經營遊戲,玩家扮演著一間速食店的CEO,對外要打廣告銷售食物,對內要組織管理培訓人才,是一個面向很廣的遊戲
聽了桌遊拌飯的Podcast之後一直很想嘗試這個被他們砲轟的遊戲 玩過兩場覺得...嗯,果然xD
本來想寫《快餐連鎖大亨》,結果突然想到以前寫過《古代》的介紹,先舊文重發一下,之後也許可以有個比較 . 《古代》跟《快餐連鎖大亨》都是海獺出版社(Splotter Spellen)的作品,相信大家都知道這個公司是以特別但昂貴的遊戲聞名的XD . . . . . 突然想試試看用一句話講完一個遊戲:
在陽光桌遊清倉時買的遊戲 規則三分鐘可以講完,雖然簡單但不失歡樂,而且支援二到五人,是個很不錯的墊檔小品! 玩家們扮演著去埃及挖掘的考古學家 每回合就是抽一張牌,可能會是文物、盜賊或者沙塵暴 並且可以用手中的物品去市場交易,換取自己想要的文物,以更好的收集套組
一直有聽說這是個好玩但是不好看的遊戲,我看了看它的封面...明明就很可愛!!整個美術風格有種古樸又逗趣的感覺 遊戲主要機制是抽袋構築,玩家要招募各種隨從、賺錢運貨、衝貿易衝科技衝文化,想盡辦法賺取最多分數
我很喜歡演化或生態相關主題的桌遊,例如各種版本的演化論、諾亞星球或是之前寫過的巨獸學等,玩起來常常覺得光是主題帶給我的趣味就夠開心了(我就腦粉
先說題外話,我原本一直以為它最後一個字是magnet,害我困惑了很久 . 《快餐連鎖大亨》是一個經營遊戲,玩家扮演著一間速食店的CEO,對外要打廣告銷售食物,對內要組織管理培訓人才,是一個面向很廣的遊戲
聽了桌遊拌飯的Podcast之後一直很想嘗試這個被他們砲轟的遊戲 玩過兩場覺得...嗯,果然xD
本來想寫《快餐連鎖大亨》,結果突然想到以前寫過《古代》的介紹,先舊文重發一下,之後也許可以有個比較 . 《古代》跟《快餐連鎖大亨》都是海獺出版社(Splotter Spellen)的作品,相信大家都知道這個公司是以特別但昂貴的遊戲聞名的XD . . . . . 突然想試試看用一句話講完一個遊戲:
在陽光桌遊清倉時買的遊戲 規則三分鐘可以講完,雖然簡單但不失歡樂,而且支援二到五人,是個很不錯的墊檔小品! 玩家們扮演著去埃及挖掘的考古學家 每回合就是抽一張牌,可能會是文物、盜賊或者沙塵暴 並且可以用手中的物品去市場交易,換取自己想要的文物,以更好的收集套組
一直有聽說這是個好玩但是不好看的遊戲,我看了看它的封面...明明就很可愛!!整個美術風格有種古樸又逗趣的感覺 遊戲主要機制是抽袋構築,玩家要招募各種隨從、賺錢運貨、衝貿易衝科技衝文化,想盡辦法賺取最多分數
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
  從基本貓的設計思路中,我們也能看到這款遊戲與現在流行的抽卡遊戲的差異。遊戲初期,設計的焦點被放在「攻擊距離」、「攻擊力」、「範圍與單體傷害」、「血量」、「移動速度」以及「花費」這六個項目上,這使得初始的九隻基本貓每隻都能在特定的情境裡面起到作用,也比純數值遊戲有著更多玩家操作與發揮戰術的空間。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
  世界提供了一個我在《崛起》和手遊版中沒有經歷過的體驗,一種對「魔物」、對「生態」的敬畏。透過地圖設計、運鏡以及NPC說的話,玩家會得知有些魔物雖然在我們面前,卻不是我們當前應該要狩獵的對象。雖然對遊戲老手而言,那些魔物並非打不贏,但對新手而言,牠們是你不應該招惹的大自然暴力。
「海坊主部落」靠海維生善水性,長相兇惡至極,雙耳、手臂與小腿上都有鰭,脖子上長著鰓,讓其能長期在水中活動,單純捕魚時常被當成海賊,實質上只是善良普通的漁夫
Thumbnail
  最初的幾個任務雖然仍舊簡單,但並不拖泥帶水,很快便能開始與魔物對戰。同時,每次到新區域以及挑戰新魔物之前,和歌式的介紹很有氣氛,令人印象深刻外,也把這作魔物與神話妖怪之間的連結表現了出來。只要是對日本妖怪或鄉野故事有少許認識的人,都可以從中得到一些額外的樂趣。
Thumbnail
本文探討了有限賽局與無限賽局的概念,並通過《海賊王》中路飛在司法島的表現進行了解釋。 通過短期與長期的對比,討論了在人生、商場、職場、教育和婚姻等方面應如何選擇賽局策略。
Thumbnail
魚兒與水草間,因水中有機物質的多寡而有著矛盾,找出最佳的動態平衡時,水族就會呈現出無比的美麗。
Thumbnail
2023最佳獨立遊戲《星之海》是一款充滿傳統風味的 RPG 遊戲,劇情、戰鬥、美術、音樂表現俱佳,提供 30-40 小時的遊戲體驗。儘管部分劇情設定受到批評,但該遊戲的回合制戰鬥設定讓人眼前一亮。如果你喜歡 JRPG,不妨一試。
Thumbnail
全世界的危險生物齊聚一堂!陸地生物與海洋生物大亂鬥,「沒有不可能」的大戰正式開打! 這世界上推測有超過800萬種的物種,每一種生物都有著不同的生存方式,有的是強而有力的咬合力,有些是厚到可以防彈的皮膚,有的是能殺死野獸的毒液,還有些是能看到三公里外食物的千里眼。 誰才是這個世界上最強的王者呢?
Thumbnail
今年第一篇文章就獻給寵物島啦!,也是遊戲專題第一篇文章。 平常我都是玩電腦遊戲居多,手遊幾乎沒有在玩以前有玩過吃雞、傳說對決、決勝時刻等,但是因為工作關係能夠玩遊戲的時間越少,漸漸地就想找輕鬆玩的遊戲。 「寵物島」原先是網頁遊戲在2003年發行,而在2021年化為手遊方式重新推出。是一款培育
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
  從基本貓的設計思路中,我們也能看到這款遊戲與現在流行的抽卡遊戲的差異。遊戲初期,設計的焦點被放在「攻擊距離」、「攻擊力」、「範圍與單體傷害」、「血量」、「移動速度」以及「花費」這六個項目上,這使得初始的九隻基本貓每隻都能在特定的情境裡面起到作用,也比純數值遊戲有著更多玩家操作與發揮戰術的空間。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
  世界提供了一個我在《崛起》和手遊版中沒有經歷過的體驗,一種對「魔物」、對「生態」的敬畏。透過地圖設計、運鏡以及NPC說的話,玩家會得知有些魔物雖然在我們面前,卻不是我們當前應該要狩獵的對象。雖然對遊戲老手而言,那些魔物並非打不贏,但對新手而言,牠們是你不應該招惹的大自然暴力。
「海坊主部落」靠海維生善水性,長相兇惡至極,雙耳、手臂與小腿上都有鰭,脖子上長著鰓,讓其能長期在水中活動,單純捕魚時常被當成海賊,實質上只是善良普通的漁夫
Thumbnail
  最初的幾個任務雖然仍舊簡單,但並不拖泥帶水,很快便能開始與魔物對戰。同時,每次到新區域以及挑戰新魔物之前,和歌式的介紹很有氣氛,令人印象深刻外,也把這作魔物與神話妖怪之間的連結表現了出來。只要是對日本妖怪或鄉野故事有少許認識的人,都可以從中得到一些額外的樂趣。
Thumbnail
本文探討了有限賽局與無限賽局的概念,並通過《海賊王》中路飛在司法島的表現進行了解釋。 通過短期與長期的對比,討論了在人生、商場、職場、教育和婚姻等方面應如何選擇賽局策略。
Thumbnail
魚兒與水草間,因水中有機物質的多寡而有著矛盾,找出最佳的動態平衡時,水族就會呈現出無比的美麗。
Thumbnail
2023最佳獨立遊戲《星之海》是一款充滿傳統風味的 RPG 遊戲,劇情、戰鬥、美術、音樂表現俱佳,提供 30-40 小時的遊戲體驗。儘管部分劇情設定受到批評,但該遊戲的回合制戰鬥設定讓人眼前一亮。如果你喜歡 JRPG,不妨一試。
Thumbnail
全世界的危險生物齊聚一堂!陸地生物與海洋生物大亂鬥,「沒有不可能」的大戰正式開打! 這世界上推測有超過800萬種的物種,每一種生物都有著不同的生存方式,有的是強而有力的咬合力,有些是厚到可以防彈的皮膚,有的是能殺死野獸的毒液,還有些是能看到三公里外食物的千里眼。 誰才是這個世界上最強的王者呢?
Thumbnail
今年第一篇文章就獻給寵物島啦!,也是遊戲專題第一篇文章。 平常我都是玩電腦遊戲居多,手遊幾乎沒有在玩以前有玩過吃雞、傳說對決、決勝時刻等,但是因為工作關係能夠玩遊戲的時間越少,漸漸地就想找輕鬆玩的遊戲。 「寵物島」原先是網頁遊戲在2003年發行,而在2021年化為手遊方式重新推出。是一款培育