《優勢物種:海洋 Dominant Species: Marine》

更新 發佈閱讀 4 分鐘


上一篇介紹的《優勢物種》於2010年出版,而在11年之後,《優勢物種:海洋》出現啦!全新改版規則配上全新美術,只是不知道為什麼大家都從陸上跑到水裡欸,看看隔壁棚的演化論也這樣玩XD

基本上很多規則跟《優勢物種》是相同的,玩起來的感覺也很像,心得的部分沒有差很多,所以這篇主要會是比較兩者的差異

.

1. 「優勢」從區域優勢改為元素優勢:在原本的遊戲中,你必須反覆計算一個區域的「優勢值」來確認自己到底是不是優勢物種,並且直接影響到卡片的使用,算是比較短效也時常更迭的一個競爭。而在《海洋》中,優勢值是計算你與一個元素的「親和力」,同時會用一個標記顯示在分數軌上,如果其他玩家的優勢值超越了該標記,就要再用一個行動去dominate,然後上修標記的分數。而佔據了優勢的物種會獲得強力的行動權限,直到優勢被搶走為止。算是比較長效也稍微沒那麼頻繁的爭鬥。新版最大的優點就是「優勢值」一眼就能看到,不用一直重複算來算去,大大增加了遊戲的流暢度

.

2.取消了「規劃後行動」的機制:在新版的《海洋》中,玩家在放下工人的當下會立刻執行效果,但限制是你之後的工人不能再去到前面的區域。這個變動我並沒有特別的喜惡,原本的機制我也喜歡,但現在這樣在維持糾結感的前提下減少了大家的思考時間,也許在流程上是更好的吧?

.

3.地形的「分數」與「繁殖數量」錯開:遊戲中你能在一塊地上生出多少物種是由地形決定,而在原版遊戲中,「海域」這個地形是分數最高、同時也最容易繁衍的地形。這造成海域往往成為兵家必爭之地,而「山脈」這種分數低繁衍難的地形就乏人問津。而在《海洋》中則是改成高分的難生、低分的生爆。這樣的改動讓「遷徙」這個行動的必要性大大增加,玩家們會在開闊的遠洋中出生,然後慢慢朝向分數高的陸地移動。除了競爭的區域更平均之外,也很有生物從海中往陸上發展的主題感。

.

4.「競爭」與「算分」的地形隨機化:這兩個行動不再是想做就做,而是要看當前開出的地形有哪些。雖然隨機性增加了不少,但我覺得應該是在鼓勵玩家更多元的發展、更廣泛的散佈到世界各處,才能適切的利用開出的地形去做應變,而不是專挑一種地形去建構刷分引擎。這樣也許比較符合遠古時代那種生物到處繁衍、哪裡有機會哪裡去的主題?

.

5.每個物種的能力不再固定:原本遊戲的物種差異直接固定在規則中,我當時覺得是很符合主題的,比如昆蟲特別會繁衍、鳥類特別容易遷徙等等。而《海洋》則是設置時每人抽能力卡三選一,雖然帶入感沒那麼強,但的確是增加了遊戲的變化性,並且也支援三選二的變體規則!感覺就會出現一堆逆天的物種啊

.

結果才五點就寫一堆。反正主要就這些,其他小細節可能玩過才會比較有感。

我覺得《優勢物種:海洋》的確把原本遊戲的問題都改善了不少,完全就是一個優化的版本,同時保留了核心的體驗跟樂趣。但是...

我其實比較喜歡原本的美術跟配色QQ

而且主題上來說,陸上的物種大家還是比較熟悉啊,到底誰會想當頭足綱啦XDDD

.

總結一下:

1. 如果你想要支援到6個人,買《優勢物種》。它還是個超讚的遊戲

2. 如果你不介意主題跟美術的變動而且最多只能4個人,那就買《優勢物種:海洋》

3. 如果你拿不定主意,那就兩個都買爆

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
Kolor Deep的沙龍
7會員
37內容數
Kolor Deep的沙龍的其他內容
2022/04/16
之前介紹過我很喜歡的一款牌庫構築遊戲《Hero Realms》,後來看到它有玩家合作的劇本擴充,就買回來試試看 Hmmm...其實我沒那麼喜歡xD . 主要是setup太麻煩了,每個關卡開始前都要把牌挑出來、用特定的方式洗牌疊好才能開始玩,對於一關只有15分鐘的劇情來說,我覺得有點負荷過重
Thumbnail
2022/04/16
之前介紹過我很喜歡的一款牌庫構築遊戲《Hero Realms》,後來看到它有玩家合作的劇本擴充,就買回來試試看 Hmmm...其實我沒那麼喜歡xD . 主要是setup太麻煩了,每個關卡開始前都要把牌挑出來、用特定的方式洗牌疊好才能開始玩,對於一關只有15分鐘的劇情來說,我覺得有點負荷過重
Thumbnail
2022/04/14
剛剛跟同學(不玩桌遊的人)聊到彼此的日常 我說我喜歡玩桌遊 也有在嘗試設計遊戲 然後他跟我分享了之前修課時要設計桌遊的作業,以及他如何把課程內容改編進大富翁的過程。接著他問我在設計什麼? 我突然就不知道要怎麼接下去了📷 我不知道要怎麼用兩三句話解釋「桌遊設計」這件事
Thumbnail
2022/04/14
剛剛跟同學(不玩桌遊的人)聊到彼此的日常 我說我喜歡玩桌遊 也有在嘗試設計遊戲 然後他跟我分享了之前修課時要設計桌遊的作業,以及他如何把課程內容改編進大富翁的過程。接著他問我在設計什麼? 我突然就不知道要怎麼接下去了📷 我不知道要怎麼用兩三句話解釋「桌遊設計」這件事
Thumbnail
2022/04/12
「城牆都蓋好了為什麼上面沒有駐軍啊!?」 之前介紹過《奧爾良》這款遊戲,昨天終於有機會把擴充開來玩 然後發現...超好玩!! . 一開始真的是各種絕望,但慢慢的引擎運作起來之後,又彷彿看到了一絲曙光。雖然最後我們還是輸了,但整個體驗非常棒,之後一定會再來嘗試! .
Thumbnail
2022/04/12
「城牆都蓋好了為什麼上面沒有駐軍啊!?」 之前介紹過《奧爾良》這款遊戲,昨天終於有機會把擴充開來玩 然後發現...超好玩!! . 一開始真的是各種絕望,但慢慢的引擎運作起來之後,又彷彿看到了一絲曙光。雖然最後我們還是輸了,但整個體驗非常棒,之後一定會再來嘗試! .
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
在小小的租屋房間裡,透過蝦皮購物平臺採購各種黏土、模型、美甲材料等創作素材,打造專屬黏土小宇宙的療癒過程。文中分享多個蝦皮挖寶地圖,並推薦蝦皮分潤計畫。
Thumbnail
在小小的租屋房間裡,透過蝦皮購物平臺採購各種黏土、模型、美甲材料等創作素材,打造專屬黏土小宇宙的療癒過程。文中分享多個蝦皮挖寶地圖,並推薦蝦皮分潤計畫。
Thumbnail
小蝸和小豬因購物習慣不同常起衝突,直到發現蝦皮分潤計畫,讓小豬的購物愛好產生價值,也讓小蝸開始欣賞另一半的興趣。想增加收入或改善伴侶間的購物觀念差異?讓蝦皮分潤計畫成為你們的神隊友吧!
Thumbnail
小蝸和小豬因購物習慣不同常起衝突,直到發現蝦皮分潤計畫,讓小豬的購物愛好產生價值,也讓小蝸開始欣賞另一半的興趣。想增加收入或改善伴侶間的購物觀念差異?讓蝦皮分潤計畫成為你們的神隊友吧!
Thumbnail
繼先前寫過《風帆紀元》後,《大航海時代:起源》緊接著在國際上市會有什麼不同呢?相信很多人心裡都有這個疑問,究竟「起源」有沒有成功換起最初的感動呢?
Thumbnail
繼先前寫過《風帆紀元》後,《大航海時代:起源》緊接著在國際上市會有什麼不同呢?相信很多人心裡都有這個疑問,究竟「起源」有沒有成功換起最初的感動呢?
Thumbnail
要打造一家企業,你需要適應生態系的改變,但要創造一個產業,你需要造就生態系的改變。 這是最壞的年代,但也是最好的年代。與其讓世界改變你,不如改變這世界。得生態系者得天下,這也是我在矽谷旅居兩年的心得。
Thumbnail
要打造一家企業,你需要適應生態系的改變,但要創造一個產業,你需要造就生態系的改變。 這是最壞的年代,但也是最好的年代。與其讓世界改變你,不如改變這世界。得生態系者得天下,這也是我在矽谷旅居兩年的心得。
Thumbnail
「我不是都透明化了嗎 !?為什麼你還能吃我啊?」 「我把整個珊瑚礁滅了就只為了把你找出來吃啊!」
Thumbnail
「我不是都透明化了嗎 !?為什麼你還能吃我啊?」 「我把整個珊瑚礁滅了就只為了把你找出來吃啊!」
Thumbnail
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 4 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「你所設計的遊戲,看起來要像是發生在同一個世界觀。」 ■ 「我也好想成為海盜,因為......」
Thumbnail
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 4 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「你所設計的遊戲,看起來要像是發生在同一個世界觀。」 ■ 「我也好想成為海盜,因為......」
Thumbnail
路與船是之前介紹過的海獺出版社於1999年出版的遊戲,主題上應該算是個文明遊戲,但著重的並非建設,而是運輸 一開箱只能說非常的Splotter風格。一大堆紙片跟黑白規則書,就很不豪華的感覺。不過大家買他們的遊戲應該也知道期望要放在遊戲本身而不是配件XD
Thumbnail
路與船是之前介紹過的海獺出版社於1999年出版的遊戲,主題上應該算是個文明遊戲,但著重的並非建設,而是運輸 一開箱只能說非常的Splotter風格。一大堆紙片跟黑白規則書,就很不豪華的感覺。不過大家買他們的遊戲應該也知道期望要放在遊戲本身而不是配件XD
Thumbnail
上一篇介紹的《優勢物種》於2010年出版,而在11年之後,《優勢物種:海洋》出現啦!全新改版規則配上全新美術,只是不知道為什麼大家都從陸上跑到水裡欸,看看隔壁棚的演化論也這樣玩XD 基本上很多規則跟《優勢物種》是相同的,玩起來的感覺也很像,心得的部分沒有差很多,所以這篇主要會是比較兩者的差異 .
Thumbnail
上一篇介紹的《優勢物種》於2010年出版,而在11年之後,《優勢物種:海洋》出現啦!全新改版規則配上全新美術,只是不知道為什麼大家都從陸上跑到水裡欸,看看隔壁棚的演化論也這樣玩XD 基本上很多規則跟《優勢物種》是相同的,玩起來的感覺也很像,心得的部分沒有差很多,所以這篇主要會是比較兩者的差異 .
Thumbnail
我很喜歡演化或生態相關主題的桌遊,例如各種版本的演化論、諾亞星球或是之前寫過的巨獸學等,玩起來常常覺得光是主題帶給我的趣味就夠開心了(我就腦粉
Thumbnail
我很喜歡演化或生態相關主題的桌遊,例如各種版本的演化論、諾亞星球或是之前寫過的巨獸學等,玩起來常常覺得光是主題帶給我的趣味就夠開心了(我就腦粉
Thumbnail
巨獸學是Bios三部曲的第二作,著重在人類出現之前的各種生物演化。第一作Genesis是分子層級的變化、而第三作Origin則來到人類的文明,三部曲加起來的時間跨度大概也沒有多少遊戲可以超越了吧xD
Thumbnail
巨獸學是Bios三部曲的第二作,著重在人類出現之前的各種生物演化。第一作Genesis是分子層級的變化、而第三作Origin則來到人類的文明,三部曲加起來的時間跨度大概也沒有多少遊戲可以超越了吧xD
Thumbnail
在隔了一年後栢龍帶來了帝國拓荒者:北方帝國的二個擴充,羅馬及日本擴充。新擴充新挑戰。 在擴充中一樣的是一個種族分作二個不同部落的設計,也就是說加入這兩個擴充就會多四個部落可以使用。此外也新增了不少島嶼卡,能夠改善基本版會感到島嶼卡偏少的狀況。
Thumbnail
在隔了一年後栢龍帶來了帝國拓荒者:北方帝國的二個擴充,羅馬及日本擴充。新擴充新挑戰。 在擴充中一樣的是一個種族分作二個不同部落的設計,也就是說加入這兩個擴充就會多四個部落可以使用。此外也新增了不少島嶼卡,能夠改善基本版會感到島嶼卡偏少的狀況。
Thumbnail
你可以想像,那箱積木幾乎沒有任何積木是一樣的,玩家找到什麼就用什麼,看看最後可以拼出什麼名堂來。《殖民火星》還有去年的《水底城市》都有這樣的特徵,幾乎每張卡片都不同效果。
Thumbnail
你可以想像,那箱積木幾乎沒有任何積木是一樣的,玩家找到什麼就用什麼,看看最後可以拼出什麼名堂來。《殖民火星》還有去年的《水底城市》都有這樣的特徵,幾乎每張卡片都不同效果。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News