遊戲 大航海時代2 約翰篇

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大航海時代2 約翰
  Koei所製作的大航海時代這款遊戲,相信是許多跟我一樣喜愛模擬遊戲的老玩家一同的回憶吧,我第一次接觸這遊戲,是小時候在md平台上看表哥玩一代的場景,後來家中有了sfc後,2代成了我的第一片遊戲,小時候當然完全不會玩,畢竟連平假名和片假名都分不清楚,再加上沒有網路,通關根本成為不可能的任務,也或許是這樣的怨念,長大後大航海時代2卻成了最常拿回來回味的遊戲之一。
  以現在的眼光來看,遊戲的缺點還是不少的,比方說主線任務太少,6位主要角色間的互動幾近於零,沒有他們活在同時代的感覺,國家間的艦隊影響力太低,商圈固定等等。而且更慘的是,koei這間公司非常的不長進,後來的數代也沒有在這方面做到有效的進步或改進,現在己經成了手遊了,唉~(遠望太閣系列)。
  本次通關的是ps版本,畫面和音樂上都有一定程度的進步,後頭就放一些破關的畫面,聊表回憶。
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    我是一個剛過40的中年人,生涯不特別但也不算普通。33歲才回學校唸碩士,還能和一群學弟妹打成一片。在股市操作過千萬資金,擔任過企業的幕僚,經營過店鋪也曾經倒閉,年收入過百萬也賠過百萬,人生高低起伏,就差不曾露宿街頭。我不喜歡講摸不著邊際的大道理。但如果你對人生有所困惑,也許我的些許經驗可以能給你一些藉鑒。
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    這是我在2019年寫的文章,當時加盟國內某起商,內容和現在可能有點出入了,但還是給想要了解這個體系的人參考一下。
    統計學 吳迪 一、檢定步驟 1.設立H0:虛無假設 (希望拒絕的對象)   設立H1:對立假設 (希望接受的對象) 2.選定檢定統計量 3.決定顯著水準及拒絕域 4.計算檢定統計量 5.當落入拒絕域時,則拒絕H0,反之則拒絕H1 二 1.型一錯誤 afa= p (拒絕H0/H0為真) 2.型二錯誤
    每天都有寫日記和時事的習慣,每天也過著唸書的生活。我過的比研究生還要研究生,不知從何時開始,明白了人生不持續學習,世界總將會把你淘汰的現實,於是有了把它分享出來的念頭。有人看或沒有人看都沒有關係,最起碼它讓我在寫完碩士論文後,有好好再把筆電打開幹正經事的理由。
    課本   統計最大的特色就在於每一個章節所學習到的知識點異常連貫,講白話就是,你從第一章學到的東西將會一路陪著你用到最後,而且中途的每一個章節還會持續不斷的將新的知識點疊加上去,因此只有其中一個章節掉了鏈子,統計學要學好是不可能的事!
      今天老爸不知道那根筋想到,說想去高雄旗津,說十多年沒有去過了,想要去走走,吃些海鮮,老爸年紀也大了,他希望出去玩,做子女的當然要盡可能的陪伴。結果一早7:00就從台中出發往高雄殺去,愈是往南走天氣愈顯得悶熱,天啊~都己經是11月份了,外頭的太陽依然毒辣!我果然不適合住南部!  
    什麼!今天是星期五? 讓我再睡睡壓壓驚~ 我常會想,如果我是一隻貓就好了~
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