Unity C# | Clean Code #1 無瑕的程式碼

閱讀時間約 3 分鐘

一、前言

  這篇文章將會簡單介紹無瑕的程式碼(Clean Code)是一種什麼樣的程式設計流派,並且分享以及命名相關的概念。

1. 終於有時間閱讀

  忙碌的生活讓我始終沒有機會讀書,應該說我一直不停的在開發專案,撰寫企劃書、撰寫學校的企劃書、撰寫研究室的企劃書,相較於我原本認為自己應該走向程式的自己,我現在更像是一位遊戲企劃。

2. 閱讀到第二章

  我依然覺得程式很重要,他能協助我處理很多東西,從人生思維到解決問題的能力,潛移默化的讓我成長了很多,也讓我在遊戲設計的領域站穩了腳根,我自己也很喜歡寫程式...除了Debug。

3. 是一本很有用的書

  我決定在這個清明連假把這一本書讀完,哪怕不精或有遺忘,我也能對這份知識有一定的理解,讀書跟學習都有很多方法,我打算都嘗試看看,這本書能帶給我很多知識,讀完後我也打算在實際寫程式的時候運用它。

二、Clean Code

  這本書出自於某一位程式設計的大師,他為程式設計建立了一個程式設計的流派,Clean Code 對每一位程式設計師的意義都不盡相同,對某些人來說,這是維護、命名的準則,對某些人來說,則是程式開發的架構與雛形。

1. 簡潔

  這本書最為著名的就是簡潔,簡單扼要的程式邏輯、清楚易懂的程式設計知識與架構,這是它廣為流傳的核心守則,這本書不會實際教導如何寫程式,它會把寫程式要注意、要避免的事情一步步告訴設計師。

2. 直覺

  其中最重要的一件事情,是Clean Code 強調程式是一種語言,因此在撰寫裡面的每一個字都要設計與思考,就像寫一本書一樣,要能讓人一看就懂,不需要經過轉化或推測,能很直覺的就理解程式碼的內容,因此也容易維護。

3. 零重複

  它的一項特徵是程式碼不會有重複的內容,同一功能的程式寫完之後就不用再撰寫第二次,能讓程式碼的數量大為減少,重複利用的同時依然保持單一職責的設計模式。

三、程式碼的命名

  那接下來我分享一寫我看到後,有印象的一些知識。

1. 有意義的名稱

  給我程式設計習慣改變最大的一章,就是在講述變數與函式的命名方式,也就是表達的功能大於字數的精簡,不要為了省字數而縮短名稱,應該讓名稱描述的越精準越重要。

2. 明確描述功能的名稱

  如何描述明確也式裡面提到很讓我印象深刻的內容,這本書的做法會讓讀程式碼的過程就像是在閱讀一本書,裡面很多字詞與句子,而不是那種晦澀不明的代號與代碼。

3. 避免代號與裝可愛

  提到代號,Clean Code 還提到要避免使用「a=1」這種內容,這樣設計師就會去思考a是什麼,也不要把變數與函式命名為「SuperCoolFloat」這種具有情緒與玩笑的字詞,未來回首會發現自己一個字都看不懂。

4. 避免雙關

  在撰寫程式碼的同時,要避免那些具有雙關含意的單字,或者說在使用的時候要避免你形容的是另一件事情,這部分我就不太理解,所以不多做解釋,我對雙關的理解,其實就是命名的時候要精確,不要讓人誤會。

5. 定義好相同含意的詞彙

  在英文語句中,有很多具有相同意義的詞彙,譬如「add」、「increase」這兩個單字都有增加的意思,如果你會需要讓撰寫具有相近概念的兩個函式,那使用相同的程式名稱會是比較好的做法。

四、後記

  閱讀這本書讓我獲得不少體悟,說一個實在話,這個清明連假我除了打遊戲以外,我很多時候都想到這本書,我決定趁這段時間空閒比較多,認真讀一讀這本書,並且認真撰寫自己的幾個遊戲專案。
為什麼會看到廣告
104會員
247內容數
對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
瓶裝雪的沙龍 的其他內容
這篇文章將會講述類圖的基本介紹,並且詳細敘述從零開始製作完整的類圖流程。
這篇文章將會介紹函式(Function)及其回傳值(retrun)的定義及介紹。
這篇文章將會講述 Inspector 的簡易優化小技巧,並介紹系列文章。
這篇文章將會講述陣列泛型 List<T>的介紹及使用。
這篇文章將會講述類圖的基本介紹,並且詳細敘述從零開始製作完整的類圖流程。
這篇文章將會介紹函式(Function)及其回傳值(retrun)的定義及介紹。
這篇文章將會講述 Inspector 的簡易優化小技巧,並介紹系列文章。
這篇文章將會講述陣列泛型 List<T>的介紹及使用。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
接下來第二部分我們持續討論美國總統大選如何佈局, 以及選前一週到年底的操作策略建議 分析兩位候選人政策利多/ 利空的板塊和股票
Thumbnail
🤔為什麼團長的能力是死亡筆記本? 🤔為什麼像是死亡筆記本呢? 🤨作者巧思-讓妮翁死亡合理的幾個伏筆
Thumbnail
最近ChatGPT-4o的發布引起了我的注意,又在Youtube看上見有人教學如何用ChatGPT設計屬於自己的家教,被他的能力震撼到的我一頭熱就訂閱了plus版然後馬上設計了一個自己的家教。最一開始的時候我只有把它用來學習語言的輔助,但用著用著忽然想到:「如果我把它用來引導我學習我沒有學過的領域呢
Thumbnail
遊戲引擎開發商 Unity 一直是我感覺很有發展潛力的企業,《原神》、《王者榮耀》等明星遊戲都是透過其引擎所建構,在手遊開發領域,擁有絕對統治力。然而,營運實績與線圖走勢卻不是如此,近 8 季毛利成長率有 4 季為負,1Q24 營運收入是近 8 季來最低值,-$375M…
Thumbnail
完成了Debug.log()的測試,接著還是要跟各位簡單講一下C#的一些規則,之後看程式會(比較)看得懂。 又講到變數? 在Unity中,變數是重要的工具,用來儲存和管理資料。讓開發者能夠靈活調整遊戲的行為和性能,減少代碼的重複性,使得遊戲開發更加高效和簡潔。透過使用變數,開發者可以輕鬆修改資料
Thumbnail
前言 這是紀錄本人學習Unity C#時的筆記,希望讓自己能夠整理思緒,方便記憶。 因為是新手自學的關係,也很有可能有誤解或錯誤的地方,請見諒… 類別Class 創造類別之後就可以持續使用創建的類別來創建物件,以武器為例,在遊戲裡有不同的武器,但是他們的屬性是一樣的,我們就可以在一個類別裡面設定不同
Thumbnail
開啟Xampp伺服器,並啟動 apache & mysql mysql建立 開啟Unity 建立 Script toPhp.cs Unity物件 toWeb物件設定 此處需特別留意設定 UItext & MYtext ,否則會出現物件未設定的Null錯誤 Button 設定 test.php con
  透過Unity平台開發出來的遊戲,比較廣為人知,例如憤怒鳥和寶可夢。Unity 的遊戲開發技術,可以刺激遊戲產業,更朝氣蓬勃有效率地開發新遊戲用戶透過遊戲平台,就可以進入元宇宙的世界!
Thumbnail
Unity在這週公布了2022年Q1的財報,財報發布後股價下挫30%,下跌至30美元,已經遠遠跌破兩年前的上市價。Unity雪崩式的下跌是因為Q1的營運不理想、未來的營運預期不理想、還是單純是隨著近期成長股估值修正而下跌呢?這篇文會分析Unity 2022Q1財報及預測Unity未來的營運狀況。
Thumbnail
接下來第二部分我們持續討論美國總統大選如何佈局, 以及選前一週到年底的操作策略建議 分析兩位候選人政策利多/ 利空的板塊和股票
Thumbnail
🤔為什麼團長的能力是死亡筆記本? 🤔為什麼像是死亡筆記本呢? 🤨作者巧思-讓妮翁死亡合理的幾個伏筆
Thumbnail
最近ChatGPT-4o的發布引起了我的注意,又在Youtube看上見有人教學如何用ChatGPT設計屬於自己的家教,被他的能力震撼到的我一頭熱就訂閱了plus版然後馬上設計了一個自己的家教。最一開始的時候我只有把它用來學習語言的輔助,但用著用著忽然想到:「如果我把它用來引導我學習我沒有學過的領域呢
Thumbnail
遊戲引擎開發商 Unity 一直是我感覺很有發展潛力的企業,《原神》、《王者榮耀》等明星遊戲都是透過其引擎所建構,在手遊開發領域,擁有絕對統治力。然而,營運實績與線圖走勢卻不是如此,近 8 季毛利成長率有 4 季為負,1Q24 營運收入是近 8 季來最低值,-$375M…
Thumbnail
完成了Debug.log()的測試,接著還是要跟各位簡單講一下C#的一些規則,之後看程式會(比較)看得懂。 又講到變數? 在Unity中,變數是重要的工具,用來儲存和管理資料。讓開發者能夠靈活調整遊戲的行為和性能,減少代碼的重複性,使得遊戲開發更加高效和簡潔。透過使用變數,開發者可以輕鬆修改資料
Thumbnail
前言 這是紀錄本人學習Unity C#時的筆記,希望讓自己能夠整理思緒,方便記憶。 因為是新手自學的關係,也很有可能有誤解或錯誤的地方,請見諒… 類別Class 創造類別之後就可以持續使用創建的類別來創建物件,以武器為例,在遊戲裡有不同的武器,但是他們的屬性是一樣的,我們就可以在一個類別裡面設定不同
Thumbnail
開啟Xampp伺服器,並啟動 apache & mysql mysql建立 開啟Unity 建立 Script toPhp.cs Unity物件 toWeb物件設定 此處需特別留意設定 UItext & MYtext ,否則會出現物件未設定的Null錯誤 Button 設定 test.php con
  透過Unity平台開發出來的遊戲,比較廣為人知,例如憤怒鳥和寶可夢。Unity 的遊戲開發技術,可以刺激遊戲產業,更朝氣蓬勃有效率地開發新遊戲用戶透過遊戲平台,就可以進入元宇宙的世界!
Thumbnail
Unity在這週公布了2022年Q1的財報,財報發布後股價下挫30%,下跌至30美元,已經遠遠跌破兩年前的上市價。Unity雪崩式的下跌是因為Q1的營運不理想、未來的營運預期不理想、還是單純是隨著近期成長股估值修正而下跌呢?這篇文會分析Unity 2022Q1財報及預測Unity未來的營運狀況。