大家好,我是Jui,今天要分享的是美國文明的基本須知。
美國是決定版第一個DLC文明,導入了許多新穎的設定,例如選擇某個聯邦州升級能解鎖該州的聯邦卡片,搭配獨特的移民卡可以組合出許多流程,因此美國的玩法相當豐富;但美國的流程走向也比較受限,開局時就必須依地圖跟對手文明來謹慎決定你的流程,所以美國要完全上手並不容易,只能多花心思去了解移民卡與聯邦卡片的組合是否符合自己的流程需求。
至於美國還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
《美國基本須知》
版本日期:2024/10
一、關於美國
美國為世紀帝國三決定版第一個DLC文明,帶來許多創新:
.第一個由革命轉正的文明。
.第一個無法蓋市鎮中心但能蓋堡壘的英雄(將軍)。
.第一個導入聯邦州升級的文明。
(每個聯邦州除了提供升級獎勵,還能解鎖兩張聯邦卡片)
.第一個能取得經驗值箱的文明。
.第一個能重複募集民兵的非原住民文明。
.第一個擁有移民卡及軍團卡的文明。
.第一個擁有獨特亡命單位的文明。
.第一個不用革命就能蓋超過三棟堡壘的文明。
.第一個導入蓄力能力的文明。
因為有這些創新,所以美國的流程相當豐富,但這也代表著美國比較複雜,要完全上手並不容易,只能多花心思去了解移民卡與聯邦卡片的組合是否符合自己的流程需求。
二、美國的優勢
1、鼓舞之旗:美國的英雄為將軍,從商業時代開始能使用「鼓舞之旗」技能(有冷卻時間),可以在初始市鎮中心的特定區域外插一面旗幟,在旗幟範圍內能增加單位(砲兵除外)及建築物的攻擊力、提升軍事建築的工作效率(產兵跟研發科技的速度),以及加快所有建築物的建造速度,所以會戰時或插在特定建築旁特別好用。
2、「維吉尼亞州議會」卡:美國的州議會要時代三才能建造,而「維吉尼亞州議會」卡可以提前一個時代取得州議會,還能免費研發其中一項科技。若選擇直升流程,可以免費研發「建州」科技(省500錢幣),除了能快速升級時代,還能提供雙倍的經驗值箱,一上時代就能以最快的速度取得船運發卡;如果不追求直升速度,也可以選擇研發「奧勒岡小徑」科技(省1000木材),來降低施工馬車的生產成本並提升其移動速度,能更有效率地建造市鎮中心、磨坊、農莊、交易站跟哨站等建築。
除了上述的效果,這張卡還能讓州議會的建造上限+1,而州議會本身還有視野廣闊、高額的建造經驗值,以及體積龐大的建築學防守等優點,因此為美國的優勢卡片。
3、經驗值箱與卡牌上限:美國開局就有經驗值箱,而且升級時代除了能拿到聯邦州的獎勵,還能額外獲得經驗值箱*,這些經驗值箱能幫助美國取得船運上的優勢。另外,雖然美國開局只有21張卡牌,但每次升時代都能額外獲得兩張聯邦卡片,到了工業時代還會自動解鎖兩張工廠卡,所以美國升到帝王時代總共有31張卡牌,比其他文明的25張更有優勢。
*註:開局為100經驗值箱,升商業時代為200經驗值箱,升要塞時代為300經驗值箱,以此類推。
4、後備民兵:美國的後備民兵可重複募集(有冷卻時間),且從商業時代開始,持續扣血的設定改為生命值剩一半便停止扣血,到了工業時代跟帝王時代還會自動升級素質,也能吃到「長步槍」、「美國軍隊」、「美國海軍陸戰隊」跟「後備民兵連」等加強卡,因此性價比相當不錯,可用來增加戰力。
5、狙擊手:美國的高階散兵-狙擊手雖然生命值較低,但遠距防禦(40%)比一般散兵高,射程(22)也比較遠,升護衛級還能額外+1射程,對重型步兵也有2.5倍傷害,若再搭配卡賓槍騎兵會是相當難纏的組合。
6、豐富的流程:美國的流程很多,可快攻、直升要塞跟直升工業,這些流程又能依移民卡跟聯邦卡片產生出更多組合,所以相當豐富。
三、美國的劣勢
1、部分卡牌綁定資源:美國部分的移民卡、軍團卡跟少部分的獨特卡牌都綁定資源,要有足夠的資源才能發卡,這也代表著移民卡跟獨特卡牌需要一點時間才能回收成本,而軍團卡所需的資源量更高且綁定兩種資源,在被對手壓制資源區的情況下也比較難發卡,因此為美國的劣勢。
2、經濟發展的成本較高:美國沒有常規村卡,而是以移民卡取代,但部分的移民卡有綁定資源,例如「法國移民」跟「德國移民」各綁定225木材資源,「荷蘭移民」綁定300錢幣資源,都需要一點時間才能回收成本,所以初期的經濟會稍微差一些。
此外,美國的村民上限為90村,州議會的帝王採集科技只有+40%效率,必須發「德國移民」卡跟賓夕法尼亞州的「坦慕尼節」卡來彌補短少的村數*跟效率,否則後期的經濟會不如歐洲文明,因此美國不論是前期還是後期,經濟發展的成本都比較高。
*註:「坦慕尼節」卡的克里人使館可生產5個克里森林酷民,這些克里森林酷民跟「德國移民」卡的拓荒者馬車能突破90村的限制,而「法國移民」卡、「愛爾蘭移民」卡以及「普利茅斯拓荒者」卡的清教徒皆算在90村內,即便發卡也無法突破上限。
3、原生的重型騎兵較普通:美國的輕騎兵加強卡只有要塞時代的「喬治亞輕騎兵」卡(成本-15%並自動升級老練)以及佛羅里達州的「塞米諾矮種馬」卡,若想要更強的重型騎兵就只能存夠資源發軍團卡,之後在堡壘生產,流程上會比較麻煩。
4、缺少鷹砲:美國沒有鷹砲,而是以格林機槍取代。雖然格林機槍比較便宜,打群體目標的效率比鷹砲高*;但格林機槍的生命值較低,容易被對手集火解決,而且他對騎兵跟突擊步兵的傷害不高,打建築物和船隻的效率也明顯不如鷹砲,必須上工業時代發「咖啡磨機槍」卡才能將傷害輸出最大化。另外,格林機槍的射程只有24,比鷹砲短一些,所以美國沒有鷹砲還是比較吃虧的。
*註:格林機槍的攻擊模式跟管砲一樣,而管砲和鷹砲的傷害差異可以參考七夜商這篇翻譯文章。
5、流程走向較受限:美國的流程雖然能依移民卡跟聯邦卡片產生出許多組合,但當你選擇其中一個州升級時代,就無法使用另外四個州的聯邦卡片,隨著遊戲的推進,錯失的聯邦卡片會越來越多。所以美國屬於開局能做很多選擇,不過一旦決定流程後,就只能依照特定的卡牌或聯邦州將該流程最佳化,因此走向會比較受限。
四、美國的升級選項
1、升商業時代:

★麻薩諸塞州:適合快攻或直升使用。「普利茅斯拓荒者」卡除了運送300食物箱及1斥候,還能讓現有的市鎮中心分別運送3清教徒(採集效率跟生命值比一般村民高一些),因此可用來補強初期經濟,或是直升後搭配多棟市鎮中心爆清教徒。
★維吉尼亞州:適合直升使用,有機會可發「維吉尼亞方案」卡換2批船運。目前較少人選這個州升級。
★德拉瓦州:適合快攻或直升使用,較低的升級門檻(700食物),以及升級送的300食物箱可以加快升時代的節奏。「肥沃低地」卡可搭配「德國移民」卡來獲取拓荒者馬車,6乳牛可補強快攻的經濟,或是用來滿足直升的食物需求;「德拉瓦藍衣團」卡會依據你所發送的船運次數,給予次數再+1的正規軍,可增加快攻的壓制力。
★賓夕法尼亞州:適合快攻或直升使用。「費城會議」卡除了運送1會議廳馬車,還能讓會議廳的建造上限+1。此外,「費城會議」卡也等同歐洲文明的教堂卡,會議廳能研發獨特的錢幣細流科技來補強初期經濟,還能召集5狙擊手跟5卡賓槍騎兵增加戰力。
「坦慕尼節」卡的克里人使館除了能生產克里森林酷民跟克里追蹤者,還有克里科技可以強化步兵、騎兵跟突擊步兵的生命值,以及降低所有建築物的成本和建造時間(包括州議會的施工馬車)。此外,「坦慕尼節」也能搭配工業時代的「密西根志願狙擊手第一軍團」卡,這張卡除了運送8狙擊手跟8克里追蹤者,還能升級並強化克里追蹤者。
★羅德島州:適用於交易站較多的地圖,通常會搭配「中國移民」卡佔領交易站,再透過「科利斯蒸汽機」卡免費升級至鐵路貿易路線(可任意時代升級,且獸力車跟海上貿易路線一樣能免費升級至最高級)。目前較少人選這個州升級。
2、升要塞時代:

★印第安納州:隨著「印第安納州大規模改進法案」卡的修正,目前較少人選這個州升級。
★新罕布夏州:適合直升要塞使用。「新罕布夏州製造工廠」卡能提前在時代三拿到1工廠補強經濟。
★馬里蘭州:適合海圖使用。目前較少人選這個州升級。
★田納西州:適合玩暴力村民或直升工業使用。「山背拓荒者」卡除了運送4村民,還能大幅提升村民的遠距攻擊力,並延長自然資源的採集壽命;「沃托加聯盟」卡會運送2哨站馬車,還能讓每棟哨站提供10人口並給予2州民兵,通常會搭配「美國俄羅斯聯合公司」卡,來獲取一定的防守能力。
★肯塔基州:適合直升要塞使用。「肯塔基煤田」卡會運送2煤礦,煤礦的採集效率為一般礦場的兩倍,可用來爆錢幣;「肯塔基獵人」卡除了運送4逃犯,還會依據你所發送的船運次數,給予次數再+1的狙擊手,可增加一波戰力。
3、升工業時代:

★南卡羅萊納州:適合玩州民兵使用。「摩爾特里民兵」卡會運送12州民兵,還能讓州民兵建造軍事建築來產兵,鼓舞之旗也能額外強化州民兵的攻擊力。但隨著州民兵的削弱,目前較少人選這個州升級。
★佛蒙特州:適合玩州民兵使用。「綠山兄弟會」卡能讓每棟磨坊跟農莊提供3州民兵;「佛蒙特銅幣」卡能免費並快速研發農莊的科技,且所有錢幣收入+5%(包括資源箱、銀行跟工廠)。由於磨坊減價的前置作業多,加上州民兵已被削弱,目前較少人選這個州升級。
★加利福尼亞州:屬於通用升級選項。「加利福尼亞淘金潮」卡會運送1金礦並且讓市鎮中心自動產村;「熊旗起義」卡類似革命,會將村民變為能遠距範圍攻擊的輕型騎兵,鼓舞之旗也具備召喚6隻寵物灰熊的能力,之後可搭配「加利福尼亞淘金潮」卡恢復經濟能力。
★紐澤西州:適合直升工業使用。「莫里斯運河」卡運送的4基礎建設馬車可用來蓋1州議會跟3農莊來獲取高額經驗值,可以連發兵卡或工廠卡。此外,這張卡還能大幅提升所有船運的抵達速度,讓你的卡片更快運作。
★俄亥俄州:可作為「中國移民」卡的延伸,適合交易站多的地圖使用。「俄亥俄州補給網路」卡能讓自己跟隊友的貿易路線收入變為兩倍,且原住民交易站額外提供每秒1的經驗值細流。目前較少人選這個州升級。
4、升帝王時代:

★伊利諾州:屬於通用升級選項。「迪爾鋼犁」卡能增加磨坊及農莊10%採集效率;「林肯之地」卡能擴大鼓舞之旗的範圍,還能增加旗幟範圍內單位(砲兵除外)的生命值。
★康乃狄克州:適合後期玩砲兵或海軍使用。「康乃狄克州造船工人」卡能加快所有砲兵跟船隻的生產速度,也能加快建築物的建造速度(包括州議會的施工馬車);「布希內爾的工兵團」卡除了運送3重型加農砲,還有裝甲軍艦生產上限+1的功能。
★紐約州:適合後期玩傭兵或亡命單位使用。「紐約州義勇軍」為傭兵卡,同時也是無限卡,每發一次,義勇軍的數量就額外+1;「漢彌頓私兵」同樣為傭兵卡,能另外增加傭兵25%攻擊力跟生命值。
★德克薩斯州:屬於免費兵的玩法,但隨著「德克薩斯州堡壘」卡跟「阿拉莫要塞」卡的削弱,目前較少人選這個州升級,條約戰比較有機會用到。
★佛羅里達州:適合後期玩近戰騎兵使用。「塞米諾矮種馬」卡除了運送9輕騎兵,還能強化近戰騎兵,並加快騎兵單位的生產速度。
五、美國的使用技巧
1、記得募集後備民兵:美國的後備民兵可重複募集,所以從商業時代開始,有機會就募集一次,初期除了快攻、防守外,還能協助打寶。後備民兵的素質也會隨著時代(工業及帝王)跟發加強卡而提升,性價比相當不錯,因此要多加利用。
2、鼓舞之旗的重點:要注意旗幟如果沒我方單位或建築物守護,會被對手奪取而消失(但對手無法獲得強化),這時可選擇插在前線的軍事建築旁,除了不會被奪取,遇到對手反推時也能強化單位跟建築物的戰力。若發了「春田兵工廠」卡,也可以將兵工廠蓋在旗幟旁,這樣就能加快免費科技的研發速度。
此外,旗幟範圍跟視野會隨著時代升級而擴大,所以也具備偵察敵方動向的功能。但要注意的是:鼓舞之旗一次只能一支,並且有技能冷卻時間,因此要在關鍵時刻及地點使用才能發揮最大功效。
3、記得蓋州議會:美國的將軍無法蓋市鎮中心,只能透過村民或州議會生產市鎮中心篷車來建造,所以州議會相當重要,除了能生產市鎮中心、磨坊、農莊、交易站跟哨站等施工馬車,還能研發美國的獨特科技強化自己。
另外,州議會還有廣闊的偵察視野(跟市鎮中心一樣),也能利用龐大的體積玩建築學,建造完也有高額的200經驗值,因此要多加利用,可以的話發「維吉尼亞州議會」卡是更好的選擇。
4、多利用哨站馬車跟堡壘控圖:美國的州議會能生產哨站馬車,建造上會比派村民去蓋還方便,加上美國可以擁有很多棟堡壘,若搭配哨站馬車可強化中、後期的控圖能力,因此要多加利用。此外,發完軍團卡如果想生產該兵種(例如馬札爾輕騎兵),只能透過堡壘生產,所以堡壘為美國中、後期重要的建築之一。
5、開局須謹慎決定流程走向:如前面所述,美國的流程雖然能依移民卡跟聯邦卡片產生出許多組合,但走向也會比較受限,一旦決定流程後,就只能依照特定的卡牌或聯邦州將該流程最佳化。所以美國玩家在開局時,就必須依地圖跟對手文明來謹慎決定你的流程走向,這樣才能將勝率最大化。
六、特別感謝
由於美國比較複雜,個人涉獵的程度並不深入,流程也只會基本的快攻和直升,因此請教了對美國更熟悉的林克(CptLink),讓這篇文章更加完善。在此特別感謝林克提供部分know-how及協助潤稿!
另外附上林克的圖奇連結,他除了世紀帝國三,也是英雄連隊(COH)的高手,歡迎大家有空過去逛逛!























