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當作曲家前先找份工作?

閱讀時間約 3 分鐘

這是我在聽作曲家Jason Graves(絕命異次元、古墓奇兵電玩)的Podcast訪談時,主持人問到他有沒有給年輕作曲家的建議? 他說:「有! 有兩個建議,老天鵝,這聽起來可能有點刻薄,但第一個建議是...」

找一份穩定工作

不論做音樂是不是你的夢想職業,現實總是要面對的,每個人都有自己的生活壓力,甚至還有一整個家庭要靠你支撐,所以在這些壓力下,最好的選擇就是找一份穩定收入的正職,然後再利用下班時間來建立你自己的事業。

Jason Graves說到,剛開始時,他的第一個孩子就要出生了,老婆也沒辦法工作,所以他每天早上四點就要起床幫公司送郵件、然後去咖啡廳工作,不過好處是,下午兩點就可以下班回家做自

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「時間管理」是我看到許多作曲家、創業家非常重視的一環,尤其當你手邊有許多案子要做、或是交件期限緊繃到讓你快要崩潰時,時間管理都是非常好用的工具,而對於還在努力走向作曲家道路的朋友,這更是幫助你每天保持在練習軌道上的好幫手!
前陣子看到了一位電玩作曲家,他在他的Podcast訪問了超過20位作曲家,裡面不乏非常知名,參與很多遊戲大作的作曲家。 他問了這些作曲家的問題是:「你是怎麼成功的?」,但得到的回應卻大多都是「你指的成功是什麼?」,他這時才意識到,每個人對成功的定義都不一樣!
「定位自己」常常是一個品牌最重要的第一步,而作曲家或各種藝術家,本身就是一個品牌,所以當你有一個清楚明確的定位,你的形象也就更鮮明,今天就簡單談談要怎麼開始定位自己吧
在製作配樂的過程中最燒錢、壓力大到爆錶的時期應該就是進錄音室錄管弦樂團的時候了,雖然初期的作曲家錄音機會還不多,但是你也可以當作配樂的小科普,以後有機會還可以跟朋友炫耀這些冷門知識(Yay!)
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如果是長期關注Film Music 101的朋友可能已經知道,我之前同時是電視劇的In-house作曲家,而下班後是專門接電玩案子的Freelance作曲家,今天就來看看這兩種工作類型差在哪裡吧!
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