工業設計系,就是為了培養出「產品設計人才」的科系,在這個科系中,你會學到許多關於要設計出一個「產品」所需具備的基本知識。就目前大學部學習的內容,所謂「產品設計」主要的範疇仍以「實體產品」為主,例如:家具、家電、手工具、電子用品等產品,而「介面產品」為輔,例如:APP、網頁、CIS 等。
列出這些課程想要表達的是,如果這些內容都已經被現在的大學列為專業課程,也就是說,大學端應該就沒打算要高中生在就讀該科系之前,就需要具備以上的技能。
如果你是以「就讀工業設計」為目標來準備學習歷程,我認為應該從「核心素養」及自己的「專長及興趣」去強化,並建立起與工業設計相對應的連結。以及在 AI、虛擬 / 混合實境技術 (VR / XR) 急速發展的時代背景下,你對於工業設計未來的觀點及見解是什麼?我認為以上三者內容才是能讓教授們眼睛為之一亮的表達重點。
(老實說上述這種方法對於任何科系應該都是適用的。)
如果不知如何切入學習歷程,那我認為最簡單的方式就是以 108 課綱三面九項來作反思及論述。如果單看三面九項可能會覺得這個概念是空泛的,但如果你能夠將科系內容與三面九項結合,我想你很快就會知道應該如何去行動,或者該如何去培養自己對於特定領域所需具備的素養。
以下部分示範以三面九項來與工業設計系結合,來盤點什麼樣的特質可能是讀工業設計系所需具備的素養能力:
工業設計系的特徵是此科系涵蓋的產品範疇非常的廣,且每種產品範疇所具備的性質及所重視的地方都不太一樣,加上現在科技日新月異,甚至科技成長的狀態是呈現「加速度的變化」,那麼設計師適應時代變化的能力就非常重要,而要能夠適應時代變化就是需要透過不斷的學習。
以議題上來看,大約從前年 (2022年) 開始受到大眾大量關注的 AI 繪圖,對於設計師的衝擊是什麼?你如何看待?當然,除了提出你的觀點,更重要的是,對此你作出了哪些行動?不論是你真的去學習 AI 繪圖相關的技能、還是對於此議題進行一些更深入的研究,我想都能夠佐證你確實是具備自學的能力。而同時這也回應到設計師一種很重要的特質,設計師是一份同時需要做到「思維」及「實踐」的一種職業。
如果以上提及的內容對你來說還太容易了,那麼你還可以著重在「設計及規劃」的能力上,也就是說,除了「思維」及「實踐」這兩種表現,如果你更進一步的表現出設計上、規劃方面的能力,那麼設計系的門票非你莫屬。
在教育部課綱溝通互動中涵蓋了三個子題,分別為:符號運用與溝通表達、科技資訊與媒體素養、藝術涵養與美感素養。在課綱中的九項核心素養中,溝通互動所涵蓋的三項素養我認為與設計有最直接的相關。
「工欲善其事,必先利其器」,身為一個設計師,一定是要透過最有效率的方式來處理工作事項,而其中「有效」的概念透過三個子題將能夠有更全面的理解:
回到學習歷程,那此時的你需要具備什麼樣的經歷或經驗,能夠讓你在申請工業設計系時有所加分,我想應該就會有比較清晰的方向。
對設計科系來說,對社會脈絡的認知、文化涵養的建立是非常重要的,一設計物不是只作為一種工具或商品,它應是具有生命力的,其生命力在於對於社會的影響,我想這才是一設計物本身的意義所在。
除此之外,作為一設計師,與群體、社會的互動關係也是重要的。就實務面來說,設計作為一整合性的工作,不同部門的聯繫及溝通定是不可或缺;就社會關係的層面來說,一設計物將存在於社會之中,那麼其中所發生的各種關係,都應該被有所覺察、設計。設計物是否會對於某些群體造成傷害、對於環境造成是否造成什麼樣負面的影響等等,都應該被設計師納入設計時的考量之中。
上述的方式就是提供一種方向來思考如何準備相關科系的學習歷程,其實就可以依照教育部提出的九項核心素養來一一回應,我想就有很多方向可以去努力、很多種題目及研究的方向可以去嘗試。
務實一點來說,上面所提及三面九項的內容其實非常廣,對於一個高中生來說,這些內容確實不可能每項都有所實踐,但如果沒有相對應比較具體、實際的行動,則很難去證明自己具備相關的素養及對於該科系的興趣。因此若想要真正的強化自己的特色,並確認自己是否該科系,請記得一定要付諸實踐!
其實也沒什麼,這只是另一種方式來表現你對於該領域的興趣而已。因為如果你對於該領域是真的有興趣的,在你的學習過程中,你就一定會對於相關領域的有所關心,而對於該領域的熱忱及想法就會很自然的顯現在你的想法中。
當然,如果你是平時真的比較少接觸學業之外的其他學科領域的類型,那麼我也建議你就找尋關鍵字去看看現在相關領域大家都在討論些什麼、某項科技或技術產生了什麼樣的衝擊等等,且在看相關文章或影片時,請記得一定要盡可能的客觀,不要只看你想看的,而是比較理性客觀的看看大環境之中都有些什麼,那些主題或研究對象是不是你真的感興趣的,若不是,那我建議你要儘早且換跑道,不要對於有興趣的科系抱持某種奇怪的幻想,卻不直接去面對它。