給想讀工業設計系學弟妹的建議

更新於 發佈於 閱讀時間約 8 分鐘

「設計系」聽起來是不是又酷又有趣,加了「工業」這兩個字,是不是聽起來還能夠賺大錢?那麼「工業設計系」是不是聽起來就特別的迷人呢?被工業設計系吸引的同學們先別急!希望在你們看完這篇文章之後,能夠對工業設計系有進一步的認識,然後再好好的評估是不是適合自己的科系喔!

工業設計vs產品設計vs工藝設計

工業設計vs產品設計

「工業設計(industrial design)和產品設計(product design)有什麼不同嗎?」我想這問題應是對於高中生來說首先會遇到的問題,有些大學可能會叫做產品設計系,而有些卻叫做工業設計系,那麼似乎就是有所區別,況且如果是一樣的話,不需要有兩種名稱,但就我的認知來說,相反的,工業設計和產品設計幾乎是一樣的意思,而就大學中學習的課程來說,基本上完全沒有差異。(關於這一點,我自己當時就很愚蠢的認為工業設計聽起來就比產品設計還厲害,但真的沒有,在填科系的時候請不要因為名稱上的差異而有所差別待遇。)

工業設計vs工藝設計

而「工藝設計」或許就比較好區分了,不過因為名字也有些相像,這邊也一併說明。工業設計與工藝設計不同的地方主要有以下幾點:

  1. 就產出成品來說,工業設計系學習做的是「產品」,而工藝設計系學習做的是「工藝品」
  2. 就成品的評價標準來說,工業設計有一個很重要的核心概念在於「量產性」和「商業性」,就會導致在設計上的各方面會有所侷限,像在製程方法上,常會使用射出成型等工業化之方式,這會限制產品的材質、外觀等諸多影響;而對於工藝設計來說,就不一定要求其量產性,在工藝品上更注重的反而關於作品的「獨創」、「藝術表現性」及「細緻度」等不同面向。
  3. 就職場工作的刻板印象來說,讀完工業設計系你會比較像是一個「工程師」;而讀完工藝設計系則會比較像一個「藝術家」。
  4. 就個人特質的刻板印象來說,工業設計比較偏重理性,而工藝設計比較偏重感性及是否具有某種「達人精神」。

工藝設計可能偏向陶土、琉璃、金工、編織等的內容

讀工業設計系要會畫畫嗎?

如果到網路上直接搜尋「工業設計」,可能會馬上看到一些看到像是素描的手繪稿,這就社會上幾乎每一個人對於工業設計師的第一個印象,而且似乎在規模相關的範例備審資料中,也會看到很多學長姊可能有許多素描、繪畫的基礎。但工業設計最重要的核心仍在於「設計」,而畫手繪草圖只是諸多設計環節的其中一個步驟,且你應該要知道的是,工業設計畫草圖的方式與一般素描的方式是不同的,工業設計上繪製草圖的方式會使用「透視法」,通常使用的是兩點透視,且對於透視的準確率有很大的要求,這和素描有一定的差異,且在就讀大一時會有一整年的繪畫及表現技法的課程安排,因此我認為,在就學前,是否有繪畫的基礎並不是很重要。(但如果你在自主學習的時間,安排學習、練習「透視法」來繪製「產品圖」,那我想就會有加分的作用了。)

設計師的設計手稿

而就設計層面來說,更重要的是「分析」與「規劃」的能力(可以參考維基百科對於設計的解釋),因為企業在研發產品的時候,一定會希望產品能夠獲得最大的收益,而要能夠賺錢,設計的產品當然要符合用戶與市場的期待,而要如何符合他們的期待,這其中分析資料與整體的規劃就顯得相當重要。也就是說,如果你有擔任班上校慶園遊會、畢籌會等活動的幹部,或者相關的活動之經驗,且能夠一定程度的把自己遇到的問題,進行足夠的分析,接著透過妥善的規劃將「問題解決」,在我看來是更合適朝工業設計發展的人選。

更多關於就讀本系會學到什麼,可以參考這篇文章:讀工業設計系,你會學到什麼?

在設計中,能具備妥善的分析、規劃能力是相當重要的

淺談何為「工業設計」

工業設計,就我自己的定義如下:「在工業化社會下,進行設計的行為。」也就是說,只要是「具有工業化生產基礎的產品」都算在工業設計的範疇之內,能夠進行設計的載體像是:交通工具、家具、消費性電子產品、家電產品、生活用品等都被包含在內,不過像是服飾、包包相關的產品,通常就不會歸類在工業設計的範疇,而屬服裝設計、時尚設計的範疇。

就理論一點的角度來說,工業設計就是「為感性經驗賦形」,也就是說,我們設計出來的載體,通常會具有「實體」,也就是摸得到、看得到的。從這點來看,就有別於介面設計、遊戲設計、動畫設計等,屬於軟體的範疇。

總結來說,身為工業設計師,就是透過資料蒐集、用戶分析、市場需求及流行趨勢,進而設計出可被「工業化生產」的產品。

關於工業設計的就業及工作樣貌

在說明工業設計的工作內容以前,先建立「工業化生產製造的過程」為佳,主要有以下幾個環節:

  1. 研發產品的契機:可能是公司掌握到了一些市場的趨勢、需求變化,或是公司接到客戶的需求而研發新產品。
  2. 研發產品階段:根據客戶或是市場的需求,慢慢建立起產品的形象、功能等各種面向,這時候設計師就會和客戶及公司提出多種可能方案,並從中選擇最佳方案。
  3. 開發產品階段:根據研發流程確立的初步形象,更嚴謹的考量生產可行性,決定產品的細節、工法等不同面向,並妥善的規劃各種零配件的使用。
  4. 試量產階段:等到開發步驟都確定之後,會先進行小量的生產,並確定各部件在功能、外觀上並無缺失及問題。
  5. 量產階段:試量產階段確定沒有問題後,就會開始進行大量生產,而就生產面來說,一個產品就算完成了。

而工業設計師的任務,主要會在第2及第3階段之間,也就是根據相關客戶需求及各種不同的限制,賦予產品的形象,並透過多次的提案及修正,找到一個最佳方案。並在確定初步形象後,繼續將產品進行深化的發展,在與不同部門間的討論及修正後,將產品修飾到最具生產可行性的狀態。而對於設計師來說,一直到產品進入到量產階段,心中的那塊大石頭才能真的放下。(因為在產品量產之前,設計師都要不斷的關注產品的情況,有任何問題都要去設法解決,即便有些測試、檢驗的工作並不一定直接由設計師進行,但設計師也仍需要負起監督與提出改善建議的人員之一)

從這些環節來看,工業設計師的責任相當重大,因為前端關於產品的研發與開發,若有任何的閃失或問題,都會影響到後續一連串的發展,對於一家公司的影響也相當大。也就是說從這個角度來看,其實設計師的個人特質需要的是非常細心與嚴謹的,有別於刻板印象中可能比較狂放或是感性的。因此就像上面提及的,工業設計師比較像是工程師,而不是藝術家、創作者的身分,當然,這與產品類別、企業文化的不同都會有相當程度的影響。

且值得一提的是,在透過這個生產的不同環節來看,也能知道設計師也需要有足夠的溝通及部門間合作的能力的。

在工作上,設計師與不同部門間的討論、溝通是經常發生的事情

更多工業設計系畢業後就業的相關內容,可以參考「讀工業設計系之後可以從事什麼工作?」這篇文章,裡面會有更具體的說明。

總結

  1. 工業設計有別於一般的想像,它可能沒有那麼奔放與自由,因為它需要是「具有生產可行性」及「市場面的需求」兩者的交集,並不能像一般藝術創作者做出那麼小眾或過於獨特的作品。
  2. 不過工業設計仍具有一定的「創作」成分,若你的思維可以做到系統化的思考及細心,也具有一定的創造力及感性的話,那你聽起來很適合加入這個行業!
  3. 讀工業設計系前並不一定要有繪畫或者美術的基礎,但具備一定的美感敏銳度還是需要的,如果你不會創作,也可以透過表達自己具有足夠的「品味」來為自己加分。
  4. 工業設計因屬設計工作,足夠的資料蒐集及分析規劃能力相當重要,尤其對於工業設計來說,涉及到的「數量大」,因此這對你來說是個很重要的特質及能力。若在學習歷程或者備審中能夠凸顯,那麼相信你入取的機會會大幅提升!
  5. 花點時間深入的去研究各種產品,如果你對於汽車產業、消費電子產業、家具產業等各種產品感到足夠的興趣,或在意設計的各種理由及效果的話,那相信你挺適合讀工業設計的。
  6. 最後,如果還猶豫不決,那就問問老師或學長姊吧!或者可以關注我的文章,甚至可以直接聯繫我,我盡可能的為你解答!



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