假工具書:【番外】寫作常見簡問簡答-2

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

  Q9:描述太表面,與生動無緣?甚至表達不清?

  >聽起來很像首次開機的機器人,寫場景時可重點描寫想表達的氛圍,或著重描寫重要道具。寫角色時,可適當用該角色的視角去表達,能最直接的展現該角色的心理層面。或是透過動作、反應、表情、眼神等局部去表現。但要不要去做刻劃,請斟酌情況,重要的再說。而刻劃的重點在於,盡量不直接說出主題。

  舉例來說,寫悲傷的話:

  表面:聶小花很難過,不知如何是好。他把自己關在房裡,誰也不見。(原本只想寫聶小花很悲傷這幾個字……)

  形象刻劃(實寫):聶小花低眉垂眼,雙唇緊抿,呆坐不語,視線落往地面,卻沒將任何東西看入眼中。

  心理刻劃(虛寫):聶小花一臉凝重,胸中悶塞,如有大石,心臟像被緊揪著,呼吸都難受。但他不敢放鬆,他怕一放鬆了,會有什麼從眼裡流出來。

  >正所謂「入木三分」,就是力道的深化,有力度,才算得上真正的刻畫。不單單只是講一個動作或表情,而是做出層次感、情緒和動作都是有程度上的變化的。大吼,怎樣的大吼?悲傷,到哪種程度?在影視中可以有特效和運鏡輔助,像震動、慢動作等等,文字只能往死裡雕琢。

  >當然了,虛實互相配合也是很棒的,但要注意篇幅。〈主題12.場景與鏡頭〉有相關的提及。

  假工具書:12-2.場景與鏡頭(動作細節)

  假工具書:12-3.場景與鏡頭(表情細節)

  Q10:敘述過於平鋪直敘?

  >同上,但和上一題不同的是,上一題是一種情境的描寫深度,這題是不同情境的敘述方式。句子的構成即是主詞+(副詞)+動詞+(形容詞)+(受詞)。

  >基本一定會有主詞跟動詞,當然主詞是可以被隱藏的,詳情可見〈主題20.將角色隱藏的寫作手法〉,那時焦點必須放在受詞上,所以完整句式,勢必有一個名詞和一個動詞組成。完整句式指以句號為結束。

  >你如果能為一個情境寫出不同的敘述方式,那你就贏過只會一種方式的作者了,但前提是符合邏輯。

  >通常這更容易出現在第三人稱的作品中,因為第一人稱的敘述,是符合主角的心境、智商等等因素,除非是個大文豪,否則敘述上通常不會有太多技巧性的變化。(第一人稱敘述上請符合角色設定,謝謝)

  >一般人一定能寫出「聶小花悲傷地大哭。」,懂得深化程度能寫出「聶小花悲傷地嚎啕大哭,跪在地上雙手抱頭。」(或反過來),但如果我們打斷節奏呢?變成「聶小花神色極為悲痛,重重跪在地上,雙手用力抱頭,聲嘶力竭、嚎啕大哭。」

  >前者的畫面就是一個整體,一覽無遺。後者的畫面是一個一個特寫,最後伴隨著震耳欲聾的哭聲,將鏡頭衝向全景。拆分句子,實際上「更多句子」,只是後面的隱藏了主詞,所以每一句都可以添加更多形容或修辭,如果全部都在一句上就會很冗長。

  >這邊僅提到描寫問題,整體敘述可見〈主題18.角色互動的二三事〉。

  假工具書:18.關於角色互動的二三事
  假工具書:20.將角色隱藏的寫作手法

  Q11:畫面感不足?

  >心中無畫面,筆下不足也。先從簡單的動作去做「細節」描寫,再慢慢加強難度。同樣的動作在不同的情境下也會不同,不可能每次都寫得一樣,所以會描寫動作後,請加上情境。

  >如果想像不出畫面,可以找自己喜歡的漫畫、動畫、電影巴拉巴拉等圖像/影像作品,去思考「這段動作如果變成文字會是什麼樣的」。

  Q12:作品情感表現不足?

  >和上一題畫面感一樣,從簡單的開始描寫,也可參考上上上一題。首先要知道情感能用什麼表現,當然不是光靠說,而是更細微的動作、表情、眼神,如果不知道什麼情感會有什麼反應,也請去找圖像/影像吧。作品本身是無情的,需要從角色下手。

  Q13:想好了劇情卻開頭就卡關?

  >開頭有很多種姿勢,如「放出世界觀」、「來個回憶殺」、「直接丟結局」、「離奇的轉捩點」、「神話或傳說」巴拉巴拉,假工具書的《主題11:敘事手法》有提到這些。

  假工具書:11-1.敘事手法(記敘順序)

  假工具書:11-2.敘事手法(開頭手法)

  >無法告訴你開局要用哪種姿勢,因為每部作品適合的、作者喜歡的都不一樣,我只能說,開頭是最重要的,是直接影響整個作品的關鍵,不同寫法有不同效果,就看個人選擇。混搭也行,唯一要說的是,架空作品請「適量」搭配世界觀介紹。

  >補充。其實開頭讓人摸不著頭腦是合理的,尤其是架空設定,但沒關係,本來就不可能一下讓讀者了解全貌,所以也別全說,往「大的」去說就好,如背景、系統、開啟主線的事件。可以想像是去玩扮演遊戲,一開始做的介紹。

  >補充。至於「開頭」的範圍在哪,全看作者安排。我也非常建議區別出開頭和正文,當然,就是序章、楔子、前言、先導的意思。節奏通常比較快,不太有細膩的著墨,有種強迫推銷的感覺,讓人不自覺想深入瞭解。

  Q14:文字無法呈現你想表達的?

  >功力不足,請大俠繼續累積經驗,別想著越級打怪,也要動腦去思考如何破解。這是戰略遊戲啊!但首先,你腦中要很清楚知道自己想表達什麼,不然巧婦難為無米之炊。

  >究竟是畫面無法呈現?或是情感無法呈現?劇情無法呈現?氣氛營造不到位?不管是哪一點,甚至是全部都有,更甚至連基礎的敘述都有問題,如果想好好完成自己的那一部大作,就先不急著開始,若要直接開始,請將「初次嘗試」當作「練習」,等日後你有所進步時,全部重寫。是的,並非修稿,因為地基都要打掉。如果認為修稿就好,多半是進步得還不夠多,修完之後還會存在問題。

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
丘筆兔-avatar-img
2024/06/05
看完你這篇。。前提是詞句要懂的多。就像一位剛學英文的人。叫他用英文寫文章。就算他腦海有滿滿劇情他也是只能夠用他懂的詞去呈現XD
穹葉-avatar-img
發文者
2024/06/05
小兔寶 誠實的兔兔😏祝福你能順利邁向擁有十八般武藝樣樣精通的意境!
丘筆兔-avatar-img
2024/06/05
看你寫好多文,你有沒有投刊到報章雜誌過?
穹葉-avatar-img
發文者
2024/06/08
瞎咪小 但我還是可以數鈔票👍
avatar-img
✦葉不生花,墨不成畫✦
32會員
225內容數
個人作品整理,內有小說、新詩、非詩之詩/古詩、宋詞、短文。 年代過於久遠的就挑著放,內文首句為創作年份。 各類作品可能含有令人不適、陰沉、暗示等內容。先說聲抱歉! 如果閣下剛好經過看到,非常感謝您的觀賞以及支持:D ※未經同意禁止轉載借用謝謝!
2024/10/26
  本次提及:   十五、避免過度使用非必要的標點符號   十六、確認標點符號的用法   十七、避免一個段落過長   十八、避免一直拆分段落   十九、注意人稱代詞   十五、避免過度使用非必要的標點符號   這篇是敘述篇,重點在於「避免在旁白敘述中過度使用非必要的標點符號」,並在一段較長的段
Thumbnail
2024/10/26
  本次提及:   十五、避免過度使用非必要的標點符號   十六、確認標點符號的用法   十七、避免一個段落過長   十八、避免一直拆分段落   十九、注意人稱代詞   十五、避免過度使用非必要的標點符號   這篇是敘述篇,重點在於「避免在旁白敘述中過度使用非必要的標點符號」,並在一段較長的段
Thumbnail
2024/10/22
  本次提及:   十、開場時(開頭或一個全新的段落),確認「人事時地物」   十一、注意邏輯問題、敘述的合理性   十二、適當使用修辭技巧   十三、查證任何作者自己在現實口語中不會用到的字詞   十四、創造新詞時要注意字義是否符合   十、開場時(開頭或一個全新的段落),確認「人事時地物」
Thumbnail
2024/10/22
  本次提及:   十、開場時(開頭或一個全新的段落),確認「人事時地物」   十一、注意邏輯問題、敘述的合理性   十二、適當使用修辭技巧   十三、查證任何作者自己在現實口語中不會用到的字詞   十四、創造新詞時要注意字義是否符合   十、開場時(開頭或一個全新的段落),確認「人事時地物」
Thumbnail
2024/10/21
  本次提及:   六、精簡、明確句子與敘述   七、把握節奏,在合適的時間做恰當的事   八、氣氛與段落劇情相關的同時,也與作品定位有關   九、角色、物品互動時,注意兩者相對位置   六、精簡、明確句子與敘述   接著談「精簡」,不求用最少的字數寫出單句或段落,因為可能會變成文言文(但
Thumbnail
2024/10/21
  本次提及:   六、精簡、明確句子與敘述   七、把握節奏,在合適的時間做恰當的事   八、氣氛與段落劇情相關的同時,也與作品定位有關   九、角色、物品互動時,注意兩者相對位置   六、精簡、明確句子與敘述   接著談「精簡」,不求用最少的字數寫出單句或段落,因為可能會變成文言文(但
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
沙龍一直是創作與交流的重要空間,這次 vocus 全面改版了沙龍介面,就是為了讓好內容被好好看見! 你可以自由編排你的沙龍首頁版位,新版手機介面也讓每位訪客都能更快找到感興趣的內容、成為你的支持者。 改版完成後可以在社群媒體分享新版面,並標記 @vocus.official⁠ ♥️ ⁠
Thumbnail
沙龍一直是創作與交流的重要空間,這次 vocus 全面改版了沙龍介面,就是為了讓好內容被好好看見! 你可以自由編排你的沙龍首頁版位,新版手機介面也讓每位訪客都能更快找到感興趣的內容、成為你的支持者。 改版完成後可以在社群媒體分享新版面,並標記 @vocus.official⁠ ♥️ ⁠
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
這篇文章我將藉由「點子就要秀出來」這筆書,節選出創意的10個撇步。正在創作的你,看完後一定會有很大的收獲。
Thumbnail
這篇文章我將藉由「點子就要秀出來」這筆書,節選出創意的10個撇步。正在創作的你,看完後一定會有很大的收獲。
Thumbnail
這本寫作工具書介紹了多種激發創意的方法和提高描寫能力的技巧,包括隨機組合法、版本改造法、情節接續法等激發創意的方法,以及描寫能力的鍛煉:由模糊到具體、由細節到感官、觀察路人等。文章還提到了讓文字更生動的技巧,如多用動詞、少用形容詞。
Thumbnail
這本寫作工具書介紹了多種激發創意的方法和提高描寫能力的技巧,包括隨機組合法、版本改造法、情節接續法等激發創意的方法,以及描寫能力的鍛煉:由模糊到具體、由細節到感官、觀察路人等。文章還提到了讓文字更生動的技巧,如多用動詞、少用形容詞。
Thumbnail
來聊聊創作工具吧。我在寫作的過程,一直忍不住想,現在的寫作工具也太便利了。仔細想想,幾十年前的寫作,還要用筆寫在稿紙上欸⋯⋯好啦我猜這裡很少有人這麼老,會知道有稿紙這種東西。但是,還是想說一下現代的工具真是方便。我一開始還沒決定要在方格子發表的時候,是用Google文件來寫我的作品的,那時已經⋯⋯
Thumbnail
來聊聊創作工具吧。我在寫作的過程,一直忍不住想,現在的寫作工具也太便利了。仔細想想,幾十年前的寫作,還要用筆寫在稿紙上欸⋯⋯好啦我猜這裡很少有人這麼老,會知道有稿紙這種東西。但是,還是想說一下現代的工具真是方便。我一開始還沒決定要在方格子發表的時候,是用Google文件來寫我的作品的,那時已經⋯⋯
Thumbnail
這是我第一次針對非特定作者,以編輯角度出發而寫的文章,所以每篇文章都會針對最普遍與最重要的概念提出說明與練習。我相信,這些文章一定無法照顧到所有創作者的需求。但如果只有某篇文章某句話能帶給你啟發或安慰,對我來說,那就值得了。
Thumbnail
這是我第一次針對非特定作者,以編輯角度出發而寫的文章,所以每篇文章都會針對最普遍與最重要的概念提出說明與練習。我相信,這些文章一定無法照顧到所有創作者的需求。但如果只有某篇文章某句話能帶給你啟發或安慰,對我來說,那就值得了。
Thumbnail
覺得鉛筆太粗,我不太會快速鋪調子,已經漸漸開始改用自動鉛筆,以較準確描繪輪廓為主。
Thumbnail
覺得鉛筆太粗,我不太會快速鋪調子,已經漸漸開始改用自動鉛筆,以較準確描繪輪廓為主。
Thumbnail
這篇文章主要講述了小說題材選擇的重要性,特別針對新手作者提出了『自己熟悉的元素』做為題材的建議,並且探討了作者根據專業領域或特殊的閱讀品味來挑選素材的方法。
Thumbnail
這篇文章主要講述了小說題材選擇的重要性,特別針對新手作者提出了『自己熟悉的元素』做為題材的建議,並且探討了作者根據專業領域或特殊的閱讀品味來挑選素材的方法。
Thumbnail
書 少年時,我是這麼想得: 閱讀能使得我有書寫的能力。 學習如何闡述得更好,啟發下一個題目的靈感。 然而,書寫太困難了。 所以開始拿著筆記本抄錄喜歡的文句。 抄寫是非常重要的,能一字一句地去汲取著文字, 像是用另外一個方式解讀,挖掘一個又一個沒留意的含義。 但現在看來變成了一種很笨拙地
Thumbnail
書 少年時,我是這麼想得: 閱讀能使得我有書寫的能力。 學習如何闡述得更好,啟發下一個題目的靈感。 然而,書寫太困難了。 所以開始拿著筆記本抄錄喜歡的文句。 抄寫是非常重要的,能一字一句地去汲取著文字, 像是用另外一個方式解讀,挖掘一個又一個沒留意的含義。 但現在看來變成了一種很笨拙地
Thumbnail
  你正在盯著人設撓頭抓首嗎?   你總是反覆推敲角色行動,思考筆下的劇情是否增加角色魅力?   又或者,你看著檯面上那麼多優秀的作品,優秀的角色,卻不知道怎麼自己寫一個出來?   這全都很正常,因為刻劃人物就是一件那麼困難的事情。
Thumbnail
  你正在盯著人設撓頭抓首嗎?   你總是反覆推敲角色行動,思考筆下的劇情是否增加角色魅力?   又或者,你看著檯面上那麼多優秀的作品,優秀的角色,卻不知道怎麼自己寫一個出來?   這全都很正常,因為刻劃人物就是一件那麼困難的事情。
Thumbnail
或者沒有談投入更強的因為的文字創作來說是所有裡面的所有創作的最單純的一種只需要一支筆或是一個鍵盤或是一個人講一段話就能上香你所要 表達的那種其實也就是一篇文章這個這件事全世界每個人每天隨時隨地都在做創作表達自己的意思則是由的表達是作為溝通的用途的一句話兩句話就帶過去的 但又的時候則是一個比較複雜的思
Thumbnail
或者沒有談投入更強的因為的文字創作來說是所有裡面的所有創作的最單純的一種只需要一支筆或是一個鍵盤或是一個人講一段話就能上香你所要 表達的那種其實也就是一篇文章這個這件事全世界每個人每天隨時隨地都在做創作表達自己的意思則是由的表達是作為溝通的用途的一句話兩句話就帶過去的 但又的時候則是一個比較複雜的思
Thumbnail
唉,果真是投錯胎啊,錯身於地球,有異於常人的想法與行為。 所以打從開始就是個“失敗者”了吧。
Thumbnail
唉,果真是投錯胎啊,錯身於地球,有異於常人的想法與行為。 所以打從開始就是個“失敗者”了吧。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News