《失憶投捕》打棒球的樂趣是?

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忘却バッテリー(2018)

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太愛棒球的執著,當樂趣變成逃不了的壓力

  如果說轉生梗是帶著前世記憶來到新世界,那失憶梗就是失去所有在舊世界重新開始,只能說前者通常帶著外掛勇闖,後者則是從零開始的新手。

  觀眾雖喜歡看著最強開掛人生的主角,但同時也對於從頭開始努力的主角有著好感,況且失意梗從過去到現在都是萬年不變受到歡迎的故事劇情,近年許多運動番也都有這樣子由最強轉變成最弱的失憶選手,梗放在那,但劇情要怎麼出色,全看作者的一番功力。

  漫畫改編《失憶投捕》採用失憶作為故事的主軸,曾經國中棒球君臨全場的投捕搭檔:清峰葉流火、要圭,二人卻在高中棒球圈離奇失蹤。但平凡的球員山田太郎卻在默默無名的小手指高中遇到了兩人,原來兩人失蹤的真相是捕手智將要圭失去記憶?變成了棒球小白。陰錯陽差下,一群球場失意的棒球選手又再次踏上全國棒球之路。


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《失憶投捕》是什麼動畫:

  日本棒球漫畫一直是主流的運動作品之一,不管是從過去經典作品《巨人之星》、《魔頭手》等,主流以投手和打擊手為主的王道漫畫作品,或後續的《棒球大聯盟》長青作品,一直到加入戀愛元素,大獲好評的《H2》、《四葉遊戲》等,棒球漫畫幾乎在劇情上受到了王道公式的瓶頸。

  但也有不少作品努力的走出這些瓶頸,不管是亂來的、熱血的、或寫實系。《野球長打王》就以亂七八糟的搞笑風格為主軸,而《大正野球娘》則以時代與女性球員作為賣點,寫實系以真實職棒的金錢公式來衡量的《錢進球場》則是讓人看見球賽之外球員在生涯與賺錢的妥協與賣力演出,可以說棒球故事似乎還未走到盡頭。

  近期如同八點檔的失憶公式不知為何也入侵了運動漫畫,雖然並不是常見的橋段,但目前幾種安排都算很有意思。如在2021年原創水球運動動畫《RE-MAIN》,就以王牌主將清水湊失去記憶,導致性格大變為主軸,卻因為過去太紅、太厲害而被拉進新學校的水球隊。雖然是打水球,但也探討著清水湊對著現在單純享受水球樂趣的他,與原來那個求勝不擇手隊的他,之間人際與自我的抉擇和拉扯。棒球漫畫改編的《失憶投捕》則有類似但卻不同的著眼點。


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  由漫畫改編的《失憶投捕》雖然近期才撥出動畫,但在日是一部連載好幾年的穩定銷量作品,動畫故事以改編主角群一年級的故事為主,在撥出受到不錯的好評,尤其在笑料與棒球科普的補充是《失憶投捕》的賣點,在2019年時台灣曾經代理第一集,但第二集則是在動畫推出後的2024才又能再次見到,可以說是可惜這部有趣的棒球作品。

  《失憶投捕》作者-みかわ絵子,是一位長期耕耘在青年雜誌的女性漫畫家,擅長描繪特殊題材的男女感情故事《36歳の女子高生》就繪製36歲的熟女假扮成女高中生,並與真正的男高中生日久生情,會發生什麼事情?在網路上引發話題。

  而少年漫畫《失憶投捕》並不是みかわ絵子擅長的題材,但在多方嘗試加上棒球運動員丈夫協助下,描繪了有點青春搞笑的棒球故事。


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《失憶投捕》分析與延伸:

  與過去努力、友情、勝利的王道運動漫畫公式不同,現在每項運動漫畫並不都以獲得完全的勝利為出發點。例如《鑽石王牌》就是以高中棒球甲子園賽為中心,角色也多參考實際棒球員為原型考量,可被稱為活脫脫的前進甲子園漫畫。但同樣以高中棒球全國大賽為目標的漫畫《王牌投手振臂高揮》則不同,是以高中棒球員團體心理學與球員運動科學為基礎。可以說如今棒球漫畫不單單是以戲劇性為主,還需要多種不同的風格與科普作為協助,與其說是看漫畫來娛樂,不如說是看漫畫娛樂之外,也知道如今日本棒球走向。

  《失憶投捕》同樣有著它的主題性,但如前面所言,作者みかわ絵子並不擅長與了解棒球運動,並不能如同《排球少年》作者古館春一這種學生時代都是排球隊選手,可以描繪球場上的熱血。

  みかわ絵子卻善用自己是新手的特點,想到一個點子:將主角記憶一分為二,一個是像自己般無經驗的新手;另一個則是如同她老公一樣有經驗的棒球選手,這種兩者之間切換是不是會很有趣?這是《失憶投捕》漫畫的出發點,而也在收集資料的同時,讓みかわ絵子有探討跟男性漫畫家不同的切入點:「在棒球隊打棒球快樂嗎?」


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  這似乎是奠定《失憶投捕》一個核心主題,在如今日本的野球部裡每年上百成千的球員裡,在球賽輸贏之中,一定會有人受到傷害吧?不管是生理上或心理上,那麼打棒球對於他們來說真的快樂嗎,如果不快樂又為何不脫離,那麼如果快樂的話,為什麼沒有開心的表情。

  故《失憶投捕》則是回到了很多棒球都覺得理所當然的主題:你為什麼打棒球?而棒球讓你獲得什麼?故在《失憶投捕》眾多搞笑的背後,隱藏著曾經喜愛棒球的學生球員為何放棄,又為何再次拿起球套與球棒,這點是みかわ絵子漫畫中關注的重點。

  球賽勝負是一時,但持續喜愛棒球的人才能打一輩子吧?在喜歡的同時,也不得不受到現實的打擊或傷害,因為才能與實力就是殘酷的,故在《失憶投捕》有著許多因棒球受到的傷害,例如就有讀者推斷:主角之一的要圭可能是「解離性障礙」患者,患者會為了逃離痛苦而失去痛苦的記憶,並轉換不同人格而降低苦痛,故有讀者推斷要圭可能不是失憶,而是用失憶逃避棒球對他的痛苦,而擬化成另一種自我,但是強的要圭、還是弱的要圭,哪一個是延伸的人格,則不得而知。


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《失憶投捕》值得一看嗎:

  單看第一集也許會以為《失憶投捕》是一部搞笑類型的棒球漫畫,但從後續幾集才會看出這部作品的重點在哪裡,也會對裡面的球員有著同理心。說穿了不管是靜態或動態運動,都是從喜好開始,例如有不少創作者也是從喜歡寫文、畫圖而慢慢成為作家與繪師,但有些人也有在中間經歷過很多的苦痛,例如畫技無法進步,寫文故事不受主流待見等,我想在《失憶投捕》中的運動員也有著一樣的心理,我們很努力在喜愛的事物做到最好。

  但事實總是殘酷,在《失憶投捕》動畫中,有人即便在努力也達不到自己想要的成果,有人遇到挫折就倒地不起,有人為了逃避而出現另一人格等,這其實反應出在棒球運動中,我們可能都不會是那萬中選一的大谷翔平。

  那如果不能贏的棒球又有什麼意義?《失憶投捕》給出了其他不是那麼肯定的答案,每個人追求的都不同,而在目前日本高中野球部也在努力的朝這樣的方向改革,把青春都獻給棒球的孩子,高中棒球勝利是一種肯定,但輸了也非絕對的失敗,棒球是你人生的一部分,而未來的你也不只有棒球。


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這點從日本高中棒球賽50屆《青春:第50屆日本全國高中棒球錦標賽》,和100屆《甲子園:夢想競技場》兩部相隔50年的紀錄片,可以看到出入,在50屆紀錄片中,拍攝出球員在酷熱的夏天與寒冷的雪地裡訓練,並展現出球員毅力與根性體魄,打延長賽殘鬥到最後一刻獲取勝利。

 

在100屆中的主題卻是拍攝一支無法進入甲子園的球隊的訓練,教練與球員的訪談,從這點可以看出日本這幾年對於高中球兒訓練的轉型和逐漸重視教育與球員心理。這之中包含髮型的放寬、體罰教育的廢止、還有嚴重的學長學弟制。

 

甚至在甲子園球場歷史館中,也記錄令和時代,開始有高中女子棒球部的全國賽事,可以看見高中棒球的改革。這也反映出《失憶投捕》裡的重點,當我們因為一個興趣而投入,其中不會只有快樂也包含著我們想像不到的痛苦,那些痛苦有時候我們無法招架而放棄,但持續與放棄自己所愛的事物都是痛苦,這時候的我們應該不要怕尋求幫助,跟展現出自己的弱小。在動畫十二集不已比賽為主軸,也沒有絕對的王牌強者的《失憶投捕》裡,有著其他棒球作品裡少見回到初宗的主題,不是我成為最強的王牌,而是我打棒球是否快樂。



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