再次重新購入的經典:Metal Gear Solid V: Ground Zero

更新於 發佈於 閱讀時間約 9 分鐘

前陣子Steam特價,想了許久又把Ground Zero和Phantom Pain買了一次,但這次是歸屬於Steam帳戶裡面,我還記得當初第一次購買的時候,是買在PS平台上面,當時剛好在PS4上市發表後一年左右,PS4還配有綁遊戲促銷,我記得配著PS4一起買到的遊戲分別是The Last of Us 1、Blue Estate、 Ground Zero,前兩者是綁促銷買的樣子,Ground Zero則是直接不手軟買下去了,後來Witcher 3: Wild Hunt也跟著上市,看著看著也從PS平台買了下去,雖說遊戲總量不多,但光是看名字就知道這些遊戲的本體內容絕對不少,夠玩好一陣子。這幾款遊戲都沒有像如今大廠出3A遊戲幾乎必翻車的問題,又或是把遊戲當作種族性別戰場等等的怪事,在遊戲市場上可以說是非常開心的時光,世界還處在全球疫情爆發前的美好世界線上。

Metal Gear Solid V: Ground Zero 是我第一個正式遊玩的系列作遊戲,在此之前接觸的不多,小時候曾在已經收刊的雜誌「電腦玩家」所附的試玩版當中接觸到Metal Gear Solid 一小部分內容和國中的時候借朋友的PSP玩的Metal Gear Solid: Portable Ops,當時由於還是死小孩,要玩這類遊戲的前提是要先買PS主機,但對當時的我算是完全不可能的事情,只有在登錄到PC試玩或是跟同學拿來看看才能摸一下這類型的遊戲,所以在購買Ground Zero之前,只知道這款遊戲躲過敵人,正面決戰不會是一個最佳的選擇,同時還要盡可能的只擊暈敵人並把敵人盡可能地藏起來,開槍擊殺一直都是最壞的選項,這種潛行的設計導致實際由玩起來的難度會相對較高,即使是過一小段區域,觀察敵人並思考繞過視線等等的事前觀察,都是需要在行動前注意的,還有射擊的時候可以切換到第一人稱視角去察看角色眼前的位置瞄準,當時天真的覺得,這遊戲某種程度像是Counter-Strike,只是被設計的比較複雜,很可惜以前不了解這兩款遊戲所身處的一大串傳奇故事,即使是PS3時代的Metal Gear Solid IV也因為經濟的問題並沒有接觸到,結果就這樣一直等到Ground Zero。

Ground Zero,據說是Konami因為製作人小島秀夫在Metal Gear Solid V: Phantom Pain所花費的資金過於龐大,所以公司在遊戲製作過程當中處處刁難,我記得當時還有傳說公司刻意調動工作室的上下樓層,導致遊戲製作時溝通需要在上下樓層的辦公室來回移動,刻意讓遊戲開發走向開天窗的狀況,這導致遊戲的開發過程不僅艱辛,還讓製作人背負著遊戲需要趕快變現的壓力,所以五代的系列作才會先切出來Ground Zero先作為前導預告,由於訂價的關係,當時也被稱作為最貴的試玩版。但在我遊玩Ground Zero之後,覺得這款遊戲的品質真的是值得等待,如果後續的Phantom Pain也能不受刁難和開發資金限制的完成,真的可以成為遊戲史上的傳奇,也能完整接續系列作從頭到尾的完整故事發展。

至於為什麼會單獨挑Ground Zero來發一篇文章,主要是因為當時正好在讀研究所,研究的類別也就是國際關係,Ground Zero所設定的基地地點,也剛好是在國際法上有爭議的領土,所以有特別注意一下這個基地的背景資料,畢竟遊戲跟學科都重複到了,不如花點時間好好看一下:D

首先講解一下地理背景,這塊關塔那摩灣的租借區域是產煤礦的地方,美國一開始是作為採煤用途為主,這個基地位在古巴的關塔那摩省,其向南的出海口便是關塔那摩基地,該基地分別為東西側,西側主要是機場起落區域,東側則是該基地本體,在這兩邊的移動通常是仰賴直升機通行,或是透過海上船隻移動,與古巴之間有蔓延數百公里的地雷區,美國和古巴之間都派有巡邏隊駐紮在邊界,而靠近海灣的南部部分,則是由高聳的岩石懸崖峭壁組成,由於複雜的海流氣候,時常有海浪拍打上來,同時外海也會有關塔那摩基地的海軍船隻巡邏,基本上被抓進去的人是無法自己逃出來的,因為對外不管是道路還是海上,即使軍隊抓不到你,自然環境也會把你給搞死,基本上往哪逃都是死路一條。

另外在歷史上的大致背景也說明一下,是在1898年美國與西班牙在美西戰爭後簽訂的巴黎條約(英:Treaty of Paris),要求西班牙撤出並放棄古巴主權,後來美國又為了確保對古巴的控制,通過了「普拉特修正案」(英:The Platt Amendment),這項修正案又被寫入了古巴憲法的附錄當中,雖然說古巴的巴蒂斯塔政府(西班牙語:Rubén Fulgencio Batista y Zaldívar)在1934年有宣布取消普拉特修正案的決定,但仍與美國繼續在關塔那摩灣的租約,並對於美國在關塔那摩灣建立海軍基地的事情表示沒有特別的意見,只有古巴和美國兩國政府雙方同意廢除租約,關塔那摩灣基地才能走向棄置,否則租約是永久持續的,這直接的結果是古巴有著與美國不同於其他國家的關係,美國是古巴的保護國,美軍可以實際的駐紮在古巴領土之內,而之前美國在美西戰爭後一起佔領的松樹島(英:Isla de Pinos)後來被古巴收回主權,但關塔那摩灣的存在仍持續至今,也就是Ground Zero背景的設計。雖說關塔那摩灣拘留營的問題是在美國911恐怖攻擊後,美國總統簽屬愛國者法案(英:Uniting and Strengthening America by Providing Appropriate Tools Required to Intercept and Obstruct Terrorism Act of 2001)的關係而有不少相關的論述和關注,在此之前主要是作為海地或是牙買加難民的臨時居留地區,但Ground Zero是設定在1970年代前後就開始探討黑牢問題,並輔以主線劇情和相關故事資料作為延伸,這部分就屬於遊戲內的部分了,如果不去特別注意的話,還真的會誤以為關塔那摩灣基地有關於Metal Gear的相關事件。

回想當時在研究所的時光,其實學了不少國際關係理論、人權發展和相關議題、國際法應用上的研究、台灣在國際關係歷史的定位,每個類別都牽涉了不少東西,尤其是法律層面的問題,都會花上不少篇幅和時間去理解和論述,尤其作為研究生,幾乎每周都要做文獻翻譯並上台報告,通常上台報告時間都會耗上差不多三個小時左右,這包含與老師跟同學的問答和闡述自己對文獻的理解,若當周沒有報告,則是必須要事先理解上台報告的資料,以在課堂上面順利討論,其實一個學期下來,真正有點時間的時候大概就是報告完當周、期中結束、期末結束這三段時間。由於時間有限,當時也想不太到要做什麼論文研究主題,發現Ground Zero的背景設定可以讓我試試看有沒有文獻可以弄個研究架構出來,沒想到國外文獻多的不得了,而在當時國內的資料除了一些需要付費的期刊和維基百科有提及部分之外,國內資料其實少到一個不行,當時找完大概要的文獻資料後,考慮很久要不要繼續下去,畢竟拿純英文的期刊資料作為研究真的是非常的硬派,但經過與指導教授的討論之後,覺得似乎可行,隨著論文大綱確定過關後,就硬著頭皮寫了下去,後來的迴響其實還不錯的樣子,在幾乎只有英文資料的狀況下搞出一篇論文,我算是也對學術做出了一些貢獻 :D

從研究生畢業之後,也過了很長一段時間,最近看到Ground Zero在Steam上面特價,又想起了當研究生的時光,因為也懶得開PS4,所以直接在Steam再次入手,嘗試看看能不能達成全成就。重新開玩到現在為止,我現在也才發現,原來裡面還有滿滿的挑戰需要達成,而且有些有先後順序,像是玩家必須先解除標記所有敵人的紀錄,才能打開後續的挑戰,而且普通難度和困難難度又是分開紀錄,所以必須要玩好幾輪才能讓所有的紀錄都登記到,如此才能拿到全成就的要件,現在我也才解到大概63%的完成度,要達到100%,還需要繼續努力 :D

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