從居家隔離遁世幻想鄉 : 淺談《烈海王幻想入》的爆紅脈絡與影響力

更新於 2024/12/13閱讀時間約 7 分鐘


2020 年春,你坐在家中,窗外空無一人。


街道上熟悉的喧囂被安靜取代,新冠疫情讓你的生活節奏瞬間停滯。每當打開新聞,確診人數暴增與隔離政策延長,使你明明時間多得無處安放,卻需要尋找慰藉以避世。你重新投入那些陪伴你多年,但長大後工作忙碌而較少細品的日本動漫畫。

然而,媒體傳遞的資訊卻讓你感到不安——


海外依賴暴露的產業空洞化:

勞力密集的日本動畫產業,因應疫而需規畫遠端作業、重新調整班表、衝擊繁忙的製作行程。近年製作環節外包至中、韓,當疫情蔓延影響航班,意味著委外製作內容無法送達、外包流程中斷。已有多部動畫宣布延期播放。

創意選材的難題:

疫情阻止了漫畫編輯部的正常運作,讓新人作者的發掘變得格外困難。雖然主要出版社緊急推出線上投稿機制,但編輯與創作者的遠距溝通效率有限,讓漫畫創作生態面臨嚴峻挑戰。

現場活動的全面停擺

從 AnimeJapan 2020 到 Comic Market 98,本應是粉絲與創作者交流的年度盛會,因疫情及政府頒布的緊急事態宣言而停辦。聲優錄音工作也因健康考量被迫中止,進一步拖延動畫的製作進度。


你內心湧起一陣感慨:助人脫離現實的娛樂,竟也無法倖免於現實疫情影響。


一如病毒傳播軌跡無法掌握,我們的生活也被迫像是投擲骰子般充滿未知,你想起最近被翻譯成中文的 AA 字符畫創作,乍看傷眼,卻充滿意想不到的樂趣。沒有大量動畫師投注心血繪製、沒有知名漫畫家雕琢文字與圖像的結合、也不像實體活動搶周邊那樣熱血沸騰地真實......為什麼《迪亞哥‧布蘭多似乎在挑戰Grand Order的樣子》會引發迴響呢? 因為它依靠骰子的不確定性,卻走出了一條與原作不同而同樣精彩逗趣、圓滿缺憾的道路嗎?



2020/5/28,名為 王子2326 的用戶,在貼吧刃牙吧創建了一篇新帖 :

【安科】烈海王似乎打算在幻想乡挑战强者们的样子

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為什麼大家發現了安科安價?

《迪亞哥‧布蘭多似乎在挑戰Grand Order的樣子》讓中國網友熟悉源自日本 2ch 論壇的安科安價創作獨特有趣之處,但這項創作形式之所以小眾,部分原因是 AA 字符畫形式讓人未必能接納,這個時代娛樂媒介如此之多,社群、短影音、動畫、戲劇、漫畫、輕小說......哪個不是比 AA 創作好閱讀 ? AA 創作豈不是 #時代的眼淚 ?


所以新冠疫情影響上述產業鏈產出,
成為相對「低成本」的 AA 創作廣為網路論壇所知的條件。


安科安價開放觀眾參與作者創作的基本互動模式,讓廣大因為疫情閉關在家的網友得以投入。當其他形式的作品無法及時上架,參與安科安價彷彿參與一場兼具遊戲性與創造性的活動,人多嘴雜然後相互吐槽最好玩了,不是嗎?


恰巧的是,王子2326 選擇的主題來自 :

烈海王-《刃牙》系列 :

1991 年起由漫畫家板垣惠介連載至今的一系列格鬥漫畫,敘述男主角範馬刃牙為了打倒世界最強生物(們)持續鍛鍊成長的故事。然而其充滿魄力的分鏡與獨特的「科普知識」,使漫畫裡信手捻來皆梗圖。這導致專門分享刃牙系列資訊的貼吧刃牙吧網友們本身就在玩梗二次創作,如此詼諧友善的創作環境提供 王子2326 寬闊發揮空間。

幻想鄉-《東方Project》系列 :

1996 年起由 ZUN 發佈發布的一系列彈幕遊戲作品,日本三大同人遊戲社團之一,敘述架空世界「幻想鄉」與多位個性鮮明角色人物的故事。作者 ZUN 過去對於二次創作版權管理相對較鬆,使東方Project同人作品從漫畫到動畫、從音樂到遊戲都蓬勃發展。延續二十多年的東方過氣說法


至此天時地利人和齊聚,

疫情因素提升民眾在家上網時間、其他娛樂作品產出受影響、《迪亞哥FGO》的搬運工作讓大家見識這種創作形式的趣味性,有人展開嘗試,他在相對包容友善的社群環境、選擇本身具備有魅力角色且鼓勵二次創作的題材......


只要作者功力了得,勢必乘勢而起。

那作品表現如何?

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最終,兩季的《烈海王幻想入》獲得共 41 萬 8431 條網友回覆,僅僅第二季的單一篇貼文,就同時獲得 2020 年百度貼吧瀏覽/收藏/點讚最多,年度之最三冠王......


更重要的是,這部作品成為中國論壇安科安價創作風潮的引爆點。


下一波安科安價創作風潮?

2ch 發帖系統以文字為主,將上面的字符畫搬運到其他論壇時,往往因為字型、間隔、行高不同等因素,破壞了眾多符號集結而成的整體感,嚴重影響判讀,因此日本 AA 串搬運通常以截圖方式保留字符畫原樣。


而王子2326 更進一步,選擇運用刃牙系列的漫畫截圖、東方系列的遊戲人物形象圖,避開了 AA 圖像未必被大眾接受的短處,讓觀眾可以迅速沉浸在故事進展以及骰子的樂趣中。網友們更腦力激盪,針對這項「二次創作」延伸出更多的「三次創作」、「四次創作」......

有些人反而因為這部同人作品,產生興趣去認識原作,也有些人因此對安科創作產生興趣,紛紛效法這種「XXX進入OOO世界觀」主題在貼吧上展開自己的嘗試,一時之間刃牙吧、東方吧出現許多安科作品。


但這項選擇重要意義在於,避開了日本 AA 創作受限於 yaruyomi.com 等圖庫的限制,即使該角色尚未擁有 AA,依舊可透過人物形象素材的蒐集、積累,讓這位角色參與你的同人故事。爆紅的嚴格來說是安科/安價,說來遺憾 Ascii Art 終究是 #時代的眼淚。但這種創作形式因此獲得了更為多元的登場人物,可來自漫畫/動畫/遊戲/戲劇/真人......想讓現實世界的演員進入遊戲世界觀,展開一場前所未有的冒險? 沒有適不適合、只有你想不想得到 !


影響隨即發酵,2020/7/20,用戶 MakiAkemi 在 NGA 論壇上開始連載《門矢士似乎在挑戰明日方舟的樣子》(DCD泰拉入),讓真人特攝片《假面騎士Decade》男主角劇照,進入角色 AA 庫存不多但美術素材多的手遊明日方舟世界觀。真人與二次元角色對話並未產生突兀感,還引發 NGA 以明日方舟為主題的安科風潮,該論壇自此成為中國安科創作主要發布區域之一。


眾多安科安價作品淹沒了論壇首頁,如同當年的日本 2ch......?!





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記錄我在 2022 年 9 月之後使用 AI 生成圖像的嘗試。 這個主題總有一天會沒東西好寫,那就走一步算一步吧...…
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熱心網友將日本 AA 帖翻為中文分享至漫畫網站上。用戶乍看這堆胡亂排列的文字竟冠上「漫畫」之名,困惑不解乃至惱怒。 2019 年開始搬運的《迪亞哥布蘭度似乎在挑戰 grand order 的樣子》會步入後塵嗎?
2000 年代初,2ch 新聞速報板(即 VIP 板)開始流行一種ブーン系小說。這是日本網友將 AA 加入敘事的起源,圖像與文字開始產生連結。
延續前面兩篇文章的探討,「互動」對這類論壇上的創作很重要,網友打字快、上傳圖檔慢,恐怕傳張圖就落後大家討論了。尤其 1980 年代連圖都傳不上去啊 !
安價依舊是挑戰性高的創作方式,就像手中握著氣球,放手便拉不回,但你猛握會把它捏爆。 有沒有提升作者主導性的論壇創作形式?
由於先前發布的文章〈你聽過安科嗎?〉在別處分享獲得回應,乾脆另外介紹一下這個源自日本論壇,充滿隨機、鼓勵參與的獨特創作形式~
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本篇參與的主題活動
安往公司走去,陽光明媚,微風輕拂,是夏季難得的好天氣。僅十分鐘之遙的距離,一步步放大在眼前的大樓場景,愈清晰愈顯壓迫感。 「要是能往後跑走就好了。」這些年來,安不只一次這麼想。那為什麼不這麼做呢?
Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
上上週的自媒體新手講座結束了,感謝大家來聽,可惜時間有限,沒辦法講更深入,真的對大家有點抱歉。 我知道有同學時間撞到,沒辦法來聽。 所以我做了這份「超懶人包」跟「懶人包」,希望能幫大家節省時間。
哈囉大家好,我是黑貓老師 😎 這篇是我前幾個禮拜講座的懶人包的第二 part。 主要是聊聊剛起步的創作者在流量不多的時候,有什麼變現的機會。
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