從 2ch 到暢銷榜:淺談「AA漫畫」的特殊性與華麗變身

更新於 2024/11/08閱讀時間約 7 分鐘


2000 年代初,2ch 新聞速報板(即 VIP 板)開始流行一種ブーン系小說。簡單來說,是個靠對話撐場面的故事,每句話搭配一行占高的 AA 圖像,

像極了當你和朋友聊天,在對話中使用 emoji 的景象:


欸你這週要幹嘛😀

颱風就是要泛舟啊不然要幹嘛😎

山陀兒已經走了 ! 不要放到連假就念念不忘 ! 😂


2000年代初期日本網友:


三(*^ω^) ウワアアアアアアイwwwwwwwwwwwww

三(*^ω^) 着いたあああああああwwwwwwwwwwwデリバリイイイイイイイwwwwwwwwwwww

(#^ω^)ヘルス!!!!!!!!!


ξ゚⊿゚)ξは?え、ブーン?は?バイク?は?ここ4階だよね?



這是日本網友將 AA 加入敘事的起源,圖像與文字開始產生連結。


AA 的聚集與精緻化

單行的簡單AA圖像未必能滿足網友的「藝術追求」,於是占多數行、圖像精細度大幅提升的 AA 圖像在論壇各處冒了出來。直到 2002 年,2ch 特地開了一個 AA 長篇板,用來收錄這些更為精緻的 AA 圖像,以及用戶們以 AA 為素材進行的創作。


如同設立一座科學園區,電子產品背後由上中下游眾多廠商組成供應鏈,每家廠商專精領域不同,而科學園區提供地利,降低其溝通與運輸成本。如今製作 AA 圖像的職人、運用 AA 寫故事的作者、觀賞 AA 創作的讀者,獲得一個互相交流、同樂的空間。產業群聚下讀者知道去哪找同類型的故事,便有可能留下來成為長期支持者;作者發現讀者不會輕易流失,獲得動力創作繼續寫下去;當使用 AA 為媒介的創作方式更加盛行,職人們也會依照故事的推進,製作更多 AA 來「應援」論壇上的創作者們。

專版的成立,使得原本散布各論壇的 AA 圖像,更容易被網友發現並保留,也讓創作者在穩定有受眾的平台上,擁有餘裕規劃篇幅更長的故事—— AA 漫畫的基礎因此形成。



AA 漫畫的眾多演員們

到了 2007 年,2ch 新增「やる夫スレ」,專門提供網友撰寫以 AA 角色 やる夫 為主角的故事,許多「やる夫似乎在做oo的樣子」的作品出現。明明只是一介饅頭人,卻這篇故事上學談戀愛,那篇故事去異世界大冒險,下一篇故事更從古代走到現代教大家電玩發展史。如果放在今天電影圈,やる夫大概是尼可拉斯凱吉那樣,不管在哪部電影都會看到的演員,不愧是 AA 漫畫界影帝。這種現象帶出了此類型創作最大特色——


角色代役。


前篇文章〈 從 BBS 到やる夫:淺談「ASCII Art」由美國到日本的發展〉提到,日本以 Shift JIS 編碼以及本身 ACG 產業強的特性,有豐富多元的角色可以製作 AA、上傳資料庫給予大眾運用。除了 2ch 論壇衍生人物,那個年代有名 ACG 系列創作如 東方project、薔薇少女的角色們,通常都擁有大量豐沛的 AA。


既然やる夫可以成為每一篇故事的主角,其他角色不行嗎 ?


當然可以,這是 AA 創作常見的狀況 : 出現新人物,選一個角色 AA 代表這人物形象。

對於原創故事而言,人物本來就沒有相應的角色插圖;對於二次創作而言,原作角色未必有人做 AA。決定形象可以做為作者與讀者互動的環節之一,安價人物代役 AA 可以獲得一定程度的參與,畢竟誰不想看到自己喜歡的角色,在故事裡活躍 ?


這樣的「代役」手法降低作者人物描寫的需求,劇情倒能跑得飛快——可謂是「四兩撥千斤」的高招。借用別人的角色,成就自己的故事,既讓讀者有共鳴,又能快速建立人物形象。如果今天一位父親的形象選到鋼之鍊金術師裡面的角色修 · 塔克,無論這位父親在劇中表現多麼和藹可親,觀眾往往會為他的小孩捏一把冷汗。


透由形象 AA 與原作的連結,不僅幫助讀者更快認識角色的特質,作者在故事中偶爾玩一下原作梗也會讓故事產生趣味效果,AA 創作既然起源於論壇,就是同好交流會嘛~但如果角色的表現與形象 AA 產生反差——例如頂著野比大雄形象考了滿分——也會替故事帶來有趣的反差感,就看作者如何發揮。

身高 200 公分、通六藝的六邊形戰士孔子,以戰力天花板的范馬勇次郎 AA 代理很適合吧? [作品名稱 : 異鄉儒生禮記(寄/肌)]

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AA 漫畫的限制與挑戰

然而,角色代役的趣味操作,其實另一方面體現了,依靠公有素材進行創作的侷限性。

AA 漫畫得益於線上資料庫的內容,反過來說也受制於線上資料庫的內容,資料庫以人物 AA 為主,場景、器具相對較少,導致有時設計劇情時,得先上網翻翻確認有無足夠素材,否則如果開始寫一段介紹鵜鶘的情節,才發現鵜鶘只有兩張小小的 AA,豈不尷尬?


AA 漫畫相較於其他媒介的作品,較傾向描寫角色間的互動,除了素材類別數量限制,也因為一張人物半身 AA 旁邊搭配一段對話,是這種素材最方便的運用方式。在每位角色說話都是人物 AA 旁邊寫對白的情況下,如果今天要描寫海賊王頂上戰爭、白鬍子海賊團旗下所有海賊團團長紛紛各自發表慷慨激昂的宣示——讀者將會看到連續 43 張 AA 搭配差不多的台詞,眾志成城的氣勢都給拖沒了。


但要說 AA 漫畫做不成精彩的替身戰 ? 磅礡的軍團戰 ? 畫面侷限的另一種詮釋角度,便是讀者的想像力將因此不受限。作者如何理解自己故事的精彩之處,運用適當的 AA 加以描寫。


所謂少即是多,整體看來空乏的 AA 風格,表示僅需在重要場面加強一點摹寫,情境就會令人深刻。


雖然也有把 AA 當條漫來做的作者... (作品名稱 : 糸色ゼミには奇妙な学生たちが集うようですは)

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要說 AA 創作最大問題,其實是所有人物都是角色代役的情況下——版權怎麼辦?

大部分 AA 漫畫因此無法正式出版,但總有幾位大神另辟蹊徑,將自己的作品改編,把借來的版權角色重新寫成原創人物,轉型為小說出版。其中最有名的就是《哥布林殺手》。這部作品從やる夫串脫胎換骨,成功殺進暢銷榜,打了個漂亮的翻身仗。2019 年角川出版社乾脆推出了「自 BBS 誕生的四大傑作(WEB 掲示板から生まれた4つの傑作)」企劃,將四部經典 AA 漫畫《翠星石與白饅頭的男友》、《白頭與染灰魔女》、《廚房【亞拉那意-O】》、《亞魯歐似乎要抽卡的樣子》改編成了小說登上書架。曾經的「草根」網路創作,迎來商業化的春天,也證明了網路迷因不只是曇花一現。


但網路作品何其多,哪可能每一部都被出版社青睞,改編出版還熱銷?


AA 漫畫作為論壇創作,始終面臨著形成自己圈子後難以對外推廣的挑戰。除了安價安科創作形式累積使新人不好參與外,不同論壇群眾組成性質不同,IG 看圖片、TikTok 看短影音,要讓活在網路速度快的當代人適應這種一堆字符組合而成的「圖片」,怎麼想都很高難度吧......





然而 AA 漫畫曾經出圈了一陣子,真的假的?

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記錄我在 2022 年 9 月之後使用 AI 生成圖像的嘗試。 這個主題總有一天會沒東西好寫,那就走一步算一步吧...…
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延續前面兩篇文章的探討,「互動」對這類論壇上的創作很重要,網友打字快、上傳圖檔慢,恐怕傳張圖就落後大家討論了。尤其 1980 年代連圖都傳不上去啊 !
安價依舊是挑戰性高的創作方式,就像手中握著氣球,放手便拉不回,但你猛握會把它捏爆。 有沒有提升作者主導性的論壇創作形式?
由於先前發布的文章〈你聽過安科嗎?〉在別處分享獲得回應,乾脆另外介紹一下這個源自日本論壇,充滿隨機、鼓勵參與的獨特創作形式~
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本篇參與的主題活動
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