Monster Hunter Wilds Beta版本心得

更新 發佈閱讀 4 分鐘

在上週剛好有魔物獵人的公開Beta測試,想必許多人已經透過多邊形迷因和VRAM加載問題而導致裸體的Bug而看到這款遊戲XD

遊戲測試也差不多在今天結束,從目前所體現的部分,我認為有許多不錯的改變,但是我遊玩的經驗也停留在世界的這代,冰原DLC都沒有摸到,所以感受會更明顯吧XD

首先,最讓人有感的應該就是傷口設計,只要對特定部位持續輸出,就會出現傷口,再持續施以攻擊的話,會先有額外傷害加乘,傷害達到一定程度後,就會造成部位破壞,破壞當下也會直接收到相關的素材獎勵,不再是結算才有了。


這次體驗當中,撿取戰鬥中掉落的魔物素材以及場地上滿滿的植物仍然是既有的特色,不同的是同伴阿爾瑪也會跑過來幫忙,除了提醒要撿的魔物素材外,也會不時丟給你一些需要的恢復道具在你的騎寵上,相比世界的Aibo實在好很多,我想在未來上市的時候會有更多的表現。

貓貓同伴仍然可愛又非常有幫助的角色,但這次倒是會直接跟你講話,並幫你觀察魔物的狀態,特別的是一旦魔物開始要開大招的時候,貓貓會直接叫你快跑開,同時你的生命值也會出現類似心電圖的紅色振幅的警告,比起上一代還要親自仔細觀察魔物的行為,算是輕鬆了一些,當然貓貓也會幫你採素材和協助打倒魔物,騎乘的時候貓貓也會一起跳上來,真的是超級可愛 :D


戰鬥武器的部分有削弱也有強化,削弱的部分似乎是沒辦法像世界一樣有打最高傷害的高段級數(像是衝能斧超解和大劍集氣傷害),不確定是Beta的關係沒有開放還是本意就是如此。

強化的部分就弓是最有感的了,與世界最大的差別在於,這次箭雨打在魔物身上會造成數次的追蹤箭標記,這時候有個新功能就是鎖定追蹤箭的弓箭連擊,在畫面會有一個大圈圈幫助你鎖定,鎖定完成之後就可以打出十多發像飛彈一樣的弓箭飛向敵人,如果魔物有傷口的話則可以直接鎖定,並在擊中傷口之後自動接上強力射擊(無視地形和最大射程)補打一發,通常這時候會造成重傷害並使魔物倒地,真的非常凶猛,另外魔物衝過來的時候也可以使出墊步的方式算準時機躲開攻擊,他的判斷標準算寬鬆,只是墊步的時候會有一點點延遲,弄得好的話其實可以繞著魔物持續輸出,潛能大幅提升。

至於Bug的部分我也有遇到過,我記得我是剛好要砍魔物傷口的當下被打飛到有高低差的平台,結果我人物在原地邊叫邊彈了大概十多秒才倒地,還好不是完全卡死。再來遇到的Bug就是在過場的時候,過廠人物會突然像站起來一樣抖個一下,之後就沒了,整體來說還算順暢,但應該是可以再更好。

經過這次的簡單試玩,其實還有許多部份是還沒提到的(像是即時天氣系統和食物鏈層級也是遊戲重要環節之一),官方也特別放了一隻沒有出現在一般承接任務的煌雷龍給喜歡的玩家攻打,我自己也有親自去討伐看看,無奈實力不夠,在魔物快掛的時候自己先涼了,只好等正式版之後再來補打了。

至於整體的評價,我覺得從展示的Demo來看是滿棒的,騎乘系統也有好好的配合既有的戰鬥和採集,玩家用勾爪抓材料還是觸發陷阱都非常的流暢,只要環境熟悉之後,魔物就跟過去一樣被玩家趕著跑,而這次不再只能靠雙腳跑步了,在騎寵上還可以磨刀和補充體力,自動巡路功能更是可以讓玩家有短暫休息時間,以前要打一場真的很久XD

這是個2025年可以買的那種遊戲,衝首發應該也沒什麼問題,因為現在的品質已經讓玩家體驗到了,不太需要在猜最終成品會不會有什麼讓人有PTSD的問題了。

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2025/02/12
這邊分享以前存的圖片,我記得這段時間,剛好是我服役的時候,剛好趁放假就跑去丸作買了這兩個非常神奇的飲料,對我來說還滿獨特的。 這邊也繼續分享一些當初存的截圖。
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2025/02/12
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在上一篇當中說在杜加區域晃了很久,也因為一些遊戲bug和據點設計問題玩得有點心累,結果在上一篇打一半的時候又有許多動力繼續跑,因為遊戲不再會跑一跑就崩潰了,所以趕快趁大部分藏匿點的物資拿完之後衝一下這邊主線。 這邊牽涉劇情,所以會有雷,再來是說接下來的截圖後半有綠色頭,可能會嚇到人XD
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