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TCG Card Shop Simulator 卡牌店模擬器:Steam壓倒性好評,經營+大量抽卡開創模擬新高度

閱讀時間約 4 分鐘
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《TCG Card Shop Simulator》(卡牌店模擬器)是今年9月上線Steam的新遊戲,身為曾經一周七天都賴在卡店打PTCG的玩家,雖然現在稍微退坑,但對於卡店的環境和商業模式真算熟悉,甚至開間玩具店一直是我掛在嘴邊的退休後計畫。剛好有這樣的機會提前預習夢想,加上上線至今都是「壓倒性好評」,我是毫不猶豫就買下這款遊戲了。

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這遊戲開局真的有創業維艱的感覺,一點點的初始資金,一片空曠的「店面」,除了送台收銀機之外,開局就要摸索著進貨和家具採購。甚至在沒有特別提醒跟注意的情況下,第一次的店租和水電還遲了幾天才在赫然發現後繳交。

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所幸這家店實在算是人流穩定,當然也可能是我定價比較安全保守,這種模擬器遊戲總是牽一髮動全身。

除了開店模擬的標準流程:選品、定價、開新商品權限,最有趣也最特別的,就是進貨甚至架上的卡包,身為老闆可以說開就開,整箱整箱開也沒有人會阻止!

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甚至為了鼓勵玩家大開卡包,這款遊戲設計了賣單卡的卡架,以及允許打包廢卡包成盒出售的工作桌,這不是逼我們店長開不停嗎~

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本來抱著蒐集的心態,實在不忍心賣掉這些超高價稀有卡,但因為扣掉租金和員工成本,存錢真是緩慢,某天把心一橫就開始大量出售稀有卡,決定等到店面一切穩定之後再來瘋狂開卡包把這些賣出去的夥伴們一張一張抽回來...

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唯一真讓我捨不得出售的就是這張白金卡...而且市價也真沒有特別高,更讓我多一個理由把他留在手邊...

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錢賺得夠多還可以買下隔壁,參考以前常駐卡店的經驗,我開始慢慢把打牌區跟商品區分流~當然混在一起也可以擠出更多空間擺商品架,這些就完全端看個人,反正是個可以休閒慢慢玩的模擬器遊戲~

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這遊戲設計的難點大概只有:

(1) 有點難賺難存的錢和金流控管:進貨和擴大店鋪的時候很快樂,但每7天要繳交的房租、水電和員工薪資,常常搞得現金流嘎不過來,也算是非常如實呈現綜合玩具店的難處了。

(2) 臭臭人:臭臭的客人會讓其他客人不開心也會影響店鋪評價,可以說有點是給宅宅人貼個小標籤,但畢竟我自己在宅宅族群之中,當作一種自嘲倒並不感到冒犯。臭臭人要被芳香劑噴兩次才能變香,我的應對方式是在門口直接擺陣(?),除非連續兩個臭臭人緊接著進門,不然大多時候都能及早杜絕!(清潔劑也能直接拿來噴臭臭人,蠻療癒的

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(3) 結帳找零:可能遊戲背景和開發設定的是歐美環境,對於找零這件事甚至還有找錯的容忍空間、好像有點刁鑽的結帳/找零金額、以及店員的專長設計(就只有補貨跟收銀),可以隱約感覺到這是遊戲設計的難點。身為亞洲傳統教育下的小孩,寧願一點一點按也不容許多給、不容許自己算錯,甚至親自下陣能節省成本,算是靠著亞洲教育在這款遊戲取得一點優勢,哈哈。

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其他環節基本上都是快樂,爽抽、爽進貨,看著店面一點一點茁壯,架上擺滿各種卡牌、卡盒、卡墊、卡套、周邊玩具、桌遊等等,真的很有成就感!

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目前遊玩到128天,遊戲時數37小時,成就進度條來到68%,前幾週完全是上癮的狀態!非常推薦大家這款遊戲~不管是想玩模擬店家類型的遊戲,還是最近被(寶可夢)卡牌洗板而對卡牌遊戲開始產生興趣,或是和我一樣想過要開間玩具店/桌遊店/模型店的同好,TCG Card Shop Simulator都不會讓你失望!

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