爲什麼大家都說這個遊戲好玩?

更新於 2024/12/14閱讀時間約 4 分鐘

每當我們逛網路尋找新遊戲資訊的時候,經常能看到「欸欸!你們一定要玩這款遊戲,真的超神!」 「錯過這款遊戲是你人生最大的損失!」 「今年TGA預定,無需多言!」

是不是都會看到這樣的留言?不管是 PTT、巴哈姆特,還是 Facebook 社團,總能看到一堆人在瘋狂推薦某款遊戲。有些遊戲玩了之後確實讓人讚不絕口,但也有些遊戲體驗完只能苦笑:「蛤?就這樣?」

這種現象,其實和「遊戲行銷」有著密不可分的關係。

在這個遊戲推陳出新的時代,每天都有好幾款新遊戲上市,要讓玩家注意到自己的作品真的很不容易。這時候我們常會看到一些有趣的說法:

「遊戲只要做得好玩,根本不用花錢宣傳!」

「與其做廣告,不如把遊戲做好!」

「整天發廣告的遊戲,就知道不會好玩。」

聽起來好像很有道理,但現實真的是這樣嗎?

我們換個角度來想,你如果發現了一個好玩的遊戲,並且你非常喜歡,卻發現這個遊戲乏人問津,那麼,你可能就會不由自主的想要把這個遊戲推薦給你認爲應該也會喜歡的朋友,而當你這麼做的時候,你其實就已經在幫這個遊戲做行銷了,畢竟推薦就是一種最傳統的行銷手段。

就像一間隱藏版美食餐廳,如果完全不做宣傳,再好吃的料理也只能等著被「誤打誤撞」發現。很多玩家和開發者會把遊戲當作純粹的藝術品,認為好的作品自然會發光發熱。甚至有人說「遊戲是第九藝術」,既然是藝術,就該讓懂的人自己發掘,不該靠行銷手段,這話也不能說全錯,然而遊戲雖然可以是藝術品,但它的本質仍是一項商品,需要足夠的收入才能支持下一款遊戲的開發,形成良性循環。

但在這個資訊爆炸的年代,就算是超級好玩的遊戲,如果沒有適當的行銷推廣,很可能就這樣悄悄在茫茫遊戲海中消失,所以,回到這篇文章的標題:「爲什麼大家都在說這個遊戲好玩」 ,其實就是一場遊戲行銷的發生,而一款遊戲的成功,往往需要「好玩」和「好行銷」這兩個要素相輔相成。

當然,這並不是說我們要用誇張的行銷手法去騙人。好的遊戲行銷,應該是在保持遊戲本質的前提下,用最適合的方式讓更多人認識這款遊戲,畢竟不適合的方式,雖然最終可能獲得非常大的聲量與關注度,但這些聲量與關注卻有可能全都是批評抱怨及謾罵,最終對品牌造成了不可磨滅的負面影響,且也讓支持者感到憤怒與失望,比如近期的麥當勞X獵人,就是一個非常好的例子,關注度很高,討論度很高,聯動產品也賣的很好,但是這個過程與成果是否最終能收穫正面的回報,就看每個人自己的判斷了,你的判斷會是什麼呢?

在接下來,我會以這篇文章為起點,分享將近十年以來在各大遊戲公司累積的經驗。撰寫一系列文章,而我們將會聊到:

  • 為什麼有些看起來普普通通的遊戲卻能爆紅
  • 某些口碑很好的遊戲為何乏人問津
  • 那些網路上的「好評」到底是怎麼來的
  • 不同平台(手機、電腦、主機)的行銷策略有何不同
  • 各地區的玩家喜好差異
  • 如何針對不同族群規劃行銷方案

除了這些專業內容外,也會不定期分享一些業界趣事,像是:

  • 某些爆紅遊戲背後不為人知的八卦故事
  • 爲什麼遊戲遊戲可以突然起死回生,是怎麼做到的
  • 玩家每天在遊戲社區中的抱怨,遊戲公司真的看不到嗎?

如果你對這些話題感興趣,或是有什麼想分享的經驗,都歡迎在下方留言討論!說不定你的經驗就能成為其他人的參考,或是成為下一篇文章的靈感來源呢!

最後給大家一個小建議:下次當你在網路上看到一片推薦聲浪時,不妨多觀察一下這些好評是從哪裡來的。透過這樣的觀察,或許能幫助你看出一些有趣的端倪,也能做出更明智的選擇喔!

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藉過往將近 10 年遊走於兩岸,並先後任職於各間上海知名遊戲公司的經驗,分享一系列行銷文章,也將不定時撰寫一些業界觀察、八卦雜談、產業趣聞等內容,歡迎關注我的文章,若有問題想諮詢也歡迎私訊,我將不吝解答
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雖然本身眉毛有一定的濃密度,但中間有些小空隙以及眉尾較稀疏,因此需要使用眉筆更有效率地填補空隙!今天就來跟大家分享近期讓我愛不釋手的眉妝好物🤎mayuota雙頭柔霧眉筆,不僅能快速填補空隙,還能輕鬆描繪出自然霧感的眉型,讓整體妝容更加精緻。
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