興趣是一種抒發與緩衝在這忙碌現代社會裡的一種調劑品,甚至有找回自己的感覺,不管這項運動是動態還是靜態,有一種能讓自己投入、研究的嗜好,正面往往多過於負面。
通常常往戶外跑的興趣,往往有讓人有很累的錯覺,但其實現在一些戶外靜態與休閒娛樂的方式也很多,例如露營、野外泡湯、甚至只是簡單的踏青,而也有一種興趣看似老派,卻很適合島嶼國家的,並近幾年在台灣又有一波戶外熱潮,那就是「休閒垂釣」。
講述釣魚的動畫在近幾年也多了起來,其中十月撥出的動畫《悲喜漁生》用很有意思的方式來說釣魚這件事。故事以炒股負債、健康發生問題的佐佐木常宏,在一次被追債的途中跌入海灣,被釣魚愛好者所救,在等待返航船隻時,嘗試了釣魚,開啟了常宏的垂釣生活。並過著在便利店打工還債,與個性特別的漁眾相處的漁釣人生。
雖然台灣是海島型國家,但國人與水相關的活動卻不多,直到近幾年開始,學習游泳的人數才逐年增加,並且在離島水域深度探索、浮潛等運動,也逐年增加,可以說台灣親水的人數慢慢變多,這也讓人對大海或河水的認知上,不在完全只是負面的形象。台灣地形的多變化,了解溪川河流、海洋,即便在都市中也可注意河水流向,也許是未來台灣在都市與自然之間產生平衡的方向之一,這也可以讓整體的產業與興趣變得更多方向,像是市郊河釣就是能讓人放鬆休閒的有趣體驗。
很少人知道,台灣的釣魚市場其實不亞於他國,根據2025年,海洋保育署最新的數據表示,台灣的釣魚人口約有160萬,其中海釣又佔據60萬,將針對國人的釣魚文化,與釣魚環境的品質重新規劃。
其中關於釣點、釣具、魚餌等,在近幾年由本土的釣魚專門店、俱樂部舉辦的釣魚體驗和比賽活動越來越多,且父母帶孩子參與的機會也增加,甚至有來自美、日的釣客,也因此釣魚愛好這件事,並非一般人想的小眾且冷門。
生為亞洲漁釣大國的日本,從過去釣魚人口與俱樂部救一直蓬勃發展,1973年開始連載的釣魚漫畫經典《天才小釣手》,講述主角三平繼承祖父的釣魚知識,而跟各方的釣魚好手切磋的運動競賽故事。而如今動畫風格跟過去熱血/戰鬥有所落差,更有興趣、嗜好與專業導向。並以「女孩X釣魚」輕鬆導向的作品也多出不少。
如2020年,高中女生釣魚樂《放學後的堤防日記》、2022年《SLOW LOOP-女孩的釣魚慢活-》都有這類讓人可以感受釣魚樂趣的作品,在2024年後《悲喜漁生》則是採用男性日常為主,更貼近現實漁宅們的生態圈。
《悲喜漁生》故事敘述佐佐木常宏因為炒股失敗而欠下債,又發現自己身體生病而半放棄人生,在被追債時落入海中被一群釣魚愛好者所救,等待回程時玩票性的釣魚,而感受到垂釣之樂。在半推半就後,佐佐木常宏開始在都是釣魚愛好者的便利商店打工還債,並且學習到許多漁宅們的釣魚知識,和認識許多個性不同的釣客們。也讓覺得人生失敗的常宏,在慢活的垂釣中找到人生重新出發的思索點。
《悲喜漁生》是NUT動畫公司原創的動畫作品,其公司知名的動畫作有:《幼女戰紀》、《藍色巨星》等。而《悲喜漁生》的原創製作,主要還是來於NUT動畫公司內部想要對外表示關於「釣魚樂趣」、「漁宅文化」這件事。除了在推廣釣魚文化的魅力外,也有在敘述關於培養一個興趣可能會讓你找到生命的價值,在如今工作上找不到意義與價值的新一代年輕人,一個興趣愛好也是會紓解你的生活壓力和透過從事喜愛的事物重新思考,關於自己生活中的可能性。
因為漁業科技的發達,其實釣魚這件事已經不是在正統產業實務之中了,我們現在所作的釣魚這件事,其實是屬於「休閒捕魚」,無生計壓力的娛樂範疇中。最多是用垂釣的方式,以休閒、鍛鍊釣魚技巧、運動競技有關。
其中也有不少規範,例如可垂釣的地點限制,和使用不勾魚嘴的錨鉤,並且持有釣客手冊等,還有固定的垂釣量。而釣客通常也會因釣上大魚感到喜悅,而有製作魚體標本和魚拓的方式去留下紀念,國際釣魚協會每年會推出一本「游釣魚世界紀錄」,並向突破紀錄的釣客頒發證書。
萬事起頭難,在動畫和YOUTUBE影片發達的年代,有許多人也許透過這些影片想嘗試看看釣魚,卻不得其門而入,如今許多釣客都會在網路上分享自己的釣魚Vlog和簡易的教學,來推廣釣魚之樂。在《悲喜漁生》動畫播出後,動畫製作組也在網路上,有類似的趣味影片,請來片中飾演角色的聲優-岩中睦樹、石川界人,來體驗釣魚的樂趣,請動畫中有釣魚經驗的聲優帶領兩人挑戰與講解釣魚新手要注意和怎麼開始踏入釣魚宅的第一步,內容相當樸實有趣。
在《悲喜漁生》動畫裡,有很多部分提到「路亞」這個釣魚裝備,路亞其實是英文誘餌的意思,顧名思義路亞是一種模仿小魚或昆蟲模樣,來吸引掠食性魚類注意,其中有許多身形和顏色都有參考其在水中生物的特性所研發。
亞洲最早由日本引入,故都以路亞來表示,俗話說就是假餌。從動畫中我們可以看見裡面釣手玩家們普遍使用,也是因為釣魚活動最早在日本出現時,就已經開始使用路亞,並使用路亞一詞推廣,故在亞洲圈,不管是路亞的釣餌使用或稱呼,都是從日本釣魚圈內開始擴散。
因為我很喜歡看職業和專業導向的作品,《悲喜漁生》的方向對我來說算是滿有趣的,尤其在對於路亞、釣桿、和不同的釣魚方式和魚類習性這點,雖然說有點宅興趣的味道,但對於這種以自身的經驗交流和享受其中,這種感覺使動畫在釣魚時畫面的呈現很舒服。在劇情來說,主角佐佐木常宏的遭遇以開始來說跟一般的學生社團或有點興趣無關,是一種契機點,有點符合日本人常說的命中注定的感覺,很有日本動畫的味道。
在《悲喜漁生》中,常宏可以說不是很討人喜歡,但卻相對真實的主角,逃避困境,覺得人生無希望這點,找不到情緒出口,都很符合現今社會高壓的工作處境,而當遇見喜歡釣魚的一群人,而讓常宏可以找到情緒的出口,一方面有呈現出跳脫平常的負面思緒,常識自我從未有過的事物,從中找到樂趣,這就是培養一個興趣最開始的面貌。
雖然在劇情的轉折方面,《悲喜漁生》的呈現我覺得有點太過倉促,而且我覺得應該多留一些時間來說後日談,和其他角色的故事,但故事就在倉促的開始、解決、結束的狀況下收尾。
以台灣ACG圈來說,講述跟海洋相關的故事並不多,並且在釣魚這件事情,其實對於都市人來說普遍性不高,但看到新聞表示出台灣有百萬人的釣魚人扣,其實是相當令人驚艷的事情,也表示自己平常鮮少關注到這類的議題。如果是對釣魚有經驗,並且現在依舊享受這種海釣與各種河邊釣魚樂趣的人,《悲喜漁生》應該是可以讓你看了很開心的作品,雖然裡面女性成分不高,但對於魚類的3D動畫融入感做得很不錯。
原創動畫向來是展現一間動畫公司編劇實力的一環,在畫面的呈現上,NUT動畫一直都是不錯的尤其在《藍色巨星》音樂海洋效果中,也可以從《悲喜漁生》的動畫中看到一些這樣的意識流風格。
整體來說我覺得《悲喜漁生》掌握釣魚樂趣方面表現的很不錯,但是在劇情拿捏還是需要一點節奏的掌握,讓整體故事的完整度在高一點,戲劇的開場就算戲劇性的結尾也沒關係,整體而言《悲喜漁生》的結尾有點保守了,但從這部也期待NUT動畫能有其他原創性質的作品。
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