【桌遊】追求幸福人生遊戲流程及規則統整

更新於 發佈於 閱讀時間約 10 分鐘
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前些日子,總算收到期待已久的狗吠火車的追求幸福人生大全套,此版本除了主遊戲外,還有許多大大小小的的擴充模組,可惜官方並沒有將兩者的規則整理成單一份規則書,造成玩家遊玩過程中得在主遊戲的規則書和模組的規則書間反覆查找,稍不注意就會遺漏規則及流程,所以本文嘗試完成這項工作,將整個流程綜整在單一文章中,玩家只需跟隨文章順序便不致缺漏規則,希望能幫助到諸位桌遊同好。


遊戲準備

  1. 擺設遊戲圖版
  2. 將計劃卡、物品-活動卡、工作卡、伴侶卡分別混洗後形成各別的牌庫,放置在遊戲圖版左側。將工作卡和伴侶卡的封面卡分別放置於其牌庫頂。
    1. 如果本次遊戲有使用社區活動擴充、人生新體驗擴充或好朋友模組,則另外將對應的卡分別混洗後形成各別的牌庫,放置在遊戲圖版左側。
  3. 計劃卡、物品-活動卡、(如果本次遊戲使用好朋友模組,還有好朋友卡)牌庫頂各抽4張牌,將它們面朝上各放在遊戲圖版上對應的位置。
    1. 如果本次遊戲有使用人生新體驗擴充,則再從人生體驗牌庫抽出5張牌,工作卡和伴侶卡則各抽出4張卡,以上各自面朝上放置於遊戲圖版上對應的位置。
  4. 每位玩家各自選擇一種顏色,並拿取對應的6個沙漏指示物、2張玩家幫助卡、4個棕櫚樹指示物、1個社區活動米寶、1張夢想圖版(無特定顏色)和1個雲朵指示物(每名玩家應有3個剩餘的沙漏指示物放在共同供應區)。
  5. 每位玩家在下列位置各放置1個其所選顏色的棕櫚樹指示物:
    1. 短期幸福軌的正中間,
    2. 壓力軌道淺藍區域的最下側
    3. 長期幸福軌道「0」的位置
    4. 人氣值軌道最左1格
  6. 將所有等級指示物、金錢、知識指示物、創造力指示物和影響力指示物置於遊戲圖版一旁,形成共同供應區。
  7. 洗混人生目標卡,抽出等同玩家人數的張數,正面朝上置於遊戲圖版旁,將剩餘的卡牌放回遊戲盒中。
    1. 每個人生目標都有1個完成條件和1個完成獎勵;它們只能在你的遊戲中人生(遊戲中)或遊戲結束時(遊戲結束)達成並獎勵1次。
  8. 將輪次標記置於人生時期軌道的少年期。
  9. 將禁止行動指示物分別覆蓋住遊戲圖版上的找工作、談戀愛、熬夜及規劃人生體驗圖版行動格。
    1. 如果本場遊戲有使用學校模組,則改成將學校圖版覆蓋住遊戲圖版上的找工作、談戀愛、熬夜圖版行動格。規劃人生體驗圖版行動格仍以禁止行動指示物覆蓋。
  10. 如果這場遊戲使用重溫舊夢擴充,執行下列步驟:
    1. 發給每位玩家一張舊夢圖版和4個各自顏色的完成指示物(打勾符號)
    2. 混洗所有舊夢卡,然後將它們放在遊戲圖版旁形成舊夢牌庫,將舊夢封面卡放在牌庫頂。
    3. 自舊夢牌庫頂發給每位玩家各8張舊夢卡
  11. 混洗兒童特徵卡,發給每位玩家各2張。玩家必須選擇保留其中1張卡,並歸還另外1張。玩家依所保留的兒童特徵卡獲得卡上所示的資源與特殊能力。
  12. 如果本場遊戲有使用親戚模組,將所有親戚卡洗混後發給每位玩家各1張親戚卡。
  13. 將起始玩家指示物拿給起始玩家。


遊戲輪流程

準備階段

  1. 如果這是這場遊戲的第1輪,跳過準備階段。
  2. 準備階段開始,依序執行以下步驟:
    1. 將人生時期軌道上的輪次標記向右推進1格
      1. 當輪次標記前進到第1成年輪次時,從遊戲圖版上移除所有的禁止行動指示物(如果本次遊戲有使用人生新體驗擴充,則包括規劃人生體驗圖版行動)
      2. 當輪次標記前進到第1老年輪次時,在圖版上的熬夜圖版行動格上放置1個禁止行動指示物
      3. 當輪次標記推進到第1、第2、第3老年輪次時,每位玩家分別獲得3點、6點、9點壓力。
    2. 檢查是否所有玩家的遊戲中人生已經結束,如果是,則遊戲結束。
    3. 棄置遊戲圖版上剩餘的所有卡牌,從計劃卡、物品-活動卡、工作卡及伴侶卡牌庫中各抽4張卡(當你需要自工作卡或伴侶卡牌庫抽牌時,請從其牌庫底抽牌),並將它們正面朝上放在遊戲圖版上對應的位置。
      1. 如果此時是第1成年輪次且本次遊戲使用社區活動擴充,則從社區活動卡牌庫抽取5張卡,面朝上放置於社區圖版上相對應的位置。
      2. 如果此時是第1成年輪次或更之後的輪次且本次遊戲使用好朋友擴充,棄掉所有好朋友圖版上的卡牌,從好朋友牌庫抽取4張牌放在對應的位置中。
      3. 如果此時是第2成年輪次或之後的輪次,且本次遊戲使用社區活動擴充或人生新體驗擴充,則一併棄掉社區圖版及人生體驗圖版上最右邊的社區活動卡(如果有),將所有剩餘的牌向右移,並抽取新的牌補滿卡牌列。
    4. 獲得與你當前在壓力軌道位置上相對應數量的沙漏指示物


維持階段

依序執行以下步驟:

  1. 維持階段開始時,檢查所有玩家的夢想圖版,如果其上放置有卡牌,則在每張牌上放置1個渴望指示物(紫色愛心)。已經放有3個渴望指示物的卡片不會再獲得。
  2. 每位玩家各自計算其遊戲區域中所有啟用中的計劃卡、工作卡和伴侶卡。如果1名玩家總共有超過3張前述的卡牌,每超過1張,該名玩家獲得1點壓力。此外,如果1名玩家有超過1張伴侶卡,每超過1張,該名玩家獲得1點壓力。
  3. 每名玩家各自支付其遊戲區域中卡牌所需的維持費用,並獲得對應的維持獎勵
    1. 玩家可以剛剛獲得的維持獎勵支付另一張卡的維持費用。
    2. 當卡牌的維持費用指示玩家支付沙漏指示物時,將指示數量的沙漏指示物放置在該卡牌上。在維持階段結束時,將這些沙漏指示物移動到遊戲圖版的花時間區域。
    3. 如果1名玩家無法或不願支付某張牌上的維持費用,則立刻棄掉該牌,該名玩家因此獲得1點壓力並失去1點短期幸福值
  4. 如果在維持階段的任何時候,所有玩家的遊戲中人生都結束,則遊戲結束


行動階段

從擁有起始玩家指示物的玩家開始,順時針依序進行回合。在輪到你時,使用可用的1個沙漏指示物,並放置在遊戲圖版的一個圖版行動格上以執行圖版行動,或者放置在你遊戲區域的一張卡牌上以執行卡牌行動。一旦你完成所執行的行動,你的回合結束。

與行動階段有關的規則:

  1. 遊戲區域=3個啟用卡槽+其他卡槽+封存區(此點為個人分類,原始規則書無此項說明)
    1. 3個啟用卡槽:你拿取的計劃卡、工作卡和伴侶卡,必須放置在這裡。當你拿取這三類卡,但你的3個啟用卡槽都已經放有卡牌,你仍然可以拿取該卡,但你獲得1點壓力
    2. 其他卡槽:非計劃卡、工作卡和伴侶卡,但該卡仍有等級或是可供進行卡牌行動者,放置此區。
    3. 封存區:完成的計劃、已達退休的工作,及其他依規則指示封存的卡牌放置區。
  2. 每當一名玩家在圖版行動格上放置1個沙漏指示物時,如果該圖版行動格已存在其所有的沙漏指示物,則該玩家獲得1點壓力。
  3. 制定計劃的注意事項
    1. 團隊計劃卡
      1. 當玩家拿取1張團隊計劃卡時,在支付所選職務的費用並拿取對應獎勵後,該玩家將其放置於制定計劃圖版行動格用以拿取此團隊計劃卡的沙漏指示物移動到團隊計劃卡上所選的職務
      2. 每名玩家對位於啟用卡槽上的團隊計劃卡可以執行「參與團隊計劃」卡牌行動,將沙漏指示物放置於未放有沙漏指示物的職務欄上,支付對應費用並拿取對應的獎勵。
      3. 每名玩家對於同一張團隊計劃卡,最多能於該卡上放置2個沙漏指示物。一個職務欄只能放置一個沙漏指示物。
  4. 除圖版行動和卡牌行動外,每名玩家在行動階段,執行其圖版行動或卡牌行動前,可以選擇執行任意次數的更新卡牌棄牌
    1. 更新卡牌:當前回合的玩家可以選擇失去1點短期幸福,然後棄掉圖版上一個卡排列的所有卡牌,並立即補滿因此空置的卡槽。這個行動不能用於更新社區圖版、人生體驗圖版上的卡牌。
    2. 棄牌:當前回合的玩家可以選擇棄掉其遊戲區域內啟用中的基本計劃卡、物品卡、伴侶卡或工作卡。如果玩家這麼做,每棄掉1張牌,就獲得1點壓力,並失去1點短期幸福。無論玩家是自願或被迫,只要從遊戲區域棄置任何卡牌的懲罰,都是獲得1點壓力,並失去1點短期幸福例外:在任何時間點,一名玩家只能擁有1張工作卡——這包含位於啟用卡槽的工作卡和在封存區的已達退休的工作卡。如果你已擁有一張工作卡,但你要拿取另一張工作卡,你必須棄掉已擁有的那張,以這種方式棄掉,你不會受到懲罰。(規則書在這裡寫的不太清楚,棄牌懲罰和「換工作」寫在不同頁,以文字來看兩者是矛盾的,此處嘗試把「換工作」縮小解釋,僅限於玩家要拿取新工作卡時才免除懲罰,或許能勉強調和衝突。撇除規則文字,以現實來說,可能因為是從不喜歡的工作離職,所以不會有壓力嗎?)
  5. 每當獎勵讓你拿取1張卡牌時,你只需將該卡牌放在你的遊戲區域,不會另外獲得相對應的獎勵
  6. 短期幸福的折扣與懲罰
    1. 如果一名玩家擁有大於0的短期幸福,則其在制定、推進或參與一張計劃卡時,可以獲得對應數量的資源折扣。舉例:若你擁有2點短期幸福,某計劃卡的等級要求你支付2創造力,則你可以適用2個資源的折扣,如此對於該計劃卡的此等級你不需要支付任何資源。
    2. 遊戲的資源只有3種:創造力、知識和影響力。金錢和沙漏指示物等其他物件並非資源
    3. 反之,一名玩家的短期幸福小於0,則或有對應數量的懲罰,在制定、推進或參與一張計劃卡時需支付額外數量的資源。
  7. 當有人拿取人生體驗卡後,將所有剩餘的卡牌向右填滿,然後抽取1張新的卡放置於人生體驗圖版沒有卡牌的位置。
  8. 夢想圖版上的卡牌永遠不會被棄掉


其他補充:

  1. 如果一名玩家將獲得短期幸福,而其當前擁有3點短期幸福,則改為其獲得相同數量的長期幸福。反之,則改為扣減該玩家的長期幸福。


結算階段

依序執行以下步驟:

  1. 比較玩家擁有的短期幸福數量,擁有最多的玩家成為下一輪的起始玩家。如果平手,則是平手玩家中離起始玩家最遠的(以起始玩家開始順時針計)成為下一輪次的起始玩家。
  2. 重置短期幸福軌道上的指示物,將它們都放置於中間空格。
  3. 結算在本輪發起的團隊計劃卡的額外獎勵。
    1. 團隊計劃卡的額外獎勵是計算該卡上的沙漏指示物的數量,
  4. 將此輪中發起的單輪次計劃卡團隊計劃卡封存於你的遊戲區域,現在這些卡不再佔用你遊戲區域的任何卡槽。
  5. 如果本次遊戲有使用社區活動擴充,於此時結算所有放置有社區活動米寶或沙漏指示物的社區活動卡。
    1. 自社區活動圖版的最左邊開始,依序向右,於該卡放有社區活動米寶貨沙漏指示物的玩家選擇該卡上的1個成就,檢查是否滿足成就要求,支付完成成就所需的費用,獲得相對應的成就獎勵,並移除玩家的社區活動米寶或沙漏指示物。
    2. 一旦參加一張社區活動卡的所有玩家都依上述結算完成,則棄掉該社區活動卡。
  6. 將所有的沙漏指示物放回共同供應堆。
  7. 完成以上步驟,結算階段結束。結算階段結束時,如果本場遊戲有使用親戚模組,且現在是第1成年輪次或更之後的輪次,每名其親戚卡還在遊戲中的玩家,分別擲1顆骰子,然後將骰值與親戚卡上等級指示物目前的數字做比較,如果骰值高於目前數字,則將等級指示物向右移動1格。反之,檢查該玩家是否滿足親戚卡上的要求,如果是,該玩家獲得卡上所示的獎勵,然後無論是否獲得獎勵,將該卡放回遊戲盒中。
  8. 檢查是否所有玩家的遊戲中人生結束,如果是,則遊戲結束;若否,則進行下一輪次的準備階段。


計分

傳承:對於每5個相同類型的資源,和每5個剩餘的金錢,玩家獲得1點長期幸福。

完成人生目標:檢查每張展示的人生目標卡,滿足完成條件的玩家獲得卡牌上的完成獎勵。每個人生目標只能由一個玩家完成。如果出現平手,則該人生目標卡不會提供任何長期幸福。

如果本場遊戲有使用人生新體驗擴充,則每名玩家夢想圖版上每有1個渴望指示物,就失去1點長期幸福。

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