明天是2月28日,台灣的228和平紀念日。二二八的時間段是在1947年,台灣各地發生激烈的官民衝突,民眾要求政治改革,最終國民政府派軍隊武力鎮壓。
與此相關的是白色恐怖,二二八與白色恐怖都是政府對人民的暴力事件,都是對人民人權生命的侵害。
每逢二二八,我總會回想起2017年被遊戲《返校》鬼怪支配的恐懼,為了通關需屏氣凝神的操作,還要被鬼嚇。
2017年,我曾經玩過一款台灣製作的遊戲《返校》,遊戲形式是透過解謎來推進劇情。遊戲前期運用傳統的道教信仰、民間習俗鬼怪來與玩家互動,透過場景中的擺設來解謎。後期透過音樂的增強來切換時空,包含劇情讓人直覺聯想到台灣的白色恐怖時期,雖前期的鬼怪嚇人,但隨著劇情推進氣氛轉變為悲傷,且這種悲傷是直擊心靈的,透過遊戲,讓對沒有體驗過悲痛歷史的我也能理解為什麼和平重要。
2019年,改編自同名遊戲的電影《返校》上映,背景設定在1960年代的台灣白色恐怖時期。我還記得,原本只是抱持一觀高評價改作電影的心態而去,但隨著劇情展開,我發現它遠遠超越了單純的驚悚。電影講述了高中生方芮欣和魏仲廷等人組織讀書會,導致讀書會的成員受到政府懲罰。那個時代,言論自由被扼殺,學生和老師因閱讀禁書或表達異見而遭到逮捕,甚至失去生命。以《返校》之名,在當時社會帶動了一波反思熱潮。
回到現在,看著窗外平靜的街道,我明白自己有多幸運。今天的台灣,是一個言論自由、多元開放的社會。我們可以在網路上暢所欲言,可以紀念228而不必擔心被噤聲,還可以罵政府、提罷免,這一切並非理所當然。這些自由,是前人用血淚換來的,是228事件與無數抗爭事件反思的結果。
這是我設計的228貼圖,當時設計的時候還在思考應該放什麼元素進去。
貼圖來源:全年節日祝賀大貼圖
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