暗影者的其中一個主角是武士,看了好多實機遊玩影片,我有黑武我幹嘛腦殘去玩高技術和體弱的跑酷兒? 整個劇情和人物改得部分面目全非(不是全部喔),戰鬥時敵人的偵測和反應簡直有夠尷尬,DEI的元素我是完全無感的,但是劇情和戰鬥就真的太蠢,戰鬥是血腥,但過程有夠好笑,好多影片都有去提到很多點上,我就不去多說什麼了!現在這樣的遊戲產業現況,就是前些年他們賺了太多錢了,有種掌握玩家話語權的錯覺,覺得不管是放什麼東西玩家都會接受,所以就要加入一些多元文化的因素來討好更多人,已完成他們所謂的"社會責任"。但是,他們邀請和僱用的都是一堆看似包容卻很偏激的人,除了認同自己的人以外都是敵人,悲劇就此產生。
白雪公主在暗影者發行後馬上到達戰場,果不其然又發生最有趣的狀況,要看他們倆個摔跤的人超級多。這世界上沒有存在中立的參與者,所謂的中立就是完全不參與者的人。只要有參加,就一定有好惡,而在DEI的比例上,厭惡的人肯定是沉默的大多數玩家,因為他們只是喜歡遊戲本身,卻被強迫加入這個社會潮流。以上這兩種作品的統一缺點,就是把跟作品不相干的元素加進去,且改變整個作品的性質和走向,在這點上我一直都不認同。而在我出社會開始工作賺錢後,就知道這個世界會運作無虞是所有事情妥協後的結果,只有0跟100的偏激選項只會讓人感到厭煩和排斥。再寫這篇文章的同時,瀏覽到最近這幾年最讓我佩服的網路紅人,四叉貓,他在我心中真的是一個傳奇了,數不清的網路霸凌和乳罵都會讓他轉化成流量密碼,內心的強大大概排的到全台前一百了,在笑容的背後我們都不知道是經歷過多少的咒罵才成就的。每個的人用嘴巴說說都很容易,但要是被罵的對象變成自己時,第一反應一定會是躲進同溫層找溫暖,他卻不同,他會很開心(表面上)自己被關注,並且準確利用網路聲量去找到支持自己的族群,甚至有時去說服原本不喜歡的他的人,為何可以這樣?一切的基礎取自於強大的邏輯,他為了去證明集會人數多少而去現場數椅子的數量,並且推算出大概的人數。用鐵一般的事實去跟反對他的人說數字,數字沒有人性,所以很難去反駁。漸漸的有部分人會去認同他的說法。而現在的偏激DEI人員在進行觀點推廣時,並不是用數字去說服,而是用一種情感勒索或者是由高往下的教育去迫使你吞下他們的觀點,只有他們說的是對的,如果你說了另一個例子去反駁,高帽子就趴的一下扣下來,到後面大家都沉默了。他們卻自以為大家都認同他們的觀點,其實並不是認同,而是懶的吵,跟DEI辯論還不如去玩小黃油開心。
這篇文我就寫了三天,就是寫不太出來內容,家裡的事情其實沒有忙到沒時間寫文章,可是短影音花了我太多的時間了,上癮了!哈哈,我還要花時間去戒除這個癮。