從最初的抹黑、造謠,輾轉變成弱點爭鬥,而後提出相對的使用條件,是時候該上一點手法論了,而這種玩法的狀況我稱之為[下毒理論],因為這些結果可能是致命的,可能是半殘的,也可能是完全無效的。
既然講了毒種,當然就會分即時性、緩慢性,是致命毒還是腐蝕毒...等等,那我們來細分細分一下:
1.致命毒:
基本上致命毒很難出現,這個在職場上除非你的對手或想黑的人犯大錯,而且是錯到可以葬送職涯的地步,不然幾乎不會出現,算是真真正正難能可貴的毒藥,所以奉勸各位,這種毒莫強求。
2.腐蝕毒:
常與緩慢性的現象一起出現,與致命毒的狀況不同,可能會疼但是不是馬上,而是一步步侵蝕殆盡,也是職場最常用的一種,看似不是很嚴重,實際上真的發酵會是特別麻煩的存在,因為等注意到時通常來不及。
3.神經毒:
專門干擾他人的存在,簡單扼要就是讓他人無法行動並且處處受制,屬於一種整天給他使絆子的方式,是心理上的也是身理上的,反正就是讓他做這也錯做那也錯就對了。
4.無效毒素:
顧名思義,毫無效用,包含你的計策被識破都叫做無效毒,但請不要覺得無效就不能用。
在理解這些奇奇怪怪的東西之後,當然也會也得開始注意下毒手法,這跟前幾張講的弱點論述並不是豪不相關,不過致命毒就不講了,因為用了就是[殺],對方知道也沒用,所以只會講講腐蝕&神經毒&無效毒層面,畢竟是我最愛的手法之一:
1.包裝:
裹著糖衣的毒藥,相信這句話大家都聽過,都是要設計人,那就讓對方開開心心的吃下去而後慢慢毒發,至於怎麼去包裝對每個人都不一樣,包裝的好誰都看不出來(包裝不好就直接強行餵食)。
打個比方吧,就像同業務販售時的特價申請一樣,申請時一定會編一個很漂亮的理由騙取價格,只要你給過一次,那麼接下來就換慢慢地都申請看看,等到原廠發現給太多想要往上調或不給特價時,就會慢慢被客戶折磨,只要產品沒有任何競爭力,漲價這種遏止力其實並無大用,那就是零,加上業績跟價格掛勾,沒幾個原廠業務有這種膽量,因為都有妻小。
2.階段性:
畢竟不是致命系,那就不可能有梭哈這種事,所以都得一步一步的來,腐蝕毒最忌諱就是快,要的就是慢慢的折磨他人,而且還是要一段一段的加深,如同打牌一張一張慢慢出,最初可能毫無感覺,等到知道的時候已經陷得太深無法自拔,反也反不得,逃也逃不掉;至於當然對方來求你解毒時,解不解看個人了。
3.干擾性:
中毒的干擾不單單是干擾做事,更有甚者是干擾心智,使其情緒用事做出錯誤判斷,對於感性的類性其時尤為有效,至於是先妨礙他人做事還是先妨礙他人心態,這就看人怎麼玩,反正就是讓對手不好過為宗旨。
4.空包彈&煙霧彈:
這就是無效毒的真正用途,正因為對方看得懂才要用,秉持著不嫌事大的概念,想扔就扔,要的就是一個[煩],因為[我知道你會防]。
尾語:
下毒也得看狀況,而下完之後得到了什麼樣的結果,說穿了不過就是[因果論]而已,具體就是我做了什麼事情讓對方變成什麼狀況的遊戲,職場上來說不想好好做事,那就想想怎麼好好弄人吧,有點事情做總是不錯的,當然你能下毒當然也能解毒,別人也得看看敢不敢讓你解,故而不會求你去求其他人,但他們不知道的就是下毒會繼續;所以,在職場是受制於人還是讓他人受制於己身,請自行決斷吧。
[鋸箭是初步療程,挖心是進階療程,只是射箭的那人就是治療的人]
[長痛、短痛,由不得你,那些都是事件決定,而我不過是依照事件給予適當的毒]
[能解毒就能補漏,只是想與不想的問題而已]