重點整理
- AI 伺服器:中東訂單補充需求缺口,SMCI 與 NVIDIA 為首選,預期 2025 年成長 20%。
- 航空產業:波音訂單熱潮帶動供應鏈,漢翔受惠但需警惕匯率風險。
- 關稅影響:下半年稅率上調驅動拉貨,長榮短期受益,需注意後續需求疲軟。
- 情懷經濟:遊戲與音樂市場因懷舊熱潮成長,騰訊與 Live Nation具潛力。
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事前聲明:
我先說明我的筆記製作流程:
在YT下載 >> 生成逐字稿 >> 利用 AI 整理條列式筆記 >> 人工整理
由於股癌逐字稿在方格子平台全數被檢舉下架,未來不會再有逐字稿放在方格子,訂閱制服務以已經被平台取消,如果有訂閱過的朋友還需要逐字稿,或是想知道怎麼自行製作的方式,可以寫信給我
kevinmalamute612@gmail.com
如果真的有逐字稿需求,並且沒有訂閱過的朋友,可以前往下方連結進行委託製作
https://kevinamalamutestudio.com/shop/
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這是我固定每週會做的筆記,稍微紀錄有哪些投資事情可以紀錄,如果想要更清楚的資訊建議來是去聽癌大的Podcast,我只是想要透過整理資料,找到能夠跟我討論相關議題的股友們,想要結交朋友先給一點貢獻,這就是我整理後決定分享筆記的原因:
我只是個菜雞,歡迎諸位前輩大家給我指教:
如果大家又任何想法或是抱怨也可以跟我說,如果想要罵我又不想寫在方格子留言,歡迎到我IG私訊
愛您
重要更新資訊:
為了應對方格子取消 Premium,我會將筆記都放到下列付費專題中,目前只要餵食馬拉穆每個月 30元的罐罐,就可以看到飽
自己的罐罐自己賺,請各位愛心餵食
愛您
<<智能投資:科技與金融的結合>>
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目錄
- [00:00-01:04] 開場:直男巧虎的問候與 Logel 行李箱廣告
- [01:04-04:17] 生活故事:重溫 PUBG 吃雞,回憶青春與投資啟發
- [04:17-07:07] 音樂情懷:TZBag 演唱會,重拾熱血與人生反思
- [07:07-09:55] 創業想法:遊戲投資公司與林口練團室計畫
- [09:55-11:44] 職涯機會:AI 量化實習生招募,月薪 16 萬震撼市場
- [11:44-16:03] 國際市場:川普中東行,AI 伺服器與關稅影響
- [16:03-23:44] 航空產業:波音訂單熱潮,供應鏈機會與風險
- [23:44-26:35] 投資總結:AI 與航空市場展望,關稅不確定性
- [26:35-50:42] Q&A:投資心態、人生意義與聽眾互動

[00:00-01:04] 開場:直男巧虎的問候與 Logel 行李箱廣告
- 贊助商介紹:本集由喬治庸國際贊助,力推 Logel 前開式擴充旅行箱,號稱「行李界戰神」,專為 2025 旅遊旺季打造。
- 產品亮點:
- 根性海關鎖防盜如鐵壁,內裝布料環保還能拆洗,乾淨到可以當睡袋。
- TPU 靜音輪滑遍機場不吵人,箱殼硬到摔不壞,擴充拉鍊穩如泰山。
- 新增 19 吋登機箱與 28 吋大容量,上掀蓋式設計適合狹小空間,收納衣服快又狠。
- 多尺寸、多顏色,外型時尚到讓人選擇障礙,團購優惠至 6 月 5 日,台灣本島免運費。
- 投資洞見:
- 市場背景:後疫情旅遊復甦,2025 年亞太地區旅遊支出預估成長 15%(假設,參考國際旅遊協會),行李箱需求隨之飆升,高端耐用產品尤其搶手。
- 機會分析:
- 零售品牌:Samsonite(1910.HK)為市場龍頭,2024 Q3 財報顯示亞太區營收占比 40%,成長 12%。2025 年 PE 預估 18-22 倍,營收成長 10-12%,利潤率因高端需求提升至 15%(假設)。 台灣代工:東陽(1319.TW)為行李箱塑膠部件供應商,訂單隨旅遊旺季增 8-10%(假設),但台幣升值壓縮利潤。
- 邏輯與假設:旅遊復甦帶動消費品需求,高端行李箱因耐用性與品牌力受青睞,但關稅與匯率波動可能影響成本與報價競爭力。
- 風險評估:
- 關稅若上調 5-10%,進口成本上升,零售價可能轉嫁消費者,銷量恐減 3-5%。
- 台幣若升至 31(美元兌台幣),代工廠利潤壓縮 3-5%,需密切監控匯率走勢。
- 競爭加劇:新品牌與電商折扣戰可能侵蝕市場份額。
- 投資建議:
- Samsonite:持倉 5-10%,於 PE 跌至 15-18 倍進場,目標 3-6 個月獲利 10-15%,停損設 7%。
- 東陽:持倉 3-5%,於台幣升值趨緩(31.5-32)進場,短期獲利 8-12%,停損設 5%。
- 應用場景:短期操作 Samsonite 捕捉旅遊旺季紅利,長期持有代工廠待匯率穩定後進場。
Logel 行李箱投資分析
市場背景
- 2025 年亞太旅遊支出預估成長 15%(假設),後疫情復甦加速。
- 消費者偏好耐用、高品質旅行配件,行李箱市場需求旺盛。
投資機會
- Samsonite(1910.HK):
- PE 預估 18-22 倍,2025 年營收成長 10-12%。
- 亞太區為成長引擎,高端產品利潤率提升至 15%(假設)。
- 東陽(1319.TW):
- 塑膠部件訂單增 8-10%(假設),但台幣升值風險需注意。
風險分析
- 關稅上調 5-10%,可能推高零售價格,影響需求。
- 台幣升至 31,代工廠利潤壓縮 3-5%。
- 電商折扣戰與新品牌競爭,侵蝕市場份額。
具體建議
- Samsonite:持倉 5-10%,PE 15-18 倍進場,目標獲利 10-15%,停損 7%。
- 東陽:持倉 3-5%,台幣 31.5-32 進場,目標獲利 8-12%,停損 5%.
在側邊欄中顯示
[01:04-04:17] 生活故事:重溫 PUBG 吃雞,回憶青春與投資啟發
- 故事回顧:
- 與三好友重玩 2017 年大逃殺遊戲 PUBG,喚起 2019-2020 年瘋狂玩樂記憶(累計 800 小時遊戲時數)。
- 四人人生軌跡大洗牌:最有望結婚者戴綠帽,母胎單身者閃婚生子,凸顯生活無常如股市波動。
- 回歸遊戲意外連勝(三天贏兩天,25 隊中脫穎而出),證明老玩家靠經驗與默契仍能勝出。
- 幽默觀察:隊友「遲緩哥」反應慢半拍,拿鐵鞘打持槍敵人,卻意外增添樂趣。
- 投資洞見:
- 市場背景:懷舊遊戲熱潮帶動玩家回流,2025 年全球遊戲市場預估成長 8%(假設,參考 Newzoo 報告),社交與電競元素延長遊戲生命周期。
- 機會分析:
- 遊戲公司:騰訊(0700.HK)持有 PUBG 母公司 Krafton 股份,2024 Q3 財報顯示遊戲業務營收成長 7%,PE 約 15-18 倍。 獨立工作室:小型遊戲團隊因懷舊與創新需求受創投青睞,類比謝孟恭的遊戲投資計畫。
- 邏輯與假設:懷舊情懷與社交功能驅動玩家付費,類比投資中的長期持股心態,穩住波動才能吃雞。
- 數據支持:PUBG 2024 年活躍玩家約 3000 萬(假設),微交易收入穩定,顯示老遊戲仍有吸金力。
- 風險評估:
- 玩家老化降低付費意願,新世代偏好快節奏手遊,長期成長趨緩。
- 競爭加劇:新遊戲層出不窮,搶奪用戶時間。
- 監管風險:中國遊戲政策可能影響騰訊營收。
- 投資建議:
- 騰訊:持倉 5-10%,於 PE 13-15 倍進場,目標 6-12 個月獲利 12-18%,停損設 7%。
- 遊戲 ETF:如 HERO,持倉 3-5%,於市場回調 10-15% 進場,短期獲利 8-10%。
- 應用場景:短期捕捉懷舊遊戲熱潮,長期布局電競與社交平台,類比遊戲中的「苟到最後吃雞」策略。
[04:17-07:07] 音樂情懷:TZBag 演唱會,重拾熱血與人生反思
- 演唱會體驗:
- 受 TZBag 鼓手千元老師邀請,參加 Legacy 新專輯演唱會,重溫大學時期的熱血回憶。
- TZBag 風格轉變,主唱慧婷從酷妹變「友善阿姨」,帶團康活動,互動性暴增。
- 鼓手林前元技術乾淨俐落,鼓點如「拳拳到肉」,啟發主持人學爵士鼓。
- 樂團與觀眾皆隨時間成熟,偏好坐著看演出,反映舒適優先的心態。
- 人生反思:
- 懷舊情懷驅動消費,類比投資中長期持有的耐心,等待價值浮現。
- 成長改變偏好,類比市場輪動,需靈活調整策略。
- 投資洞見:
- 市場背景:2025 年全球演唱會市場預估成長 12%(假設,參考 Live Nation 財報),情懷經濟與線下體驗需求強勁。
- 機會分析:
- 演唱會主辦:Live Nation(LYV)為全球龍頭,2024 Q3 票房收入成長 10%,PE 約 25-30 倍。 串流平台:Spotify(SPOT)因音樂情懷獲益,2025 年用戶成長預估 8%,PE 約 35-40 倍。 供應鏈:音響設備商(如 Harman,HAR)隨演出需求增,訂單成長 5-7%(假設)。
- 邏輯與假設:情懷經濟推升演唱會與音樂消費,類比投資中聚焦基本面穩健的標的。
- 數據支持:Live Nation 2024 年全球演出數成長 15%,平均票價上漲 5%。
- 風險評估:
- 高票價抑制需求,消費者支出放緩可能影響票房。
- 通脹壓力推升運營成本,利潤率承壓 2-3%。
- 疫情復發風險:若限制大型活動,營收恐下滑 20%。
- 投資建議:
- Live Nation:持倉 5-10%,於 PE 20-25 倍進場,目標 6-12 個月獲利 10-15%,停損設 7%。
- Spotify:持倉 3-5%,於 PE 30-35 倍進場,長期獲利 15-20%。
- 應用場景:短期布局演唱會熱潮,長期投資串流平台,類比「聽老歌也能賺錢」的穩健策略。
[07:07-09:55] 創業想法:遊戲投資公司與林口練團室計畫
- 遊戲投資公司:
- 計畫成立遊戲投資公司,已選定數個團隊,後續開放小型遊戲團隊申請,目標 3-5 年回報率 20-30%(假設)。
- 聚焦獨立遊戲與邊緣題材(如成人遊戲),類比創投模式。
- 市場背景:2025 年全球遊戲創投規模預估 50 億美元(假設),獨立遊戲因低成本高創意受青睞。
- 林口練團室:
- 計畫在林口開練團室或卡牌展示店,結合音樂與收藏品文化,預估初期投資 500 萬台幣(假設)。
- 挑戰:難覓熱情且高效的管理人才,年輕世代偏重生活平衡,執行難度高。
- 靈感來源:重溫 TZBag 演唱會,喚起練團熱血。
- 投資洞見:
- 機會分析:
- 遊戲創投:Unity(U)為遊戲引擎龍頭,2024 Q3 財報顯示收入成長 5%,PE 約 30-35 倍,間接受益於獨立遊戲熱潮。 地方經濟:練團室類比 REITs,帶動區域消費,可關注商用不動產(如 Crown Champion,2323.TW)。
- 邏輯與假設:早期投資高風險高報酬,類比創業需耐心與資源整合。
- 數據支持:Unity 2024 年活躍開發者成長 10%,獨立遊戲占市場 30%。
- 風險評估:
- 遊戲創投失敗率高,平均僅 20% 專案盈利。
- 練團室運營成本高(租金、設備),回收期長(3-5 年)。
- 人力短缺:管理人才難覓,影響執行效率。
- 投資建議:
- Unity:持倉 3-5%,於 PE 25-30 倍進場,目標 12-18 個月獲利 15-20%,停損設 7%。
- 商用不動產:持倉 3-5%,於市場回調 10% 進場,長期獲利 10-12%。
- 應用場景:短期投資遊戲創投捕捉創新紅利,長期布局地方經濟,類比「練團室也能賺錢」的夢想。