- 被這本書綁架了:280 分鐘
核心問題的直球對決:貧窮的生成絕非單一因素
如果能有錢,誰想要貧窮?那貧窮又是怎麼來的?
在當今社會,貧富不均是個無可迴避且日益嚴峻的全球性議題。但如果能有錢,誰想要貧窮?那貧窮又是怎麼來的?只要努力工作,就會變有錢嗎?
我們從小被教導「一分耕耘,一分收穫」,相信只要努力工作,就能換來更好的生活。然而,眼見社會上那些起早貪黑、辛勤勞動的人們,卻依然在貧困線上掙扎,而某些看似毫不費力的人卻坐擁巨富,這不禁讓人對「努力」與「財富」之間的必然連結產生了巨大的問號。
帶著這些疑問,我翻開了湯瑪斯.索威爾的《誰製造了貧窮?:史丹佛經濟學家對貧富不均的思辨》。這本書沒有提供一個簡單的答案,而是透過嚴謹的經濟學視角和豐富的歷史案例,層層剝繭地揭示了貧窮形成的複雜性與多樣性。索威爾的核心觀點是,貧窮的產生並非單一因素所致,而是地理、文化、社會、政治等多重因素長期交互作用的結果。
🔰這本書在講什麼?
其實要想最快的知道答案,只要看看目錄就可以了。
索威爾將貧富不均的成因拆解成多個面向,每個章節都針對一個「可能造成貧富不均」的關鍵因素進行深入討論與分析。
- 第一章 問題: 闡述貧富不均的普遍存在與其對社會的影響。
- 第二章 地理因素: 探討水路、土地與氣候、動物、疾病、位置等自然條件對經濟發展的基礎性影響。
- 第三章 文化因素: 分析文化特徵、傳播與演進如何塑造一個社會的財富創造能力與價值觀。
- 第四章 社會因素: 聚焦於人口結構、心智能力等社會內部因素對個人與群體財富累積的影響。
- 第五章 政治因素: 剖析國家的出現、政治極化、福利國家政策等政治體制對財富分配的深遠作用。
- 第六章 可能的影響與遠景: 總結收入與財富差異的表現,並展望面對事實與未來的挑戰。
基本上,這本書的每一章節都針對一個「可能造成貧富不均」的因素進行討論與分析。例如最基本的水路、地形、資源等,畢竟理論上,資源越多的地方,就應該要越富足;交通越發達的地方,貿易越興盛,也應該要越富足。
但事情往往不是這麼簡單,一個國家的富強或貧窮,通常都是受到多年且複雜的歷史、文化、國際影響等,一路發展到現在的。貧窮的背後當然有原因,但絕對不是一句話就可以輕描淡寫帶過的。
不同於許多將貧富不均簡單歸咎於社會結構性問題或壓迫的論述,索威爾強調了許多被忽視的因素,這些因素往往與個人選擇、文化、地理以及政府政策的非預期後果有關。他用了大量的歷史案例和跨國比較,說明了財富創造和分配的複雜性。
🔰不負責書評
這本書讀起來雖然不會有很重的「論文感」,但是也不算是很輕鬆的一本讀物,還是花了我一點時間才終於完讀。
我一開始看這本書的時候,其實並沒有很認真地思考過這個議題,也沒有想太多,就順著作者的敘事邏輯一路走下來。這本書很有趣/很煩的一個點是,他會先給出一個非常合理的理由和案例,然後花很大的篇幅說服你。等到你快要被說服的時候,他又話鋒一轉,「事情才沒有這麼單純咧」,然後又丟出一堆反例啪啪啪的打臉自己。
舉例來說好了,玩過世紀帝國都知道,一個國家要經濟富足,初期發展的資源肯定不能少。有了夠多的木材、石材、金屬礦和食物來源,國家和軍事基礎才能慢慢升級。所以「資源」的多寡,絕對是多數玩家開局最在乎的一點。
所以理論上,資源越多的國家,應該越富足,這聽起來很合理對吧?
但現實世界中來看,有著大量石油、天然氣、鐵礦、黃金等資源的委內瑞拉、非洲最大的石油生產國奈及利亞、被譽為「地質奇蹟」,擁有世界上最豐富的礦產資源之一,包括鈷(電動車電池的關鍵原料)、鑽石、銅、黃金、鈾等稀有礦的剛果民主共和國,我想多數人應該都會不覺得他們是所謂的「經濟強國」。
反過來說,土地面積狹小,甚至連淡水都需從馬來西亞進口的新加坡、極度匱乏自然資源,也幾乎沒有礦產資源的日本、僅有少量的水力資源和一些礦產,國內多數地形還是山區的瑞士,反而卻是世界重要的金融中心,或是排名前幾大GDP的國家。
這本書就這樣花了很多篇幅在解釋人力資本、創新能力、健全的制度、開放的市場、以及有效的政府治理,遠比自然資源在現代經濟發展中扮演著更為關鍵的角色。
對我來說,《誰製造了貧窮?》這本書挑戰了我對貧窮和不均的既有認知,在閱讀的同時也讓我更深入地思考財富的本質、社會運作的機制以及政策制定的複雜性。
對於任何關心社會公平、經濟發展和公共政策的讀者來說,這本書都提供了寶貴的洞見和思考。它或許不能提供所有問題的答案,但絕對能激發讀者進行更全面、更理性的思考。
🔰讀後廢話
看完後我給:3顆星⭐⭐⭐
來聊點和書無關的內容好了。
在看這本書的時候,我腦中一直對比一款我前陣子很沉迷的遊戲《Tropico 6總統萬歲6》。這款遊戲簡單來說,就是「換你當總統」。
玩家會扮演一位熱帶島嶼國家的統治者(可以是總統也可以是皇帝),從殖民、世界大戰、冷戰到現代等不同的歷史時代中,引導國家順利的發展壯大。
一開始我以為這只是簡單的城市建造模擬遊戲,結果才發現我真的「想得太簡單了」。以下是我簡單列出在遊戲中可以做的事情:
- 經濟發展: 建造農場、工廠、礦山來生產資源,進行貿易,吸引遊客。
- 基礎設施建設: 規劃道路、電力、供水、住宅、醫療、教育等設施。
- 人民管理: 滿足人民的各種需求(食物、住房、工作、信仰、娛樂等),維持他們的滿意度,避免叛亂。
- 政治操控: 應對各方派系(資本家、共產主義者、知識分子、宗教人士、軍隊等)的要求,發布政令,制定憲法,鎮壓異議者。
- 外交關係: 與世界各大國(如美國、蘇聯/俄羅斯、歐盟等)建立關係,簽訂貿易協定或獲得援助。
- 個人財富: 你也可以通過各種手段(合法或非法)將國家財富轉移到自己的瑞士銀行帳戶,成為一個真正的富豪獨裁者。
沒錯,在這款遊戲中你可以自由的選擇要站軸心國還是同盟國、要親美還是親中,各種現實中吵翻天的社會議題(核能、環保、工業發展、宗教、同性婚姻),在遊戲中都可以做決策,真的是一個很適合文組生的遊戲呢(?)
Steam上可以買到這款遊戲,相當推薦給看完這本書的讀者們,把它當作書中理論在現實世界中如何運作的一款實踐平台。不妨試試,挑戰帶領小島擺脫貧窮、邁向富強的能力!
(掰惹為,我大概重玩了十幾次,才終於順利進入現代,真的沒有想像中的這麼簡單)