《マダMADA 還沒啦》新體驗的手牌與風險管理遊戲。推薦指數 9.0

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

《マダMADA 還沒啦》 新體驗的手牌與風險管理遊戲

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(圖片:亞馬遜網路)

用一句話來說,就是逼其他人先爆掉,也是一款蠟燭兩頭燒的風險管理遊戲。
同時兼顧面前累積的牌+手牌保持更多空間可以囤牌,搭配一點功能牌調味,非常有趣。


遊戲目的:

累積面前的仙人掌牌,直到有人爆掉,就會進入得分階段。
爆掉的玩家什麼都拿不到,其他人就可以取得面前打出最高分的1張仙人掌牌當作得分,有任一玩家累積5張得分後遊戲結束,分數最高的玩家獲勝。


遊戲流程:

起始手牌每個人3張,

輪到回合的玩家開始行動三選一。


A出一張手牌

B抽一張牌

C交給運氣,直接翻開牌庫頂一張牌


A出一張牌:

從手上打出一張牌,仙人掌牌,要比面前的相等or更大,才可以出牌

也可以打出功能牌,後面描述。

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(圖片:網路)

以此為例,面前的牌是7,手牌有11.5.6,但能出牌的只有11。


B抽一張牌:

手牌<3張,就可以做抽牌的行動。

但如果手牌=3張,就不能做抽牌行動。


抽牌是這遊戲一個很關鍵的行動,因為手牌如果沒有空間可以抽牌,
就只能執行A.打一張牌 或者 C.交給運氣。
隨時注意、保持餘裕,就是這遊戲的醍醐味。


C交給運氣:

如果面前的牌不能出(手牌都比面前的牌小),不能執行A.出一張牌;
或者手牌為3張,不能執行B.抽一張牌。
這時候就只能宣告「交給運氣」,然後直接從牌庫頂翻一張牌。


如果是仙人掌,就看是否比面前的牌大或等於。

如果是大於等於數字,就可以放在面前,代表safe;

如果小於面前的仙人掌的數字,則回合直接結束。


如果是功能牌,就直接執行功能牌效果。


功能牌介紹:

遊戲有三種功能牌。

1.狐猴:

把自己面前的最大號碼的仙人掌牌(相同號碼就複數張一起),連同狐猴一起插入自己牌堆面前的最下面。

讓自己面前的牌數字變小,增加後續出牌的機會。


2.兩隻狐猴互換面前的牌堆:

選一個玩家,把自己面前牌堆,跟一個玩家交換。

如果自己面前牌堆=0,也可以交換。

算是一個重要策略布局的卡片。


3.蠍子:

無論什麼時候,只要抽到蠍子,立刻棄掉1張手牌。

包含起手時發的3張牌、B.抽一張牌、C.交給運氣

任何時候抽到蠍子,就是棄掉一張牌。


回合結束:

只要有玩家爆掉,就依照下列行動執行:

1.爆掉的玩家什麼都拿不到,將面前的牌堆全部棄掉,但可以決定要不要棄掉n張手牌。

(這遊戲手牌太多通常不是好事,留一個後手優勢)


2.其他玩家,拿取面前最上面最大號碼的仙人掌牌當作得分,並且手牌維持不變

給落後的玩家一點小小優勢。


遊戲結束:

遊戲會進行數回合,直到有一個玩家面前累積5張仙人掌牌,遊戲結束

結算面前仙人掌卡上面的數字,最高分玩家獲勝。


喜歡的點:

1.歡樂靠賽遊戲:
這遊戲本身就是一個很靠賽的遊戲,所以重點就會放在要爆與沒爆之間的忍耐
打出或翻到高分牌好像會很開心,但是越高分的容錯率就越低。


2.奇特可愛的美術:
美術風格雖然都是拼圖式的色塊風格,但是狐猴的造型也有一種奇特的可愛感??
我個人還蠻喜歡的。

3.功能牌簡潔但恰到好處:
狐猴,可以讓面前高分牌被調包,放在最下面降低風險;
雙狐猴,可以將自己面前的得分堆與他人調包,讓派對遊戲的氣氛high起來;
蠍子的情境設定也很有趣,抽到就被螫,必須強制棄掉 1 張牌,
是一個不斷維持風險與高分之間的平衡的小遊戲。

4.小巧好攜帶,人數彈性:
而且盒子非常的小,不佔空間,支援人數可以到 5 個人,隨時都可以來一局的墊檔小遊戲。

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去年去朋友家玩過一次就非常想要收,前幾天去日本玩的時候剛好看到就立刻買下來,太開心了。


史萊姆評分:9/10

非常優秀的墊檔小遊戲

3分鐘教完規則, 10分鐘玩完一局,過程緊張刺激又可以互相搞對手,非常推薦。



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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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