Unity遊戲開發 : 從0到1快速入門之安裝引擎到開啟新專案

更新 發佈閱讀 4 分鐘

Unity Hub

Unity Hub是用來管理與開啟不同版本Unity的Launcher,下載的連結就在上方,記得順便創建個Unity的帳號。

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Hub裡面有幾個分頁,主要是管理你的專案的Project管理已經安裝的Unity版本的Installs蒐錄官方教學資源的LearnUnity官方相關的新資訊還有素材支援的Resources 管理 Unity 使用憑證的 Licenses

安裝Unity Editor版本

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點擊Installs頁面的Install Editor,然後選取你想要安裝的Unity版本。通常我們選取最後一個或是網路上大家討論目前比較穩定的LTS(長期支援)版本,不過因為想試試看新的AI功能,所以選Unity6.2的版本

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接著會出現你可以安裝什麼Tool與將遊戲產出來用的平台SDK,這裡的圖顯示6.0的版本是因為我已經安裝好6.2了,所以先開另一個版本做截圖跟大家介紹。

如果有自己慣用的IDE(例如VS code) ,Micorsoft Visual Studio Community 可以不用安裝。Plaforms這邊選擇你想把最後遊戲打包產出的平台,如果想直接在windows系統執行,就選擇windows的SDK,不過這邊請務必選一個Web Build,這樣才能打包成網頁能夠執行的版本,然後上傳到免費的獨立平台itch.io上

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當右上角的下載icon點開,裡面的下載項目都下載完成以後,我們就可以進行下一步,創建一個新的專案了!




創建新專案

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點選Projects頁面,再點選右上角的+ New project,就會進入上方畫面的頁面,右邊的欄位可以填寫專案的名稱(Project name)還有檔案在本地端存放的位置(Location),大家可以根據自己的需求改變其名字跟存放位置。

而中間的可以選擇你所使用的Unity版本,如果只有安裝6.2就會自動預設成該版本。下面有一些範本跟教學可以選擇,不過這我們先選擇預設的Core,因為是要做2D的簡易專案,所以選擇Universal 2D

順帶一提,這邊的Core版本有分Universal、High Definition以及下面的Build in pipeline,簡單解釋一下,主要差別是使用的Rendering pipeline不同,分別是URP、HDRP以及舊版的Build in RP,如果沒需要高度畫質的需求,直接選擇Universal的版本就好了,更深入的討論就留在之後Rendering pipeline的學習筆記再聊。

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最後我們點選Create project以後有可能會彈出如上所示的Unity服務的相關條款,主要是告知Unity使用權利跟規範,大多都是談論產出的作品商業化的相關規定,有興趣可以點擊他的網址去看原文的規範。

如果沒有其他問題,就可以點擊Accept and Continue,這時候你就會看到Unity引擎被開啟並且開始初始化跟創建新的專案所需資料。

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最後當你看到這樣的Unity Editor視窗,恭喜你已經完成遊戲開發的第一步了!接著我們就準備開始使用Unity開發屬於自己的遊戲吧!

結語

本篇簡單的帶過一個專案的建立,下一篇文章會開始介紹Editor的環境場景物件的關係以及如何用簡單的圖案製作出閃避子彈的小遊戲,如果篇幅過長可能還會再分成上下兩篇來撰寫。

如果有任何建議或是文中敘述的內容有問題,都很歡迎在下方留言,感謝!

留言
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はじめ君の雑談
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一個遊戲開發者胡言亂語的地方... 恩 或許也有一些正經話就是了XD
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